Invoker

Zasięgowy - Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

Opis

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

Quas

Pozwala manipulować żywiołami mrozu. Każda instancja Quas zwiększa regenerację zdrowia.


Wex

Pozwala manipulować żywiołami burzy. Każda kolejna instancja Wex zwiększa szybkość ataku i ruchu.


Exort

Pozwala manipulować żywiołami ognia. Każda kolejna instancja Exort zwiększa obrażenia od ataku.


Invoke

Łączy obecnie używane żywioły w celu stworzenia nowego czaru do dyspozycji Invokera. Czas oczekiwania na Invoke jest redukowany o 0.3 s za każdy poziom kul.

Kliknij przycisk pomocy, aby zobaczyć listę możliwych do stworzenia czarów.


Cold Snap

Invoker pobiera ciepło z przeciwnika, ochładzając go do cna przez czas trwania zależny od poziomu Quas. Wróg otrzyma obrażenia i zostanie zamrożony na krótką chwilę. Każde następne obrażenia otrzymane w tym stanie znowu zamrożą przeciwnika, zadając dodatkowe obrażenia. Istnieje minimalny czas między zamrożeniami, ale zmniejsza się on wraz z poziomem Quas.


Ghost Walk

Invoker manipuluje energią lodu i elektryczności wokół niego, powodując, że jego ciało staje się niewidzialne. Zaburzenie równowagi żywiołów, które powstaje jako skutek uboczny, spowalnia pobliskich wrogów w zależności od poziomu Quas oraz spowalnia również Invokera w zależności od poziomu Wex.


Tornado

Wyzwala szybko poruszające się tornado, które podnosi wrogie jednostki na swojej ścieżce, zawieszając je bezradnie w powietrzu, by krótko później pozwolić im na runięcie w kierunku swojej zguby. Przemieszcza się na odległość zależną od poziomu Wex. Unosi przeciwników w powietrzu na czas trwania zależny od poziomu Quas. Zadaje obrażenia bazowe oraz dodatkowe obrażenia zależne od poziomu Wex. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe


E.M.P.

Invoker tworzy we wskazanym miejscu ładunek energii elektromagnetycznej, który wybuchnie automatycznie po %delay% s. Wybuch powoduje wyssanie many z jednostek na obszarze w ilości zależnej od poziomu Wex oraz zadaje obrażenia za każdy wyssany punkt many. Jeśli EMP wyssie manę od wrogiego bohatera, Invoker zdobędzie 50% wyssanej many.


Alacrity

Invoker napełnia sojusznika ogromną dawką energii, zapewniając mu premię do szybkości ataku zależną od poziomu Wex oraz premię do obrażeń zależną od poziomu Exort.


Chaos Meteor

Invoker przyciąga z kosmosu płonący meteor we wskazane miejsce. Po wylądowaniu meteor toczy się do przodu, ciągle zadając obrażenia zależne poziomu Exort oraz tocząc się dalej w zależności od poziomu Wex. Jednostki trafione przez meteor zostaną także podpalone na krótki czas, otrzymując dodatkowe obrażenia zależne od poziomu Exort.


Sun Strike

Wysyła katastrofalny promień gwałtownej energii słońca na dowolny wskazany obszar, podpalając wszystkich trafionych wrogów, gdy promień dotrze do ziemi. Zadaje obrażenia zależne od poziomu Exort, jednakże obrażenia te są dzielone równo pomiędzy wszystkich trafionych wrogów.


Forge Spirit

Invoker tworzy duchowe ucieleśnienie siły ognia i wytrzymałości lodu. Obrażenia i pancerz zależą od poziomu Exort, a zasięg ataku, zdrowie i czas życia zależą od poziomu Quas. Palący atak żywiołaka jest w stanie stopić pancerz wrogich bohaterów.


Ice Wall

Tworzy ścianę twardego lodu tuż przed Invokerem na czas trwania zależny od poziomu Quas. Przejmujący chłód emanujący ze ściany znacznie spowalnia przeciwników w zależności od poziomu Quas oraz zadaje obrażenia co sekundę zależne od poziomu Exort.


Deafening Blast

Invoker uwalnia potężną falę dźwiękową na obszarze przed sobą, zadając obrażenia zależne od poziomu Exort każdej wrogiej jednostce, która się z nią zderzy. Sama siła eksplozji wystarczy, aby odrzucić ofiary do tyłu na czas zależny od poziomu Quas, a następnie rozbroić je na czas zależny od poziomu Wex.



