召喚師

遠程 - 核心 - 爆發 - 控場 - 脫逃 - 推進

英雄概覽

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

讓召喚師掌握冰元素。每一點冰元素都將為召喚師提供一定的每秒生命恢復。


讓召喚師掌握雷元素。每一點雷元素都將為召喚師增加一定的攻擊速度和移動速度。


讓召喚師掌握火元素。每一點火元素都將為召喚師提升一定的攻擊力。


元素召喚

Combines the properties of the elements currently being manipulated to create a new spell for Invoker to use. Invoke cooldown is reduced by 0.3 seconds for each orb level.

Click the help button to see the list of possible spells.


急速冷卻

召喚師將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素的等級。敵人將受到傷害並被短暫凍結,於效力期間造成後續傷害將會進一步使敵人再度遭到短暫凍結並承受額外傷害。敵人能被凍結的頻率是固定的,但允許凍結的間隔時間將會隨著冰元素的等級提升而縮短。


幽靈漫步

召喚師操縱冰雷之力纏繞自身,令自己隱形起來。元素的組合會使附近敵人的移動速度下降,減速效果取決於冰元素的等級,這也會降低召喚師的移動速度,減速對自身的影響程度會隨著雷元素的等級改善。


龍捲風

釋放出一道快速移動的龍捲風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地摔死。最大距離取決於雷元素等級。吹起時間取決於冰元素等級。落地時將造成基礎傷害加上取決於雷元素等級的額外傷害。 驅散類型:基本


電磁脈衝

召喚師在指定位置召喚出一道強力的電磁脈衝,%delay% 秒後爆炸。爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔力,以及造成和損毀的魔力等量的傷害。而如果損毀到了敵方英雄的魔力,電磁脈衝還會將損毀掉的英雄魔力的 50% 轉移給召喚師。


靈動迅捷

召喚師給友方單位灌注強大的能量,提升攻擊速度和傷害。攻擊速度提升程度取決於雷元素的等級,攻擊力提升取決於火元素的等級。


混沌隕石

召喚師從宇宙中召喚一顆燃燒的流星襲擊指定位置。流星著陸後會向前滾動一段距離,繼續造成傷害。輾壓傷害和持續傷害取決於火元素的等級,滾動距離取決於雷元素的等級。受到效果影響的單位會被點燃並依據火元素等級受到持續傷害。


陽炎衝擊

向目標區域釋放毀滅性的陽炎之光能量,能量在著陸後將對區域內的敵人進行灼燒,傷害取決於火元素的等級,且會平均分攤給區域內的所有敵人。


熔爐精靈

Invoker forges a spirit embodying the strength of fire and fortitude of ice. Damage and armor are based on the level of Exort while attack range, health, and duration are based on the level of Quas. The elemental's scorching attack is capable of melting the armor of enemy heroes. Spawns two spirits when Quas and Exort are at least level 4.


寒冰之牆

在召喚師前方製造一堵寒冰之牆,冰牆持續時間取決於冰元素的等級。寒冰之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,減速程度取決於冰元素的等級,每秒傷害取決於火元素的等級。


超震聲波

召喚師在自己前方釋放出超強的聲波,對所有敵方單位造成傷害,傷害取決於火元素的等級。聲波的絕對衝擊能夠將敵方單位擊退,擊退時間取決於冰元素的等級,並同時令其無法進行攻擊,禁止攻擊時間取決於雷元素的等級。



背景

在魔法之初,或者說魔法最初的形式,是一門記憶的藝術。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他附屬物,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的繁文縟節也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓學徒能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法召喚實在是太過艱深,因此所有的法師都有自己的專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個咒語。普通的法師也就能掌握兩個,而對於那些鄉村神棍來說,掌握一個咒語也是正常的——即使這樣他都要透過查閱魔典來避免有時候需要使用魔法的時候突然想不起來。然而,在那些早期的魔法學徒中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,被稱為召喚師的加若。在年少時,加若就已經掌握了十種咒術,是的,不是四個,不是五個,也不是七個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他後來學到了更多的法術,但是覺得這些沒什麼用,試過一次以後,就不願意花心思去記住了,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。這些有用的法術的典型代表就是永生之咒——能讓施法者永生的咒語,那些在世界之初吟唱了這個咒語的人現在還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數該咒語的受益者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密洩露:然而召喚師則是一個樂於分享他的天賦的人。他來自創世之初,比任何人都要博學,而他的心智還能讓他去思考他的自我價值...以及更多的法術——他在世界末日前漫長的黎明用來自娛自樂的法術。

統計資料

25
15
1
等級
1,966
1,130
492
生命
1,890
1,032
195
魔力
174-180
108-114
44-50
傷害
11
6
2
護甲
 
1800 / 800
視野範圍
600
攻擊距離
900
彈道速度

技能

讓召喚師掌握冰元素。每一點冰元素都將為召喚師提供一定的每秒生命恢復。


使用方式: 無需目標
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0
每級生命恢復: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

讓召喚師掌握雷元素。每一點雷元素都將為召喚師增加一定的攻擊速度和移動速度。


使用方式: 無需目標
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0
每點攻擊速度: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
每點移動速度: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

讓召喚師掌握火元素。每一點火元素都將為召喚師提升一定的攻擊力。


使用方式: 無需目標
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0
每點傷害: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26

元素召喚

Combines the properties of the elements currently being manipulated to create a new spell for Invoker to use. Invoke cooldown is reduced by 0.3 seconds for each orb level.

Click the help button to see the list of possible spells.

