Invoker

A distancia - Asesino - Asolador - Anulador - Huidizo - Presionador

Vista general

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

Quas

En inglés: Quas. Permite la manipulación de los elementos del hielo. Cada instancia de Quas proporciona un aumento de regeneración de vida.


Wex

En inglés: Wex. Permite la manipulación de los elementos de la tormenta. Cada instancia de Wex proporciona un aumento de velocidad de movimiento y de ataque.


Exort

En inglés: Exort. Permite la manipulación de los elementos del fuego. Cada instancia de Exort proporciona un aumento de daño de ataque.


Invocar

En inglés: Invoke. Combina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invocar se reduce en 0.3 segundos por cada nivel de los orbes.

Pulsa el botón de ayuda para ver la lista de hechizos posibles.


Ola de Frío

En inglés: Cold Snap. Invoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado por el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye a medida que aumenta el nivel de Quas.


Movimiento Fantasmal

En inglés: Ghost Walk. Invoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.


Tornado

En inglés: Tornado. Desata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Causa daño base más el daño adicional en función del nivel de Wex. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica


P.E.M.

En inglés: EMP. Invoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente tras %delay% segundos. La detonación cubre un área, drenando maná según el nivel de Wex. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si PEM drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el 50 % del maná drenado.


Presteza

En inglés: Alacrity. Invoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort.


Meteorito del Caos

En inglés: Chaos Meteor. Invoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el lugar objetivo. Al aterrizar, el meteorito rueda hacia delante infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort. La distancia que recorre está determinada por el nivel de Wex. Las unidades golpeadas por el meteorito arden durante unos instantes y reciben daño adicional en función del nivel de Exort.


Impacto Solar

En inglés: Sun Strike. Envía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo. Dicho rayo incinera a todos los enemigos que se encuentran debajo de él cuando alcanza la tierra. Inflige daño en función del nivel de Exort; sin embargo, este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos impactados.


Forjar Espíritu

En inglés: Forge Spirit. Invoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El daño y la armadura dependen del nivel de Exort, mientras que el alcance de ataque, la vida y la duración se basan en el nivel de Quas. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos.


Muro de Hielo

En inglés: Ice Wall. Genera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inflige daño cada segundo según el nivel de Exort.


Explosión Ensordecedora

En inglés: Deafening Blast. Invoker desata una poderosa onda sónica frente a él que inflige daño a cualquier unidad enemiga con la que choque según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a esas unidades enemigas durante un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques durante un tiempo según el nivel de Wex.



Biografía

En su antigua y algunos dirían más poderosa forma, la magia era principalmente el arte de la memoria. No requería tecnología ni varitas mágicas u otros accesorios, solo la mente del mago. Toda la parafernalia de los rituales se reducía a códigos mnemotécnicos con el objeto de permitir al experto recordar en gran detalle la fórmula mental específica que da acceso al poder de un hechizo. Los más grandiosos magos de aquellos días eran los que habían sido otorgados con el don de una memoria superior, pero tan complejas eran las invocaciones que todos los magos estaban obligados a especializarse. En el transcurso de una vida los más entregados podían aspirar a memorizar tres encantamientos, cuatro como mucho. Los hechiceros ordinarios se contentaban con dos, y no era raro que el mago de una aldea supiera solo uno, incluso requiriendo para ello consultar grimorios como ayuda contra el olvido en las raras ocasiones en las que tuviera que usarlo. Pero entre aquellos primeros taumaturgos había una excepción, un genio de extraordinaria inteligencia y prodigiosa memoria que pasó a ser conocido como Invoker. En su juventud, el precoz mago dominó, no cuatro, ni cinco, ni siquiera siete encantamientos: Era capaz de canalizar no menos de diez hechizos y lanzarlos al instante. Aprendió muchos más pero no les encontró uso, los practicó una vez y los purgó de su memoria para siempre dejando lugar a invocaciones más prácticas. Uno de ellos fue el Conjuro Sempiterno. Un hechizo de longevidad de tal poder que aquellos que lo lanzaron en los primeros días del mundo están entre nosotros todavía (a no ser que hayan sido reducidos a átomos). La mayoría de estos cuasi-inmortales viven sosegadamente temiendo admitir su secreto, pero Invoker no es de mantener sus dones ocultos. Ahora es anciano, ha aprendido más que ningún otro y su mente todavía tiene espacio para contener una magnífica opinión de su propia valía... además de las invocaciones con las que se entretiene durante el largo y lento crepúsculo de los días de decadencia del mundo.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
1,966
1,130
492
Puntos de vida
1,890
1,032
195
Maná
174-180
108-114
44-50
Daño
11
6
2
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visión
600
Alcance de ataque
900
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Quas

En inglés: Quas. Permite la manipulación de los elementos del hielo. Cada instancia de Quas proporciona un aumento de regeneración de vida.


