Invoker

Fjernkamp - Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

Oversikt

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

Quas

Tillater manipulasjon av iselementer. Hver forekomst av Quas gir økt helseregenerasjon.


Wex

Tillater manipulasjon av stormelementer. Hver forekomst av Wex gir økt angreps- og bevegelseshastighet.


Exort

Tillater manipulasjon av ildelementer. Hver forekomst av Exort gir økt angrepsskade.


Invoke

Kombinerer egenskapene til elementene som manipuleres for øyeblikket, for å skape en ny formel som Invoker kan bruke. Nedkjølingen av Invoke reduseres med 0.3 sekunder for hvert orbnivå.

Trykk på hjelpeknappen for å se listen over mulige formler.


Cold Snap

Invoker trekker varmen ut av en fiende, slik at de kjøles ned helt inn til beinet basert på Quas-nivået. Fienden tar også skade og blir kortvarig fryst. Ytterligere skade i denne tilstanden fryser fienden igjen, og gjør ekstra skade. Fienden kan kun fryses så ofte, men frostnedkjølingen reduseres basert på Quas-nivået.


Ghost Walk

Invoker manipulerer kalde og elektriske energier rundt seg, som gjør ham usynlig. Den elementære ubalansen hemmer fiender i nærheten basert på Quas-nivået, og hemmer også Invoker basert på Wex-nivået.


Tornado

Slipper løs en rask tornado som løfter opp fiendtlige enheter på veien, så de henger hjelpeløst i luften en kort periode før de styrter ned i døden. Reiser lengre basert på Wex-nivået. Holder fiender i luften i en varighet basert på Quas-nivået. Gjør grunnskade, samt ekstra skade basert på Wex-nivået. TYPE FORDRIVELSE: Grunnleggende


E.M.P.

Invoker bygger opp en ladning av elektromagnetisk energi på et valgt område, som automatisk detoneres etter %delay% sekunder. Detonasjonen dekker området, og tapper mana basert på Wex-nivået. Gjør skade for hvert poeng av tappet mana. Hvis EMP tapper mana fra en fiendtlig enhet, får Invoker 50% av tappet mana.


Alacrity

Invoker fyller en alliert med en enorm energi, noe som øker deres angrepshastighet basert på Wex-nivået og deres skade basert på Exort-nivået.


Chaos Meteor

Invoker drar en brennende meteor ned fra verdensrommet på det valgte området. Når den treffer bakken, ruller den fremover og gjør kontinuerlig skade basert på Exort-nivået, og ruller lenger basert på Wex-nivået. Enheter som treffes av meteoren begynner også å brenne i en kort periode, og vil ta enda mer skade basert på Exort-nivået.


Sun Strike

Sender en katastrofal stråle med voldsom energi fra solen mot et valgt område, noe som svir alle fiender som står under den når den treffer bakken. Gjør skade basert på Exort-nivået, men skaden fordeles jevnt mellom alle fiendene som rammes.


Forge Spirit

Invoker skaper en ånd som representerer ildens styrke og isens utholdenhet. Skade og rustning er basert på Exort-nivået, mens angrepsrekkevidde, helse og varighet er basert på Quas-nivået. Skapelsens brennende angrep er i stand til å smelte rustningen til fiendtlige helter.


Ice Wall

Skaper en solid isvegg rett foran Invoker i en varighet basert på Quas-nivået. Den bitende kulden som kommer fra den, hemmer fiender i nærheten basert på Quas-nivået, og gjør skade hvert sekund basert på Exort-nivået.


Deafening Blast

Invoker slipper ut en mektig lydbølge foran seg, noe som gjør skade på fiendtlige enheter den kolliderer med basert på Exort-nivået. Selve effekten fra eksplosjonen er nok til å slå fiendtlige enheter tilbake i en varighet basert på Quas-nivået, og avvæpner dem også i en varighet basert på Wex-nivået.



