Invoker

โจมตีระยะไกล - ตัวแคร์รี - ตัวนูค - ตัวหยุด - ตัวหนี - ตัวดัน

ภาพรวม

15 + 4.60
14 + 1.90
18 + 2.40
29 - 35
280
1.96

Quas

ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุน้ำแข็งได้ โดยลูกแก้ว Quas แต่ละลูกจะเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต


Wex

ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุลมได้ โดยลูกแก้ว Wex แต่ละลูกเพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่


Exort

ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุไฟได้ โดยลูกแก้ว Exort แต่ละลูกจะเพิ่มพลังโจมตี



ประวัติ

ในช่วงเวลาเริ่มแรก หรืออาจจะเรียกว่าเป็นรูปแบบที่ทรงพลังที่สุด เวทมนตร์เคยเป็นศาสตร์แห่งการจำ มันไม่ต้องการวิทยาการใด ไม่ต้องมีไม้เท้าหรืออุปกรณ์ประกอบอื่นใดนอกจากพลังจิตของพ่อมดเอง สิ่งประกอบพิธีกรรมต่าง ๆ ล้วนเป็นสิ่งช่วยจำ เพื่อให้ผู้ฝึกหัดสามารถจดจำรายละเอียดมากมายของสูตรเฉพาะแห่งจิตใจที่จะปลดปล่อยพลังแห่งเวทมนตร์ พ่อมดผู้ยิ่งใหญ่ในยุคนั้นคือผู้ที่มีพรสวรรค์ในการจดจำอย่างยิ่ง เป็นผู้ที่สามารถจดจำการร่ายมนตร์ต่าง ๆ ที่พ่อมดทุกคนต้องฝึกฝนจนชำนาญ ผู้ที่ทุ่มเทที่สุดอาจหวังได้ว่าในช่วงชีวิตหนึ่งอาจจะชำนาญในมนตร์เพียงสามหรือสี่บทเป็นอย่างมาก พ่อมดทั่วไปมักจะเรียนรู้ได้เพียงสอง และเป็นเรื่องปรกติที่พ่อมดประจำหมู่บ้านจะรู้เพียงบทเดียวเท่านั้น ซึ่งทำให้เขาต้องพึ่งพาคัมภีร์เวทในการจดจำเวทมนตร์ที่ไม่ค่อยได้ใช้ในกรณีที่เขาถูกเรียกไปเพื่อการนั้น แต่ท่ามกลางผู้ฝึกหัดในยุคเริ่มแรกก็ยังมีข้อยกเว้น อัจฉริยะผู้ฉลาดล้ำและมีความจำดีเลิศผู้นั้นซึ่งต่อมา เป็นที่รู้จักกันในนาม Invoker ในวัยเด็กของเขา เขาเป็นพ่อมดผู้มีความสามารถเกินตัวช่ำชองที่ไม่เพียงสามารถจำได้ถึงสี่ ห้า หรือเจ็ดบท แต่เขาสามารถร่ายเวทได้ไม่ต่ำกว่าสิบเวท และสามารถเรียกใช้ได้ในทันที และยังมีมากกว่านี้ที่เขาได้เรียนรู้แต่พบว่ามันไร้ประโยชน์ เมื่อเคยฝึกมาเพียงครั้งเดียวแล้ว เขาก็ไม่คิดจะจำมันไปตลอดกาล เพื่อจะได้เหลือที่ว่างไว้สำหรับเวทที่มีประโยชน์มากกว่า เวทบทหนึ่งในนั้นคือ Sempiternal Cantrap -- เวทยืดชีวิตที่พลังรุนแรงขนาดผู้ที่ร่ายเวทนี้ในยุคแรก ๆ ของพื้นพิภพยังคงมีชีวิตอยู่มาจนถึงในยุคของพวกเรา (เว้นแต่ว่าพวกเขาถูกขยี้จนแหลกเป็นจุล) ผู้กึ่งอมตะเหล่านี้ต่างใช้ชีวิตอย่างสงบและหวาดกลัวที่จะสารภาพความลับของเขา แต่ Invoker ไม่ใช่คนที่จะเก็บซ่อนความสามารถเอาไว้ เขาคือบรรพชน ผู้เรียนรู้มาก่อนผู้ใด และจิตใจของเขายังคงมีที่ว่างสำหรับสำนึกอันล้ำลึกแห่งคุณค่าของตัวเขาเอง ดั่งเช่นมนตร์ต่าง ๆ ที่เขาเล่นสนุกกับมันมาตลอดตั้งแต่ยุครุ่งอรุณในทุก ๆ วันที่โลกกำลังดับสูญไปเรื่อย ๆ

สถิติ

25
15
1
เลเวล
1,966
1,130
492
พลังชีวิต
1,890
1,032
195
มานา
174-180
108-114
44-50
พลังโจมตี
11
6
2
เกราะป้องกัน
 
1800 / 800
ระยะการมองเห็น
600
ระยะการโจมตี
900
ความเร็วกระสุนการโจมตี

สกิล

Quas

ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุน้ำแข็งได้ โดยลูกแก้ว Quas แต่ละลูกจะเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต


ประเภทสกิล: ไม่มีเป้าหมาย
: 0 / 0 / 0 / 0
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อลูก: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุลมได้ โดยลูกแก้ว Wex แต่ละลูกเพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่


ประเภทสกิล: ไม่มีเป้าหมาย
: 0 / 0 / 0 / 0
ความเร็วในการโจมตีต่อลูก: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ต่อลูก: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

ทำให้สามารถควบคุมลูกแก้วธาตุไฟได้ โดยลูกแก้ว Exort แต่ละลูกจะเพิ่มพลังโจมตี


ประเภทสกิล: ไม่มีเป้าหมาย
: 0 / 0 / 0 / 0
พลังโจมตีต่อลูก: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26