HABILIDAD: Sin objetivo
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
REGENERACIÓN DE VIDA POR INSTANCIA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

En inglés: Wex. Permite la manipulación de los elementos de la tormenta. Cada instancia de Wex proporciona un aumento de velocidad de movimiento y de ataque.


HABILIDAD: Sin objetivo
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
VELOCIDAD DE ATAQUE POR INSTANCIA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR INSTANCIA: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

En inglés: Exort. Permite la manipulación de los elementos del fuego. Cada instancia de Exort proporciona un aumento de daño de ataque.


HABILIDAD: Sin objetivo
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DAÑO POR INSTANCIA: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26

Invocar

En inglés: Invoke. Combina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invocar se reduce en 0.3 segundos por cada nivel de los orbes.

Pulsa el botón de ayuda para ver la lista de hechizos posibles.

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 7


HABILIDAD: Sin objetivo
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
HECHIZOS MÁXIMOS: 2

Así comienza una nueva era del conocimiento.

Ola de Frío

En inglés: Cold Snap. Invoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado por el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye a medida que aumenta el nivel de Quas.

Coste de maná Coste de maná: 100
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 20


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN: 0.4

Escalofrío Prologando de Sadron.

Movimiento Fantasmal

En inglés: Ghost Walk. Invoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.

Coste de maná Coste de maná: 200
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 45


HABILIDAD: Sin objetivo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN: 100
RADIO: 400

Espectro Entorpecedor de Myrault.

Tornado

En inglés: Tornado. Desata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Causa daño base más el daño adicional en función del nivel de Wex. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica

Coste de maná Coste de maná: 150
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 30


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RADIO: 200
DAÑO BASE: 70

Garras de Tornarus.

P.E.M.

En inglés: EMP. Invoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente tras %delay% segundos. La detonación cubre un área, drenando maná según el nivel de Wex. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si PEM drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el 50 % del maná drenado.

Coste de maná Coste de maná: 125
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 30


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RADIO: 675
DAÑO POR FUEGO: 60%

Perturbación de Endoleon Malévola.

Presteza

En inglés: Alacrity. Invoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort.

Coste de maná Coste de maná: 60
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 17


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades aliadas
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN: 9

Mandato de Impetuoso Conflicto de Gaster.

Meteorito del Caos

En inglés: Chaos Meteor. Invoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el lugar objetivo. Al aterrizar, el meteorito rueda hacia delante infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort. La distancia que recorre está determinada por el nivel de Wex. Las unidades golpeadas por el meteorito arden durante unos instantes y reciben daño adicional en función del nivel de Exort.

Coste de maná Coste de maná: 200
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 55


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RETRASO DEL IMPACTO: 1.3
RADIO: 275
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 3

Descenso de Fuego de Tarak.

Impacto Solar

En inglés: Sun Strike. Envía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo. Dicho rayo incinera a todos los enemigos que se encuentran debajo de él cuando alcanza la tierra. Inflige daño en función del nivel de Exort; sin embargo, este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos impactados.

Coste de maná Coste de maná: 175
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 25


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Puro
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RETRASO: 1.7
RADIO: 175

Conjuro de Incineración de Harlek.

Forjar Espíritu

En inglés: Forge Spirit. Invoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El daño y la armadura dependen del nivel de Exort, mientras que el alcance de ataque, la vida y la duración se basan en el nivel de Quas. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos.

Coste de maná Coste de maná: 75
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 30


HABILIDAD: Sin objetivo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0

Las Creaciones Más Astutas de Culween.

Muro de Hielo

En inglés: Ice Wall. Genera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inflige daño cada segundo según el nivel de Exort.

Coste de maná Coste de maná: 175
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 25


HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2

Muro Asesino de Koryx.

Explosión Ensordecedora

En inglés: Deafening Blast. Invoker desata una poderosa onda sónica frente a él que inflige daño a cualquier unidad enemiga con la que choque según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a esas unidades enemigas durante un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques durante un tiempo según el nivel de Wex.

Coste de maná Coste de maná: 300
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 40


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DISTANCIA RECORRIDA: 1000

Incapacitador Áureo de Buluphont.