Bio

In its earliest, and some would say most potent form, magic was primarily the art of memory. It required no technology, no wands or appurtenances other than the mind of the magician. All the trappings of ritual were merely mnemonic devices, meant to allow the practitioner to recall in rich detail the specific mental formulae that unlocked a spell's power. The greatest mages in those days were the ones blessed with the greatest memories, and yet so complex were the invocations that all wizards were forced to specialize. The most devoted might hope in a lifetime to have adequate recollection of three spells--four at most. Ordinary wizards were content to know two, and it was not uncommon for a village mage to know only one--with even that requiring him to consult grimoires as an aid against forgetfulness on the rare occasions when he might be called to use it. But among these early practitioners there was one exception, a genius of vast intellect and prodigious memory who came to be known as the Invoker. In his youth, the precocious wizard mastered not four, not five, not even seven incantations: He could command no fewer than ten spells, and cast them instantly. Many more he learned but found useless, and would practice once then purge from his mind forever, to make room for more practical invocations. One such spell was the Sempiternal Cantrap--a longevity spell of such power that those who cast it in the world's first days are among us still (unless they have been crushed to atoms). Most of these quasi-immortals live quietly, afraid to admit their secret: But Invoker is not one to keep his gifts hidden. He is ancient, learned beyond all others, and his mind somehow still has space to contain an immense sense of his own worth...as well as the Invocations with which he amuses himself through the long slow twilight of the world's dying days.

Statistikk

25
15
1
Nivå
1,966
1,130
492
Helse
1,890
1,032
195
Mana
174-180
108-114
44-50
Skade
11
6
2
Rustning
 
1800 / 800
Synsrekkevidde
600
Angrepsrekkevidde
900
Prosjektilhastighet

Evner

Quas

Tillater manipulasjon av iselementer. Hver forekomst av Quas gir økt helseregenerasjon.


EVNE: Ingen mål
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
HELSEREGENERASJON PER FOREKOMST: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Tillater manipulasjon av stormelementer. Hver forekomst av Wex gir økt angreps- og bevegelseshastighet.


EVNE: Ingen mål
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
ANGREPSHASTIGHET PER FOREKOMST: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
BEVEGELSESHASTIGHET PER FOREKOMST: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Tillater manipulasjon av ildelementer. Hver forekomst av Exort gir økt angrepsskade.


EVNE: Ingen mål
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
SKADE PER FOREKOMST: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26

Invoke

Kombinerer egenskapene til elementene som manipuleres for øyeblikket, for å skape en ny formel som Invoker kan bruke. Nedkjølingen av Invoke reduseres med 0.3 sekunder for hvert orbnivå.

Trykk på hjelpeknappen for å se listen over mulige formler.

Nedkjøling Nedkjøling: 7


EVNE: Ingen mål
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
MAKS FORMLER: 2

So begins a new age of knowledge.

Cold Snap

Invoker trekker varmen ut av en fiende, slik at de kjøles ned helt inn til beinet basert på Quas-nivået. Fienden tar også skade og blir kortvarig fryst. Ytterligere skade i denne tilstanden fryser fienden igjen, og gjør ekstra skade. Fienden kan kun fryses så ofte, men frostnedkjølingen reduseres basert på Quas-nivået.

Mana-kostnad Mana-kostnad: 100
Nedkjøling Nedkjøling: 20


EVNE: Enhetsvalg
PÅVIRKER: Fiendtlige enheter
SKADETYPE: Magisk
GÅR GJENNOM FORMELIMMUNITET: Nei
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
FROSTVARIGHET: 0.4

Sadron's Protracted Frisson.

Ghost Walk

Invoker manipulerer kalde og elektriske energier rundt seg, som gjør ham usynlig. Den elementære ubalansen hemmer fiender i nærheten basert på Quas-nivået, og hemmer også Invoker basert på Wex-nivået.

Mana-kostnad Mana-kostnad: 200
Nedkjøling Nedkjøling: 45


EVNE: Ingen mål
GÅR GJENNOM FORMELIMMUNITET: Nei
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
VARIGHET: 100
RADIUS: 400

Myrault's Hinder-Gast.

Tornado

Slipper løs en rask tornado som løfter opp fiendtlige enheter på veien, så de henger hjelpeløst i luften en kort periode før de styrter ned i døden. Reiser lengre basert på Wex-nivået. Holder fiender i luften i en varighet basert på Quas-nivået. Gjør grunnskade, samt ekstra skade basert på Wex-nivået. TYPE FORDRIVELSE: Grunnleggende

Mana-kostnad Mana-kostnad: 150
Nedkjøling Nedkjøling: 30


EVNE: Punktvalg
SKADETYPE: Magisk
GÅR GJENNOM FORMELIMMUNITET: Nei
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 200
GRUNNSKADE: 70

Claws of Tornarus.

