Kunkka

Na blízko - Carry - Disableři - Iniciátoři - Odolní - Nukeři

Přehled

18 + 1.50
14 + 1.30
24 + 3.30
26 - 36
300
3.96

Torrent

Vyvolá rostoucí proud vody, který po krátké prodlevě vymrští nepřátele do vzduchu, omráčí je, udělí jim poškození a navíc zpomalí jejich pohyb.


Tidebringer

Kunkkův legendární meč začne udílet zvýšené poškození a je schopen jediným švihem zasáhnout několik jednotek v oblasti před Kunkkou.


X Marks the Spot

Zaměří spojeneckého nebo nepřátelského hrdinu, označí jeho momentální pozici symbolem X a po několika sekundách ho na toto místo vrátí. Kunkka může návrat vynutit kdykoliv během trvání schopnosti. Prodleva navrácení je dvakrát delší pro spojenecké hrdiny.


Ghostship

Přivolá loď duchů, která propluje skrze bojiště a následně se v zacílené oblasti roztříští, čímž udělí poškození a omráčí všechny nepřátele, které její náraz zasáhne. Spojenecké jednotky zasažené lodí se napijí Admirálova rumu, díky čemuž získají zvýšenou rychlost pohybu a příchozí poškození je ovlivní až po prodlevě. Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter.



Příběh

Jako admirál mocné claddishské flotily byl Kunkka pověřen ochranou svých domovských ostrovů poté, co démoni Cataractu začali zabírat území živých. Po několika letech malých potyček a neustále sílících zákeřných útoků vyslali démoni celou flotilu svých masožravých lodí na Rozechvěné souostroví. Sebevražední mágové z Claddu v zoufalství provedli svůj nejmocnější obřad a vyvolali duchy předků, aby ochránili jejich lodě. Ale ani duchové nebyli démonům rovnými soupeři, a tak Kunkka, sledujíce, jak jeho lodě klesají na dno jedna za druhou, za pomoci svých předků marně sváděl boj se silami z jiného světa. Nicméně když byla bitva v plném proudu, něco v té vřavě démonů, mužů a duchů muselo přivolat čtvrtou stranu konfliktu, která doteď dřímala v hlubinách. Kolem zbylých lodí se vztyčily mohutné vlny a uprostřed nich se objevil Mealrawn, bůh hlubin. Jeho obrovská chapadla obepjala jak lodě duchů, tak lidí, a za víření vody a větru je přitáhla k Maelrawnovi. Co se poté stalo, nikdo neví, avšak přeživší démoni kvapně opustili svůj domov a zmizeli neznámo kam, zatímco Kunkka zůstal admirálem, nyní však pouze jediné lodi, lodi duchů, která neustále opakuje své poslední chvíle v oné bitvě. Jestli během jejího zničení Kunkka zemřel, o tom se můžeme jen dohadovat. Dokonce ani Tidehunter, který Malerawna vyvolal, si není jistý.

Statistiky

25
15
1
Úroveň
2,491
1,484
606
Zdraví
962
507
234
Mana
149-159
96-106
50-60
Poškození
11
7
4
Brnění
 
1800 / 800
Rozsah vidění
150
Dosah útoku
900
Rychlost střely

Schopnosti

Torrent

Vyvolá rostoucí proud vody, který po krátké prodlevě vymrští nepřátele do vzduchu, omráčí je, udělí jim poškození a navíc zpomalí jejich pohyb.

Spotřeba many Spotřeba many: 90/100/110/120
Cooldown Cooldown: 16/14/12/10


TYP SCHOPNOSTI: Cílový bod
TYP POŠKOZENÍ: Magické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
ZPOMALENÍ POHYBU: 35%
TRVÁNÍ ZPOMALENÍ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DOBA OMRÁČENÍ: 1.6
PRODLEVA: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6

Příval vody vyvolaný admirálem ze samotného středu Země.

Tidebringer

Kunkkův legendární meč začne udílet zvýšené poškození a je schopen jediným švihem zasáhnout několik jednotek v oblasti před Kunkkou.

Cooldown Cooldown: 13/10/7/4


TYP SCHOPNOSTI: Auto. seslání, Cílová jednotka
PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky
TYP POŠKOZENÍ: Fyzické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ano
BONUS K POŠKOZENÍ: 25 / 45 / 65 / 85

Kunkkův věrný meč Tidebringer obývá ztracená claddishská duše, která mu propůjčuje schopnost ničit démony Cataractu.

X Marks the Spot

Zaměří spojeneckého nebo nepřátelského hrdinu, označí jeho momentální pozici symbolem X a po několika sekundách ho na toto místo vrátí. Kunkka může návrat vynutit kdykoliv během trvání schopnosti. Prodleva navrácení je dvakrát delší pro spojenecké hrdiny.

Spotřeba many Spotřeba many: 50
Cooldown Cooldown: 26/20/14/8


TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka
PŮSOBÍ NA: Hrdinové
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
PRODLEVA NA NEPŘÍTELI: 4
PRODLEVA NA SPOJENCI: 8
DOSAH: 400 / 600 / 800 / 1000

Když se zrovna nebojuje, lze admirálovy tajemné schopnosti použít i pro pobavení.

Ghostship

Přivolá loď duchů, která propluje skrze bojiště a následně se v zacílené oblasti roztříští, čímž udělí poškození a omráčí všechny nepřátele, které její náraz zasáhne. Spojenecké jednotky zasažené lodí se napijí Admirálova rumu, díky čemuž získají zvýšenou rychlost pohybu a příchozí poškození je ovlivní až po prodlevě. Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter.

Spotřeba many Spotřeba many: 125/175/225
Cooldown Cooldown: 60/50/40


TYP SCHOPNOSTI: Cílový bod
TYP POŠKOZENÍ: Magické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
POšKOZENí: 400 / 500 / 600
PRODLEVA NÁRAZU: 2.7
DOSAH: 2000
ŠÍŘKA: 425 / 425 / 425
BONUS K RYCHLOSTI OD RUMU: 10% / 10% / 10%
TRVÁNÍ RUMU: 10
DOBA OMRÁČENÍ: 1.4 / 1.4 / 1.4
OPOŽDĚNÉ POŠKOZENÍ: 40% / 45% / 50%

Poslední loď claddishské flotily není nic než přízrak, i když pro admirálovy nepřátele je možná až příliš reálná.