Kunkka

Wręcz - Carry - Support - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Opis

18 + 1.50
14 + 1.30
24 + 3.30
26 - 36
295
2.96

Torrent

Przyzywa wznoszący się strumień, który po krótkim czasie wyrzuca wrogie jednostki w powietrze, ogłuszając, zadając obrażenia i spowalniając ich ruchy.


Tidebringer

Legendarny miecz Kunkki na jeden atak zwiększa obrażenia i rani wszystkich przeciwników znajdujących się na dużym obszarze przed nim.


X Marks the Spot

Oznacza aktualną pozycję sojuszniczego lub wrogiego bohatera literą X i teleportuje go w to miejsce po kilku sekundach. Kunkka może wywołać powrót w dowolnym momencie przed upływem tego czasu. Użyta na sprzymierzonym bohaterze działa dwa razy dłużej.


Ghostship

Przyzywa statek widmo, który żegluje przez pole bitwy, by po chwili się rozbić, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów wokół wraku. Sojuszniczy bohaterowie, z którymi się zetknie, biorą haust Rumu Admirała, który zapewnia im premię do szybkości ruchu i opóźnienie reakcji na otrzymywane obrażenia. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.



Biografia

Jako admirał Kladdyjskiej Marynarki Wojennej Kunkka miał za zadanie ochronę wysp będących mu domem, kiedy demony z Katarakty przypuściły skoordynowany atak na ludzkie ziemie. Po latach mniejszych potyczek, ale także coraz to śmielszych i bardziej niszczycielskich ataków, demoniczna flota wysłała wszystkie swe mięsożerne okręty w stronę Drżącej Wyspy. W akcie desperacji magowie-samobójcy z Kladdy odprawili swój ostateczny rytuał, przywołując szereg duchów przodków, aby broniły floty. Przeciwko demonom taki zabieg ledwo starczył, by przechylić szalę zwycięstwa. Kunkka obserwował, jak demony zajmują jego okręty jeden po drugim, jednocześnie z niemałą satysfakcją osłabiając ich flotę magią swoich przodków. W kluczowym momencie bitwy coś w tym starciu demonów, ludzi oraz atawistycznych duchów musiało poruszyć jakąś czwartą siłę, która leżała uśpiona w głębinach. Fale spiętrzyły się i uniosły nad garstkę pozostałych wciąż w walce statków i na polu walki wyłonił się Maelrawn Mackowaty. Jego wici plątały się między okrętami, związując ze sobą demoniczne i ludzkie statki, mieszając wodę i wiatr we wszechobecny chaos. Nikt nie wie na pewno, co stało się w oku tego cyklonu. Katarakta z rykiem powraca do pustki, porzucona przez swych dawnych mieszkańców. Kunkka jest teraz admirałem tylko jednego statku, widmowej łajby, która nieustannie odtwarza ostatnie chwile tuż przed swym zniszczeniem. Można jedynie zgadywać, czy Kunkka również umarł podczas tej katastrofy. Nie wie tego nawet Tidehunter, który przyzwał Maelrawna.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,491
1,484
606
Punkty zdrowia
962
507
234
Mana
149-159
96-106
50-60
Obrażenia
10
6
3
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Torrent

Przyzywa wznoszący się strumień, który po krótkim czasie wyrzuca wrogie jednostki w powietrze, ogłuszając, zadając obrażenia i spowalniając ich ruchy.

Koszt many Koszt many: 90/100/110/120
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 16/14/12/10


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
SPOWOLNIENIE RUCHU: 35%
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 1.6
OPÓŹNIENIE: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6

Po wezwaniu przez Admirała prastary strumień wody eksploduje z centrum świata.

Tidebringer

Legendarny miecz Kunkki na jeden atak zwiększa obrażenia i rani wszystkich przeciwników znajdujących się na dużym obszarze przed nim.

Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 13/10/7/4


UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
PREMIA DO OBRAŻEŃ: 25 / 50 / 75 / 100

Zagubiona kladdyjska dusza zamieszkuje zaufanego Falomiota Kunkki, wzmacniając go w celu zniszczenia demonów z Katarakty.

X Marks the Spot

Oznacza aktualną pozycję sojuszniczego lub wrogiego bohatera literą X i teleportuje go w to miejsce po kilku sekundach. Kunkka może wywołać powrót w dowolnym momencie przed upływem tego czasu. Użyta na sprzymierzonym bohaterze działa dwa razy dłużej.

Koszt many Koszt many: 50
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 26/20/14/8


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Bohaterów
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OPÓŹNIENIE (WRÓG): 4
OPÓŹNIENIE (SOJUSZNIK): 8
ZASIĘG: 400 / 600 / 800 / 1000

Zestaw umiejętności magicznych Admirała zawiera takie sztuczki, które mogą być używane zarówno w bitwie, jak i dla rozrywki.

Ghostship

Przyzywa statek widmo, który żegluje przez pole bitwy, by po chwili się rozbić, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów wokół wraku. Sojuszniczy bohaterowie, z którymi się zetknie, biorą haust Rumu Admirała, który zapewnia im premię do szybkości ruchu i opóźnienie reakcji na otrzymywane obrażenia. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 125/175/225
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 60/50/40


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 400 / 500 / 600
OPÓŹNIENIE UDERZENIA: 3.1
ZASIĘG: 2000
SZEROKOŚĆ: 425 / 425 / 425
PREMIA DO SZYBKOŚCI (RUM): 10% / 10% / 10%
CZAS TRWANIA PREMII (RUM): 10
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 1.4 / 1.4 / 1.4
OPÓŹNIONE OBRAŻENIA: 40% / 45% / 50%

Ostatni statek Kladdyjskiej Marynarki Wojennej jest niczym innym niż widmem, ale dla wrogów Admirała jest czymś rzeczywistym.