E.M.P.

Invoker bygger opp en ladning av elektromagnetisk energi på et valgt område, som automatisk detoneres etter %delay% sekunder. Detonasjonen dekker området, og tapper mana basert på Wex-nivået. Gjør skade for hvert poeng av tappet mana. Hvis EMP tapper mana fra en fiendtlig enhet, får Invoker 50% av tappet mana.

Mana-kostnad Mana-kostnad: 125
Nedkjøling Nedkjøling: 30


EVNE: Punktvalg
SKADETYPE: Magisk
GÅR GJENNOM FORMELIMMUNITET: Nei
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 675
BRANNSKADE: 60%

Endoleon's Malevolent Perturbation.

Alacrity

Invoker fyller en alliert med en enorm energi, noe som øker deres angrepshastighet basert på Wex-nivået og deres skade basert på Exort-nivået.

Mana-kostnad Mana-kostnad: 60
Nedkjøling Nedkjøling: 17


EVNE: Enhetsvalg
PÅVIRKER: Allierte enheter
GÅR GJENNOM FORMELIMMUNITET: Ja
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
VARIGHET: 9

Gaster's Mandate of Impetuous Strife.

Chaos Meteor

Invoker drar en brennende meteor ned fra verdensrommet på det valgte området. Når den treffer bakken, ruller den fremover og gjør kontinuerlig skade basert på Exort-nivået, og ruller lenger basert på Wex-nivået. Enheter som treffes av meteoren begynner også å brenne i en kort periode, og vil ta enda mer skade basert på Exort-nivået.

Mana-kostnad Mana-kostnad: 200
Nedkjøling Nedkjøling: 55


EVNE: Punktvalg
SKADETYPE: Magisk
GÅR GJENNOM FORMELIMMUNITET: Nei
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
NEDSLAGSFORSINKELSE: 1.3
RADIUS: 275
BRANNVARIGHET: 3

Tarak's Descent of Fire.

Sun Strike

Sender en katastrofal stråle med voldsom energi fra solen mot et valgt område, noe som svir alle fiender som står under den når den treffer bakken. Gjør skade basert på Exort-nivået, men skaden fordeles jevnt mellom alle fiendene som rammes.

Mana-kostnad Mana-kostnad: 175
Nedkjøling Nedkjøling: 25


EVNE: Punktvalg
SKADETYPE: Ren
GÅR GJENNOM FORMELIMMUNITET: Ja
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
FORSINKELSE: 1.7
RADIUS: 175

Harlek's Incantation of Incineration.

Forge Spirit

Invoker skaper en ånd som representerer ildens styrke og isens utholdenhet. Skade og rustning er basert på Exort-nivået, mens angrepsrekkevidde, helse og varighet er basert på Quas-nivået. Skapelsens brennende angrep er i stand til å smelte rustningen til fiendtlige helter.

Mana-kostnad Mana-kostnad: 75
Nedkjøling Nedkjøling: 30


EVNE: Ingen mål
GÅR GJENNOM FORMELIMMUNITET: Nei
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0

Culween's Most Cunning Fabrications.

Ice Wall

Skaper en solid isvegg rett foran Invoker i en varighet basert på Quas-nivået. Den bitende kulden som kommer fra den, hemmer fiender i nærheten basert på Quas-nivået, og gjør skade hvert sekund basert på Exort-nivået.

Mana-kostnad Mana-kostnad: 175
Nedkjøling Nedkjøling: 25


EVNE: Ingen mål
SKADETYPE: Magisk
GÅR GJENNOM FORMELIMMUNITET: Nei
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
HEMMINGSVARIGHET: 2

Killing Wall of Koryx.

Deafening Blast

Invoker slipper ut en mektig lydbølge foran seg, noe som gjør skade på fiendtlige enheter den kolliderer med basert på Exort-nivået. Selve effekten fra eksplosjonen er nok til å slå fiendtlige enheter tilbake i en varighet basert på Quas-nivået, og avvæpner dem også i en varighet basert på Wex-nivået.

Mana-kostnad Mana-kostnad: 300
Nedkjøling Nedkjøling: 40


EVNE: Punktvalg
SKADETYPE: Magisk
GÅR GJENNOM FORMELIMMUNITET: Nei
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
REISELENGDE: 1000

Buluphont's Aureal Incapacitator.