Kunkka

Nahkampf - Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Übersicht

18 + 1.50
14 + 1.30
24 + 3.30
26 - 36
300
3.96

Torrent

Beschwört eine riesige Flutwelle, die nach kurzer Verzögerung Gegner in die Luft schleudert, sie dabei betäubt, ihnen Schaden hinzufügt und das Bewegungstempo verringert.


Tidebringer

Kunkkas legendäres Schwert gewährt erhöhten Schaden und trifft mit einem einzelnen Schlag eine große Fläche vor ihm.


X Marks the Spot

Markiert die Position eines verbündeten oder gegnerischen Helden mit einem X und bewegt diesen nach mehreren Sekunden wieder dorthin zurück. Kunkka kann den Transport jederzeit während der Wirkungsdauer auslösen. Bei verbündeten Helden ist die Wirkungsdauer verdoppelt.


Ghostship

Beschwört ein geisterhaftes Schiff herbei, das durch den Kampf segelt und beim Zerschellen alle gegnerische Einheiten in der Nähe des Wracks schädigt und betäubt. Vom Geisterschiff durchlaufene verbündete Helden werden mit The Admiral's Rum durchtränkt, wodurch sie sich schneller bewegen und erlittenen Schaden erst nach einer Verzögerung spüren. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.



Biographie

Als Admiral der mächtigen claddischen Marine war Kunkka verantwortlich für den Schutz der Inseln seines Heimatlandes, als die Dämonen von Cataract gezielt nach dem Land der Menschen griffen. Nach Jahren kleinerer Einsätze und zunehmend gewagteren und verheerenderen Angriffen, warf die Dämonenflotte all ihre fleischfressenden Schiffe gegen die Trembling Isle. Verzweifelt beschworen die Selbstmord-Magier der Cladd in ihrem letzten Ritual eine Heerschar von Ahnengeistern, um die Flotte zu beschützen. Gegen die Dämonen war dies gerade genug, um das Blatt in der Schlacht zu wenden. Während Kunkka zusah, wie die Dämonen seine Schiffe eins nach dem anderen versenkten, verspürte er die Genugtuung, die feindliche Flotte mit seiner altertümlichen Magie zu verschleißen. Doch während des Höhepunkts der Schlacht musste etwas im Gemenge aus Dämonen, Menschen und Geistern eine vierte, in der Tiefe schlummernde Macht aufgeweckt haben. Die Wellen wuchsen um die wenigen verbleibenden Schiffe zu gewaltigen Bergen an und Maelrawn der Tentacular erschien inmitten des Kampfgetümmels. Seine Tentakel wanden sich zwischen die Schiffe, zogen Boote von Dämonen und Menschen gleichermaßen aneinander und verwandelten Wasser und Wind in ein wütendes Chaos. Was dort im Auge des Sturms passierte, kann heute niemand genau sagen. Die Schiffe der Cataract verschwanden in der Leere, von der ehemaligen Besatzung aufgegeben. Kunkka ist nun der Admiral eines einzigen Schiffes, eines geisterhaften Wracks, das immer wieder die letzten Sekunden seiner Zerstörung durchlebt. Ob er während dieses Seebruchs starb, darüber kann man nur spekulieren. Nicht einmal Tidehunter, der Maelrawn beschwörte, kann dies mit Sicherheit sagen.

Attribute

25
15
1
Level
2,491
1,484
606
Lebenspunkte
962
507
234
Mana
149-159
96-106
50-60
Schaden
11
7
4
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
150
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Torrent

Beschwört eine riesige Flutwelle, die nach kurzer Verzögerung Gegner in die Luft schleudert, sie dabei betäubt, ihnen Schaden hinzufügt und das Bewegungstempo verringert.

Manakosten Manakosten: 90/100/110/120
Abklingzeit Abklingzeit: 16/14/12/10


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 35%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
BETÄUBUNGSDAUER: 1.6
VERZÖGERUNG: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6

Der Admiral beschwört eine uralte Wasserfontäne aus dem Mittelpunkt der Erde.

Tidebringer

Kunkkas legendäres Schwert gewährt erhöhten Schaden und trifft mit einem einzelnen Schlag eine große Fläche vor ihm.

Abklingzeit Abklingzeit: 13/10/7/4


FÄHIGKEIT: Autozauber, Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADENSBONUS: 25 / 45 / 65 / 85

Eine verlorene claddische Seele bewohnt Kunkkas treue Tidebringer und gibt ihr die Macht, die Dämonen der Cataract zu vernichten.

X Marks the Spot

Markiert die Position eines verbündeten oder gegnerischen Helden mit einem X und bewegt diesen nach mehreren Sekunden wieder dorthin zurück. Kunkka kann den Transport jederzeit während der Wirkungsdauer auslösen. Bei verbündeten Helden ist die Wirkungsdauer verdoppelt.

Manakosten Manakosten: 50
Abklingzeit Abklingzeit: 26/20/14/8


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Helden
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
GEGNERVERZÖGERUNG: 4
VERZÖGERUNG (VERBÜNDETE): 8
REICHWEITE: 400 / 600 / 800 / 1000

Die arkanen Talente des Admirals beinhalten Fähigkeiten, die sowohl in Kämpfen als auch zur Unterhaltung eingesetzt werden können.

Ghostship

Beschwört ein geisterhaftes Schiff herbei, das durch den Kampf segelt und beim Zerschellen alle gegnerische Einheiten in der Nähe des Wracks schädigt und betäubt. Vom Geisterschiff durchlaufene verbündete Helden werden mit The Admiral's Rum durchtränkt, wodurch sie sich schneller bewegen und erlittenen Schaden erst nach einer Verzögerung spüren. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Manakosten Manakosten: 125/175/225
Abklingzeit Abklingzeit: 60/50/40


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 400 / 500 / 600
AUFPRALLVERZÖGERUNG: 2.7
DISTANZ: 2000
REICHWEITE: 425 / 425 / 425
RUM-BONUSTEMPO: 10% / 10% / 10%
RUM-DAUER: 10
BETÄUBUNGSDAUER: 1.4 / 1.4 / 1.4
VERZÖGERTER SCHADEN: 40% / 45% / 50%

Das letzte Schiff der claddischen Marine ist nur eine geisterhafte Erscheinung, die aber für die Gegner des Admirals recht schnell sehr real wird.