Kunkka

Corps à corps - Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Présentation

18 + 1.50
14 + 1.30
24 + 3.30
26 - 36
300
3.96

Torrent

Invoque un torrent jaillissant qui, après un court délai, projette les unités ennemies en l'air, ce qui les assomme, leur inflige des dégâts et ralentit leur vitesse de déplacement.


Tidebringer

L'épée légendaire de Kunkka lui procure une augmentation de dégâts pour une seule attaque, ainsi que des dégâts sur une grande zone devant lui.


X Marks the Spot

Cible un héros allié ou ennemi, en marquant sa position actuelle d'un X et l'y ramène après quelques secondes. Kunkka peut forcer le retour lorsqu'il le souhaite avant la fin du délai. Dure deux fois plus longtemps sur les héros alliés.


Ghostship

Invoque un navire fantomatique qui navigue sur le champ de bataille avant de s’écraser, infligeant des dégâts et assommant les unités ennemies situées à proximité de l’épave. Les héros alliés touchés par le navire fantôme sont arrosés d'une lampée du rhum de l'amiral, leur conférant un bonus de vitesse de déplacement et une réaction tardive aux dégâts subis. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.



Biographie

En tant qu'Amiral de la prestigieuse Marine de Claddish, Kunkka était chargé de la protection des îles de sa patrie lorsque les démons des Cataract ont envahi simultanément toutes les terres des humains. Après des années d'escarmouches et d'attaques de plus en plus audacieuses et dévastatrices, la flotte des démons lança tous ses navires carnivores contre l'île de Trembling. En désespoir de cause, les mages suicidaires de Cladd réalisèrent leur rite ultime : invoquer une armée d'esprits ancestraux afin de protéger leur flotte. Mais contre les démons, cette mesure était à peine suffisante pour changer le cours des choses. Kunkka voyait ses navires coulés les uns après les autres par les démons, mais il avait tout de même la satisfaction de voir leurs flottes s'amenuiser grâce à cette magie ancestrale. Alors que l'affrontement faisait rage entre les humains, les esprits ataviques et les démons, quelque chose a dû réveiller une quatrième puissance qui sommeillait dans les profondeurs. Les vagues s'élevèrent pour former d'imposants jets qui entourèrent les quelques navires rescapés et Maelrawn le Tentaculaire apparut au cœur de la bataille. Il créa un véritable chaos en invoquant une tempête et en projetant les navires les uns sur les autres grâce à ses tentacules. Ce qui se passa au centre de la tempête, personne ne peut le dire avec certitude. Les Cataract tombèrent dans l'oubli, déserté par ses anciens habitants. Kunkka en tant qu'amiral n'a plus qu'un seul navire sous ses ordres, une épave fantôme qui rejoue sans fin les dernières secondes qui précédèrent sa destruction. Personne ne sait si Kunkka est mort au cours du naufrage. Même le Tidehunter, qui a invoqué Maelrawn, ne le sait pas.

Statistiques

25
15
1
Niveau
2,491
1,484
606
Points de vie
962
507
234
Mana
149-159
96-106
50-60
Dégâts
11
7
4
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
150
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Torrent

Invoque un torrent jaillissant qui, après un court délai, projette les unités ennemies en l'air, ce qui les assomme, leur inflige des dégâts et ralentit leur vitesse de déplacement.

Coût en mana Coût en mana: 90/100/110/120
Temps de recharge Temps de recharge: 16/14/12/10


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
RALENTISSEMENT DU DÉPLACEMENT : 35%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.6
DÉLAI : 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6

Un afflux d'eau ancestrale appelé par l'Amiral surgit du centre de la terre.

Tidebringer

L'épée légendaire de Kunkka lui procure une augmentation de dégâts pour une seule attaque, ainsi que des dégâts sur une grande zone devant lui.

Temps de recharge Temps de recharge: 13/10/7/4


CAPACITÉ : auto-utilisation, ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : oui
BONUS DE DÉGÂTS : 25 / 45 / 65 / 85

Un esprit Claddish oublié habite la loyale Tidebringer de Kunkka, lui donnant le pouvoir de détruire les démons de la Cataract.

X Marks the Spot

Cible un héros allié ou ennemi, en marquant sa position actuelle d'un X et l'y ramène après quelques secondes. Kunkka peut forcer le retour lorsqu'il le souhaite avant la fin du délai. Dure deux fois plus longtemps sur les héros alliés.

Coût en mana Coût en mana: 50
Temps de recharge Temps de recharge: 26/20/14/8


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : héros
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
DÉLAI (ENNEMI) : 4
DÉLAI (ALLIÉ) : 8
PORTÉE : 400 / 600 / 800 / 1000

L'ensemble des capacités ésotériques de l'Amiral en inclut certaines qui peuvent être utilisées pour le combat comme pour le divertissement.

Ghostship

Invoque un navire fantomatique qui navigue sur le champ de bataille avant de s’écraser, infligeant des dégâts et assommant les unités ennemies situées à proximité de l’épave. Les héros alliés touchés par le navire fantôme sont arrosés d'une lampée du rhum de l'amiral, leur conférant un bonus de vitesse de déplacement et une réaction tardive aux dégâts subis. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

Coût en mana Coût en mana: 125/175/225
Temps de recharge Temps de recharge: 60/50/40


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
DE DéGâTS: 400 / 500 / 600
DÉLAI AVANT IMPACT : 2.7
PORTÉE : 2000
LARGEUR : 425 / 425 / 425
BONUS DE VITESSE (RHUM) : 10% / 10% / 10%
DURÉE DU RHUM : 10
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.4 / 1.4 / 1.4
DÉGÂTS RETARDÉS : 40% / 45% / 50%

Le dernier navire de la Marine de Claddish n'est rien d'autre qu'un fantôme mais il est bien réel pour les ennemis de l'Amiral.