Kunkka

Melee - Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Vista geral

18 + 1.50
14 + 1.30
24 + 3.30
26 - 36
300
3.96

Torrent

Invoca uma jorrada de água crescente que, após um curto atraso, lança as unidades inimigas ao ar, causando stun e dano, e abrandando a rapidez de movimento.


Tidebringer

A espada lendária do Kunkka proporciona dano adicional e atinge inimigos numa grande área à sua frente (efeito Cleave) num único ataque.


X Marks the Spot

Seleciona um Herói inimigo ou aliado, marca a sua posição com um X, e retorna-os passando alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer altura durante a duração. Dura o dobro do tempo em aliados.


Ghostship

Invoca um navio fantasma que navega pela batalha antes de colidir, causando dano e atordoamento (stun) a todos os inimigos apanhados pelo naufrágio. Heróis aliados tocados pelo navio são afetados pelo Rum do Almirante, o que lhes proporciona um bónus de rapidez de movimento e uma reação tardia ao dano que receberem. O item Aghanim's Scepter melhora esta habilidade.



Bio

Como Almirante da poderosa Marinha de Cladd, Kunkka foi encarregue de proteger as ilhas da sua terra natal quando os demónios de Cataract fizeram uma invasão combinada às terras dos homens. Após anos de pequenos destacamentos e ataques cada vez mais ousados e devastadores, a frota demoníaca lançou todos os seus carnívoros navios em direção à Ilha Trémula. Desesperados, os Magos-Suicidas de Cladd fizeram o seu derradeiro ritual, invocando um grupo de espíritos ancestrais para proteger a frota. Contra os demónios, isto foi por pouco o suficiente para mudar o rumo da batalha. À medida que Kunkka via os demónios derrubar os seus navios um a um, ele tinha o prazer de enfraquecer a frota inimiga com a sua magia ancestral. Mas no pico da batalha, algo entre o conflito de demónios, homens e espíritos atávicos deve ter incomodado um quarto poder que estava adormecido nas profundezas. As ondas subiram em torres enormes à volta dos poucos navios restantes, e Maelrawn, o Tentacular, apareceu no meio da batalha. Os seus tentáculos enrolaram-se entre os navios, aproximando construção demoníaca e humana, agitando a água e o vento num furioso caos. O que aconteceu no meio da tempestade, ninguém sabe realmente. O Cataract ruge em direção ao vazio, abandonado pelos seus antigos ocupantes. Kunkka é agora o Almirante de um só navio, uma embarcação fantasmagórica que revive eternamente os últimos segundos da sua destruição. Se ele morreu naquele naufrágio, ninguém sabe. Nem Tidehunter, que invocou Maelrawn, tem a certeza.

Atributos

25
15
1
Nível
2,491
1,484
606
Vida
962
507
234
Mana
149-159
96-106
50-60
Dano
11
7
4
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Torrent

Invoca uma jorrada de água crescente que, após um curto atraso, lança as unidades inimigas ao ar, causando stun e dano, e abrandando a rapidez de movimento.

Custo em Mana Custo em Mana: 90/100/110/120
Cooldown Cooldown: 16/14/12/10


HABILIDADE: Indicar local
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 35%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DURAÇÃO DO STUN: 1.6
ATRASO: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6

Uma jorrada ancestral de água explode a partir do centro do mundo, invocada pelo Admiral.

Tidebringer

A espada lendária do Kunkka proporciona dano adicional e atinge inimigos numa grande área à sua frente (efeito Cleave) num único ataque.

Cooldown Cooldown: 13/10/7/4


HABILIDADE: Uso automático, Indicar unidade
AFETA: Unidades Inimigas
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
BÓNUS DE DANO: 25 / 45 / 65 / 85

Uma alma perdida de um Claddiense reside na fiel espada Tidebringer do Kunkka, fortalecendo-a para destruir os demónios de Cataract.

X Marks the Spot

Seleciona um Herói inimigo ou aliado, marca a sua posição com um X, e retorna-os passando alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer altura durante a duração. Dura o dobro do tempo em aliados.

Custo em Mana Custo em Mana: 50
Cooldown Cooldown: 26/20/14/8


HABILIDADE: Indicar unidade
AFETA: Heróis
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
ATRASO (INIMIGOS): 4
ATRASO (ALIADOS): 8
ALCANCE: 400 / 600 / 800 / 1000

O conjunto de habilidades ocultas do Admiral inclui algumas que podem ser utilizadas para a batalha assim como para divertimento.

Ghostship

Invoca um navio fantasma que navega pela batalha antes de colidir, causando dano e atordoamento (stun) a todos os inimigos apanhados pelo naufrágio. Heróis aliados tocados pelo navio são afetados pelo Rum do Almirante, o que lhes proporciona um bónus de rapidez de movimento e uma reação tardia ao dano que receberem. O item Aghanim's Scepter melhora esta habilidade.

Custo em Mana Custo em Mana: 125/175/225
Cooldown Cooldown: 60/50/40


HABILIDADE: Indicar local
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DANO: 400 / 500 / 600
TEMPO DO IMPACTO: 2.7
ALCANCE: 2000
LARGURA: 425 / 425 / 425
BÓNUS DE RAPIDEZ DO RUM: 10% / 10% / 10%
DURAÇÃO DO RUM: 10
DURAÇÃO DO STUN: 1.4 / 1.4 / 1.4
DANO ADIADO: 40% / 45% / 50%

O último navio da frota de Cladd nao é nada mais do que um fantasma, mas tudo é demasiado realístico para os inimigos do Almirante.