Kunkka

Wręcz - Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Opis

18 + 1.50
14 + 1.30
24 + 3.30
26 - 36
300
3.96

Torrent

Przyzywa wznoszący się strumień, który po krótkim czasie wyrzuca wrogie jednostki w powietrze, ogłuszając, zadając obrażenia i spowalniając ich ruchy.


Tidebringer

Legendarny miecz Kunkki na jeden atak zwiększa obrażenia i rani wszystkich przeciwników znajdujących się na dużym obszarze przed nim.


X Marks the Spot

Oznacza aktualną pozycję sojuszniczego lub wrogiego bohatera literą X i teleportuje go w to miejsce po kilku sekundach. Kunkka może wywołać powrót w dowolnym momencie przed upływem tego czasu. Użyta na sprzymierzonym bohaterze działa dwa razy dłużej.


Ghostship

Przyzywa statek widmo, który żegluje przez pole bitwy, by po chwili się rozbić, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów wokół wraku. Sojuszniczy bohaterowie, z którymi się zetknie, biorą haust Rumu Admirała, który zapewnia im premię do szybkości ruchu i opóźnienie reakcji na otrzymywane obrażenia. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.



Biografia

Jako Admirał potężnej Kladdyjskiej Marynarki Wojennej Kunkka został obarczony zadaniem ochrony wysp jego kraju, podczas gdy demony z Katarakty rozpoczęły grabież ziem. Po wielu latach co raz to bardziej śmielszych i niszczących ataków flota demonów skierowała swoją flotę mięsożernych statków na Drżącą Wyspę. W akcie desperacji magowie-samobójcy z Kladdy wypełnili swój ostateczny rytuał, przyzywając czeredę pradawnych duchów, aby ochroniły flotę. Przeciwko demonom było to niewiele, gdyż jedynie nieznacznie przeważało to szalę zwycięstwa na stronę Kladdyjczyków. Podczas gdy Kunkka patrzył, jak demony niszczą jego statki jeden za drugim, miał przyjemność niszczyć ich flotę pradawną magią. W punkcie kulminacyjnym bitwy coś wśród starcia demonów, ludzi i atawistycznych duchów musiało zbudzić czwartą potęgę, która czyhała w głębi. Fale uniosły się wokół pozostałych statków, a Maelrawn Mackowaty pojawił się pośród walczących sił. Jego macki owinęły się wokół statków, przyciągając demony i ludzi do siebie, tworząc razem z wodą i powietrzem istny chaos. Nikt nie może do końca wyjaśnić, co się tam dokładnie stało. Katarakta powróciła do próżni pozostawiona przez byłych mieszkańców. Kunkka jest teraz Admirałem tylko jednego statku - widma, które bez końca powtarza chwilę kilku sekund przed swoim zniszczeniem. Zagadką jest, czy Kunkka tak naprawdę umarł. Nawet Łowca Fal, który wezwał Maelrawna, nie ma pewności.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,491
1,484
606
Punkty zdrowia
962
507
234
Mana
149-159
96-106
50-60
Obrażenia
11
7
4
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Torrent

Przyzywa wznoszący się strumień, który po krótkim czasie wyrzuca wrogie jednostki w powietrze, ogłuszając, zadając obrażenia i spowalniając ich ruchy.

Koszt many Koszt many: 90/100/110/120
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 16/14/12/10


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
SPOWOLNIENIE RUCHU: 35%
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 1.6
OPÓŹNIENIE: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6

Po wezwaniu przez Admirała prastary strumień wody eksploduje z centrum świata.

Tidebringer

Legendarny miecz Kunkki na jeden atak zwiększa obrażenia i rani wszystkich przeciwników znajdujących się na dużym obszarze przed nim.

Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 13/10/7/4


UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
PREMIA DO OBRAŻEŃ: 25 / 45 / 65 / 85

Zagubiona kladdyjska dusza zamieszkuje zaufanego Falomiota Kunkki, wzmacniając go w celu zniszczenia demonów z Katarakty.

X Marks the Spot

Oznacza aktualną pozycję sojuszniczego lub wrogiego bohatera literą X i teleportuje go w to miejsce po kilku sekundach. Kunkka może wywołać powrót w dowolnym momencie przed upływem tego czasu. Użyta na sprzymierzonym bohaterze działa dwa razy dłużej.

Koszt many Koszt many: 50
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 26/20/14/8


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Bohaterów
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OPÓŹNIENIE (WRÓG): 4
OPÓŹNIENIE (SOJUSZNIK): 8
ZASIĘG: 400 / 600 / 800 / 1000

Zestaw umiejętności magicznych Admirała zawiera takie sztuczki, które mogą być używane zarówno w bitwie, jak i dla rozrywki.

Ghostship

Przyzywa statek widmo, który żegluje przez pole bitwy, by po chwili się rozbić, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów wokół wraku. Sojuszniczy bohaterowie, z którymi się zetknie, biorą haust Rumu Admirała, który zapewnia im premię do szybkości ruchu i opóźnienie reakcji na otrzymywane obrażenia. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 125/175/225
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 60/50/40


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 400 / 500 / 600
OPÓŹNIENIE UDERZENIA: 2.7
ZASIĘG: 2000
SZEROKOŚĆ: 425 / 425 / 425
PREMIA DO SZYBKOŚCI (RUM): 10% / 10% / 10%
CZAS TRWANIA PREMII (RUM): 10
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 1.4 / 1.4 / 1.4
OPÓŹNIONE OBRAŻENIA: 40% / 45% / 50%

Ostatni statek Kladdyjskiej Marynarki Wojennej jest niczym innym niż widmem, ale dla wrogów Admirała jest czymś rzeczywistym.