冷卻時間 冷卻時間: 7


使用方式: 無需目標
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0
法術攜帶數量: 2

知識的全新時代就此展開。

急速冷卻

召喚師將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素的等級。敵人將受到傷害並被短暫凍結,於效力期間造成後續傷害將會進一步使敵人再度遭到短暫凍結並承受額外傷害。敵人能被凍結的頻率是固定的,但允許凍結的間隔時間將會隨著冰元素的等級提升而縮短。

魔力消耗 魔力消耗: 100
冷卻時間 冷卻時間: 20


使用方式: 指定單位
影響對象: 敵方單位
傷害類型: 魔法傷害
ǩɀƊȃŅǖϼ
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0
凍結時間: 0.4

塞卓昂的無盡戰慄

幽靈漫步

召喚師操縱冰雷之力纏繞自身,令自己隱形起來。元素的組合會使附近敵人的移動速度下降,減速效果取決於冰元素的等級,這也會降低召喚師的移動速度,減速對自身的影響程度會隨著雷元素的等級改善。

魔力消耗 魔力消耗: 200
冷卻時間 冷卻時間: 45


使用方式: 無需目標
ǩɀƊȃŅǖϼ
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0
持續時間: 100
範圍: 400

米瑞特的阻礙恐嚇。

龍捲風

釋放出一道快速移動的龍捲風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地摔死。最大距離取決於雷元素等級。吹起時間取決於冰元素等級。落地時將造成基礎傷害加上取決於雷元素等級的額外傷害。 驅散類型:基本

魔力消耗 魔力消耗: 150
冷卻時間 冷卻時間: 30


使用方式: 指向目標
傷害類型: 魔法傷害
ǩɀƊȃŅǖϼ
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0
範圍: 200
基礎傷害: 70

托納魯斯的暴風利爪。

電磁脈衝

召喚師在指定位置召喚出一道強力的電磁脈衝,%delay% 秒後爆炸。爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔力,以及造成和損毀的魔力等量的傷害。而如果損毀到了敵方英雄的魔力,電磁脈衝還會將損毀掉的英雄魔力的 50% 轉移給召喚師。

魔力消耗 魔力消耗: 125
冷卻時間 冷卻時間: 30


使用方式: 指向目標
傷害類型: 魔法傷害
ǩɀƊȃŅǖϼ
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0
範圍: 675
燃燒傷害: 60%

恩多利昂的邪惡擾動。

靈動迅捷

召喚師給友方單位灌注強大的能量,提升攻擊速度和傷害。攻擊速度提升程度取決於雷元素的等級,攻擊力提升取決於火元素的等級。

魔力消耗 魔力消耗: 60
冷卻時間 冷卻時間: 17


使用方式: 指定單位
影響對象: 友方單位
ǩɀƊȃŅǖϼ
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0
持續時間: 9

加斯特的迅猛魔令。

混沌隕石

召喚師從宇宙中召喚一顆燃燒的流星襲擊指定位置。流星著陸後會向前滾動一段距離,繼續造成傷害。輾壓傷害和持續傷害取決於火元素的等級,滾動距離取決於雷元素的等級。受到效果影響的單位會被點燃並依據火元素等級受到持續傷害。

魔力消耗 魔力消耗: 200
冷卻時間 冷卻時間: 55


使用方式: 指向目標
傷害類型: 魔法傷害
ǩɀƊȃŅǖϼ
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0
撞擊延遲時間: 1.3
範圍: 275
燃燒持續時間: 3

塔拉克的天墜之火。

陽炎衝擊

向目標區域釋放毀滅性的陽炎之光能量,能量在著陸後將對區域內的敵人進行灼燒,傷害取決於火元素的等級,且會平均分攤給區域內的所有敵人。

魔力消耗 魔力消耗: 175
冷卻時間 冷卻時間: 25


使用方式: 指向目標
傷害類型: 純粹傷害
ǩɀƊȃŅǖϼ
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0
延遲: 1.7
範圍: 175

哈雷克的火葬魔咒。

熔爐精靈

Invoker forges a spirit embodying the strength of fire and fortitude of ice. Damage and armor are based on the level of Exort while attack range, health, and duration are based on the level of Quas. The elemental's scorching attack is capable of melting the armor of enemy heroes. Spawns two spirits when Quas and Exort are at least level 4.

魔力消耗 魔力消耗: 75
冷卻時間 冷卻時間: 30


使用方式: 無需目標
ǩɀƊȃŅǖϼ
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0

卡爾文的詭詐造物。

寒冰之牆

在召喚師前方製造一堵寒冰之牆,冰牆持續時間取決於冰元素的等級。寒冰之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,減速程度取決於冰元素的等級,每秒傷害取決於火元素的等級。

魔力消耗 魔力消耗: 175
冷卻時間 冷卻時間: 25


使用方式: 無需目標
傷害類型: 魔法傷害
ǩɀƊȃŅǖϼ
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0
緩速持續時間: 2

科瑞克斯的致命冰墻。

超震聲波

召喚師在自己前方釋放出超強的聲波,對所有敵方單位造成傷害,傷害取決於火元素的等級。聲波的絕對衝擊能夠將敵方單位擊退,擊退時間取決於冰元素的等級,並同時令其無法進行攻擊,禁止攻擊時間取決於雷元素的等級。

魔力消耗 魔力消耗: 300
冷卻時間 冷卻時間: 40


使用方式: 指向目標
傷害類型: 魔法傷害
ǩɀƊȃŅǖϼ
łŮ: 0 / 0 / 0 / 0
聲波移動距離: 1000

布魯馮特的致殘聲波。