Invoker

Zasięgowy - Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

Opis

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

Quas

Pozwala manipulować żywiołami mrozu. Każdy kolejny ładunek Quas zwiększa regenerację zdrowia.


Wex

Pozwala manipulować żywiołami burzy. Każdy kolejny ładunek Wex zwiększa szybkość ataku i ruchu.


Exort

Pozwala manipulować żywiołami ognia. Każdy kolejny ładunek Exort zwiększa obrażenia od ataku.



Biografia

Magia w swojej najwcześniejszej, a zdaniem wielu najpotężniejszej formie, była sztuką pamięciową. Nie było żadnej technologii, żadnych różdżek czy akcesoriów poza umysłem magika. Wszystkie rytualne czynności były jedynie technikami mnemonicznymi mającymi na celu ułatwienie użytkownikowi przypomnienie sobie z dokładnymi szczegółami formuł mentalnych, które odblokowywały moc czaru. Najlepszymi magami w tamtych czasach byli ci obdarzeni najlepszą pamięcią, ale nawet dla nich inwokacje były tak skomplikowane, że musieli wybierać specjalizacje. Najbardziej oddani sztuce mogą w trakcie życia liczyć na prawidłowe zapamiętanie trzech czarów, maksymalnie czterech. Zwyczajni czarodzieje zadowalali się dwoma, a wioskowy mag nierzadko znał jedynie jeden, a nawet to wymagało od niego konsultacji z księgami celem przypomnienia, kiedy nadarzała się rzadka okazja na jego użycie. Pośród tych wczesnych czarowników był jednak jeden wyjątek, geniusz o wielkim intelekcie i cudownej pamięci, który dzisiaj znany jest jako Invoker. W latach swej młodości ten szybko rozwijający się czarodziej opanował nie cztery, nie pięć, ani nawet nie siedem inkantacji: panował on nad całą dziesiątką czarów i mógł rzucać je natychmiastowo. Nauczył się wielu więcej, ale uznał je za zbyteczne, rzucał je raz i wymazywał na zawsze ze swojej pamięci, aby zwolnić miejsce na bardziej praktyczne inwokacje. Jednym z takich czarów była Wiekuista Skorupa – czar długowieczności o takiej mocy, że ci, którzy rzucili go w pierwszych dniach świata, wciąż są pomiędzy nami (o ile nie zostali rozgnieceni na atomy). Większość z tych pseudonieśmiertelnych żyje w ciszy i spokoju, bojąc się ujawnić swój sekret. Invoker jednak nie zwykł ukrywać swoich darów. Jest starożytny, wyuczony powyżej wszystkich innych, a jego umysł jakimś cudem wciąż mieści jego ogromne poczucie własnej wartości... A także inwokacje, którymi zabawia się poprzez długie, powolne dni zmierzchu tego umierającego świata.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,966
1,130
492
Punkty zdrowia
1,890
1,032
195
Mana
174-180
108-114
44-50
Obrażenia
11
6
2
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
600
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Quas

Pozwala manipulować żywiołami mrozu. Każdy kolejny ładunek Quas zwiększa regenerację zdrowia.


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
REGENERACJA ZDROWIA NA ŁADUNEK: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Pozwala manipulować żywiołami burzy. Każdy kolejny ładunek Wex zwiększa szybkość ataku i ruchu.


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
SZYBKOŚĆ ATAKU NA ŁADUNEK: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
SZYBKOŚĆ RUCHU NA ŁADUNEK: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Pozwala manipulować żywiołami ognia. Każdy kolejny ładunek Exort zwiększa obrażenia od ataku.


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
OBRAŻENIA NA ŁADUNEK: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26