Invoker

Ranged - Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

Vista geral

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

Quas

Permite a manipulação dos elementos do gelo. Cada instância de Quas proporciona um bónus de regeneração de vida.


Wex

Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância de Wex proporciona um bónus de rapidez de ataque e de movimento.


Exort

Permite a manipulação dos elementos do fogo. Cada instância de Exort proporciona um bónus de dano de ataque.



Bio

Na sua mais antiga, e segundo alguns, mais potente forma, a magia era principalmente conhecida como a arte da memória. Não requeria tecnologia, nem varinhas ou qualquer outro instrumento sem ser a própria mente do mago. Toda a simbologia dos rituais baseava-se apenas em recursos mnemónicos, pensados para ajudar o praticante a lembrar-se da exata fórmula mental de um feitiço. Os maiores magos desses tempos eram os que tinham sido abençoados com boa memória, e tão complexas eram as invocações que todos os feiticeiros eram forçados a especializar-se. O mais devoto tinha a esperança de, durante a sua vida, poder lembrar-se adequadamente de três feitiços - no máximo quatro. Feiticeiros normais contentavam-se em saber dois, e não era invulgar para um mago de aldeia saber apenas um - mesmo com a necessidade de consultar grimórios como auxiliar de memória nas raras ocasiões em que ele tivesse sido chamado para o usar. Mas entre estes antigos praticantes havia uma exceção, um génio de vasto intelecto e de memória prodigiosa, que ficou conhecido como Invoker. Na sua juventude, o precoce feiticeiro dominou não quatro, não cinco, nem sequer sete encantamentos: ele dominava não menos de dez feitiços, e podia lançá-los instantaneamente. Muitos mais feitiços ele aprendeu, mas achava-os inúteis, e praticou os tais uma vez para depois apagá-los da sua mente para sempre, de modo a ter espaço para invocações mais úteis. Uma dessas era o Encantamento Sempiterno - um feitiço de longevidade de poder tal, que aqueles que o invocaram nos primeiros dias do mundo ainda estão entre nós (a não ser que tenham sido esmagados até ao átomo). A maioria destes quase-imortais vive discretamente, com medo de admitir o seu segredo. Mas o Invoker não é de manter os seu dons escondidos. Ele é ancestral, aprendeu mais do que todos os outros, e a sua mente ainda tem espaço para conter um grande senso do seu próprio valor... assim como as invocações com que ele se tem entretido durante o longo e lento crepúsculo dos últimos dias do mundo.

Atributos

25
15
1
Nível
1,966
1,130
492
Vida
1,890
1,032
195
Mana
174-180
108-114
44-50
Dano
11
6
2
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
600
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Quas

Permite a manipulação dos elementos do gelo. Cada instância de Quas proporciona um bónus de regeneração de vida.


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
REGEN. DE VIDA P/ INSTÂNCIA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância de Wex proporciona um bónus de rapidez de ataque e de movimento.


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAPIDEZ DE ATAQUE POR INSTÂNCIA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
RAPIDEZ DE MOVIMENTO POR INSTÂNCIA: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Permite a manipulação dos elementos do fogo. Cada instância de Exort proporciona um bónus de dano de ataque.


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO POR INSTÂNCIA: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26