Biografia

Magia w swojej najwcześniejszej, a zdaniem wielu najpotężniejszej formie, była sztuką pamięciową. Nie było żadnej technologii, żadnych różdżek czy akcesoriów poza umysłem magika. Wszystkie rytualne czynności były jedynie technikami mnemonicznymi mającymi na celu ułatwienie użytkownikowi przypomnienie sobie z dokładnymi szczegółami formuł mentalnych, które odblokowywały moc czaru. Najlepszymi magami w tamtych czasach byli ci obdarzeni najlepszą pamięcią, ale nawet dla nich inwokacje były tak skomplikowane, że musieli wybierać specjalizacje. Najbardziej oddani sztuce mogą w trakcie życia liczyć na prawidłowe zapamiętanie trzech czarów, maksymalnie czterech. Zwyczajni czarodzieje zadowalali się dwoma, a wioskowy mag nierzadko znał jedynie jeden, a nawet to wymagało od niego konsultacji z księgami celem przypomnienia, kiedy nadarzała się rzadka okazja na jego użycie. Pośród tych wczesnych czarowników był jednak jeden wyjątek, geniusz o wielkim intelekcie i cudownej pamięci, który dzisiaj znany jest jako Invoker. W latach swej młodości ten szybko rozwijający się czarodziej opanował nie cztery, nie pięć, ani nawet nie siedem inkantacji: panował on nad całą dziesiątką czarów i mógł rzucać je natychmiastowo. Nauczył się wielu więcej, ale uznał je za zbyteczne, rzucał je raz i wymazywał na zawsze ze swojej pamięci, aby zwolnić miejsce na bardziej praktyczne inwokacje. Jednym z takich czarów była Wiekuista Skorupa – czar długowieczności o takiej mocy, że ci, którzy rzucili go w pierwszych dniach świata, wciąż są pomiędzy nami (o ile nie zostali rozgnieceni na atomy). Większość z tych pseudonieśmiertelnych żyje w ciszy i spokoju, bojąc się ujawnić swój sekret. Invoker jednak nie zwykł ukrywać swoich darów. Jest starożytny, wyuczony powyżej wszystkich innych, a jego umysł jakimś cudem wciąż mieści jego ogromne poczucie własnej wartości... A także inwokacje, którymi zabawia się poprzez długie, powolne dni zmierzchu tego umierającego świata.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,966
1,130
492
Punkty zdrowia
1,890
1,032
195
Mana
174-180
108-114
44-50
Obrażenia
11
6
2
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
600
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Quas

Pozwala manipulować żywiołami mrozu. Każda instancja Quas zwiększa regenerację zdrowia.


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
REGENERACJA ZDROWIA NA INSTANCJĘ: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Pozwala manipulować żywiołami burzy. Każda kolejna instancja Wex zwiększa szybkość ataku i ruchu.


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
SZYBKOŚĆ ATAKU NA INSTANCJĘ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
SZYBKOŚĆ RUCHU NA INSTANCJĘ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Pozwala manipulować żywiołami ognia. Każda kolejna instancja Exort zwiększa obrażenia od ataku.


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
OBRAŻENIA NA INSTANCJĘ: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26

Invoke

Łączy obecnie używane żywioły w celu stworzenia nowego czaru do dyspozycji Invokera. Czas oczekiwania na Invoke jest redukowany o 0.3 s za każdy poziom kul.

Kliknij przycisk pomocy, aby zobaczyć listę możliwych do stworzenia czarów.

Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 7


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
MAKS. CZARÓW: 2

Tak rozpoczyna się nowa era wiedzy.

Cold Snap

Invoker pobiera ciepło z przeciwnika, ochładzając go do cna przez czas trwania zależny od poziomu Quas. Wróg otrzyma obrażenia i zostanie zamrożony na krótką chwilę. Każde następne obrażenia otrzymane w tym stanie znowu zamrożą przeciwnika, zadając dodatkowe obrażenia. Istnieje minimalny czas między zamrożeniami, ale zmniejsza się on wraz z poziomem Quas.

Koszt many Koszt many: 100
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA ZAMROŻENIA: 0.4

Przewlekłe dreszcze Sadrona.

Ghost Walk

Invoker manipuluje energią lodu i elektryczności wokół niego, powodując, że jego ciało staje się niewidzialne. Zaburzenie równowagi żywiołów, które powstaje jako skutek uboczny, spowalnia pobliskich wrogów w zależności od poziomu Quas oraz spowalnia również Invokera w zależności od poziomu Wex.

