Kunkka

Corpo a corpo - Carregador - Desativador - Iniciador - Resistente - Bombardeador

Visão geral

18 + 1.50
14 + 1.30
24 + 3.30
26 - 36
300
3.96

Torrente

Em inglês: Torrent Invoca uma torrente ascendente que, após um curto atraso, joga unidades inimigas ao céu, atordoando-as, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento.


Emissária da Maré

Em inglês: Tidebringer Fornece dano adicional e transposição de dano em uma grande área à sua frente para um único ataque.


X Marca o Local

Em inglês: X Marks the Spot Marca a posição atual de um herói aliado ou inimigo com um X e o retorna a ele após alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer momento até o fim da duração. Dura o dobro em heróis aliados.


Navio Fantasma

Em inglês: Ghostship Invoca um navio fantasmagórico que navega pelo campo de batalha antes de se quebrar, causando dano e atordoando unidades inimigas próximas do naufrágio. Aliados tocados pelo navio recebem um gole do Rum do Almirante, recebendo bônus de velocidade de movimento e uma reação tardia a todo dano sofrido. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.



Biografia

Como almirante da poderosa Marinha Claddista, Kunkka foi encarregado de proteger as ilhas da sua terra natal quando os demônios da Catarata fizeram uma invasão em conjunto às terras dos homens. Após anos de pequenos destacamentos e ataques cada vez mais ousados e devastadores, a frota demoníaca lançou todos os seus navios carnívoros em direção à Ilha Trêmula. Desesperados, os Magos Suicidas de Cladd empenharam-se em seu rito supremo, invocando um grupo de espíritos ancestrais para proteger a frota. Contra os demônios, isso foi apenas o suficiente para mudar o rumo da batalha. Enquanto Kunkka via os demônios derrubarem os seus navios um a um, ele tinha o prazer de reduzir a frota inimiga com a sua magia ancestral. Mas no ápice da batalha, algo entre o conflito de demônios, homens e espíritos atávicos deve ter mexido com um quarto poder que esteve adormecido nas profundezas. As ondas subiram como torres enormes em volta dos poucos navios restantes, e Maelrawn, o Tentacular, apareceu no meio do conflito. Seus tentáculos enrolaram-se entre os navios, contraindo construções demoníacas e humanas, agitando água e vento num furioso caos. O que aconteceu no desafio daquela tempestade não se sabe ao certo. A Catarata ruge em direção ao vazio, abandonado pelos seus antigos ocupantes. Kunkka agora é almirante de um só navio, uma embarcação fantasmagórica que revive eternamente os últimos segundos da sua destruição. Se ele morreu naquele naufrágio ninguém sabe. Nem Tidehunter, que invocou Maelrawn, tem certeza.

Atributos

25
15
1
Nível
2,491
1,484
606
Vida
962
507
234
Mana
149-159
96-106
50-60
Dano
11
7
4
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade do projétil

Habilidades

Torrente

Em inglês: Torrent Invoca uma torrente ascendente que, após um curto atraso, joga unidades inimigas ao céu, atordoando-as, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento.

Custo de mana Custo de mana: 90/100/110/120
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 16/14/12/10


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
RETARDO DE MOVIMENTO: 35%
DURAÇÃO DO RETARDO: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.6
ATRASO: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6

Um jato de água ancestral explode do centro do mundo, invocado pelo Admiral.

Emissária da Maré

Em inglês: Tidebringer Fornece dano adicional e transposição de dano em uma grande área à sua frente para um único ataque.

Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 13/10/7/4


HABILIDADE: Uso automático, Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
DANO ADICIONAL: 25 / 45 / 65 / 85

Uma alma Claddista perdida habita a fiel Emissária da Maré de Kunkka, fortalecendo-a para que ele destrua os demônios da Catarata.

X Marca o Local

Em inglês: X Marks the Spot Marca a posição atual de um herói aliado ou inimigo com um X e o retorna a ele após alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer momento até o fim da duração. Dura o dobro em heróis aliados.

Custo de mana Custo de mana: 50
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 26/20/14/8


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Heróis
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
ATRASO EM INIMIGOS: 4
ATRASO EM ALIADOS: 8
ALCANCE: 400 / 600 / 800 / 1000

O conjunto de habilidades arcanas do Admiral incluem também algumas que podem ser usadas tanto para a batalha como para a diversão.

Navio Fantasma

Em inglês: Ghostship Invoca um navio fantasmagórico que navega pelo campo de batalha antes de se quebrar, causando dano e atordoando unidades inimigas próximas do naufrágio. Aliados tocados pelo navio recebem um gole do Rum do Almirante, recebendo bônus de velocidade de movimento e uma reação tardia a todo dano sofrido. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.

Custo de mana Custo de mana: 125/175/225
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 60/50/40


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DANO: 400 / 500 / 600
TEMPO PARA IMPACTO: 2.7
ALCANCE: 2000
LARGURA: 425 / 425 / 425
BÔNUS DE VELOCIDADE DO RUM: 10% / 10% / 10%
DURAÇÃO DO RUM: 10
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.4 / 1.4 / 1.4
DANO RETARDADO: 40% / 45% / 50%

O último navio da Marinha Claddista é nada mais do que um fantasma, mas tudo é real demais para os inimigos do Admiral.