Koszt many Koszt many: 200
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 45


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA: 100
PROMIEŃ: 400

Spowalniający przerażacz Myraulta.

Tornado

Wyzwala szybko poruszające się tornado, które podnosi wrogie jednostki na swojej ścieżce, zawieszając je bezradnie w powietrzu, by krótko później pozwolić im na runięcie w kierunku swojej zguby. Przemieszcza się na odległość zależną od poziomu Wex. Unosi przeciwników w powietrzu na czas trwania zależny od poziomu Quas. Zadaje obrażenia bazowe oraz dodatkowe obrażenia zależne od poziomu Wex. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Koszt many Koszt many: 150
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 30


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
PROMIEŃ: 200
BAZOWE OBRAŻENIA: 70

Szpony Tornarusa.

E.M.P.

Invoker tworzy we wskazanym miejscu ładunek energii elektromagnetycznej, który wybuchnie automatycznie po %delay% s. Wybuch powoduje wyssanie many z jednostek na obszarze w ilości zależnej od poziomu Wex oraz zadaje obrażenia za każdy wyssany punkt many. Jeśli EMP wyssie manę od wrogiego bohatera, Invoker zdobędzie 50% wyssanej many.

Koszt many Koszt many: 125
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 30


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
PROMIEŃ: 675
OBRAŻENIA OD SPALONEJ MANY: 60%

Endoleońskie Męczące Perturbacje.

Alacrity

Invoker napełnia sojusznika ogromną dawką energii, zapewniając mu premię do szybkości ataku zależną od poziomu Wex oraz premię do obrażeń zależną od poziomu Exort.

Koszt many Koszt many: 60
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 17


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Sojusznicze jednostki
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA: 9

Zaklęcie żywiołowej walki Gastera.

Chaos Meteor

Invoker przyciąga z kosmosu płonący meteor we wskazane miejsce. Po wylądowaniu meteor toczy się do przodu, ciągle zadając obrażenia zależne poziomu Exort oraz tocząc się dalej w zależności od poziomu Wex. Jednostki trafione przez meteor zostaną także podpalone na krótki czas, otrzymując dodatkowe obrażenia zależne od poziomu Exort.

Koszt many Koszt many: 200
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 55


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
OPÓŹNIENIE LĄDOWANIA: 1.3
PROMIEŃ: 275
CZAS TRWANIA PODPALENIA: 3

Zstąpienie płomieni Taraka.

Sun Strike

Wysyła katastrofalny promień gwałtownej energii słońca na dowolny wskazany obszar, podpalając wszystkich trafionych wrogów, gdy promień dotrze do ziemi. Zadaje obrażenia zależne od poziomu Exort, jednakże obrażenia te są dzielone równo pomiędzy wszystkich trafionych wrogów.

Koszt many Koszt many: 175
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 25


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Pełne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
OPÓŹNIENIE: 1.7
PROMIEŃ: 175

Spopielająca inkantacja Harleka.

Forge Spirit

Invoker tworzy duchowe ucieleśnienie siły ognia i wytrzymałości lodu. Obrażenia i pancerz zależą od poziomu Exort, a zasięg ataku, zdrowie i czas życia zależą od poziomu Quas. Palący atak żywiołaka jest w stanie stopić pancerz wrogich bohaterów.

Koszt many Koszt many: 75
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 30


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0

Najbłyskotliwsze konstrukty Culween.

Ice Wall

Tworzy ścianę twardego lodu tuż przed Invokerem na czas trwania zależny od poziomu Quas. Przejmujący chłód emanujący ze ściany znacznie spowalnia przeciwników w zależności od poziomu Quas oraz zadaje obrażenia co sekundę zależne od poziomu Exort.

Koszt many Koszt many: 175
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 25


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 2

Śmiercionośna ściana Koryxa.

Deafening Blast

Invoker uwalnia potężną falę dźwiękową na obszarze przed sobą, zadając obrażenia zależne od poziomu Exort każdej wrogiej jednostce, która się z nią zderzy. Sama siła eksplozji wystarczy, aby odrzucić ofiary do tyłu na czas zależny od poziomu Quas, a następnie rozbroić je na czas zależny od poziomu Wex.

Koszt many Koszt many: 300
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 40


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
DYSTANS PRZEMIESZCZENIA: 1000

Otologiczny obezwładniacz Buluphonta.