Lone Druid

Zasięgowy - Carry - Pusher - Jungler - Durable

Opis

13 + 1.40
24 + 2.70
17 + 2.40
18 - 22
320
3.36

Summon Spirit Bear

Przyzywa potężnego Spirit Beara, który może używać przedmiotów. Niedźwiedź nie może atakować, jeśli odejdzie od Lone Druida na odległość większą niż 1100 jednostek. Lone Druid otrzyma obrażenia w postaci 10% jego maksymalnego zdrowia, jeśli Spirit Bear umrze. Podczas uzyskiwania poziomów niedźwiedź może poznać umiejętności Return, Entangling Claws i Demolish. Spirit Bear nie otrzymuje premii od atrybutów. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.


Rabid

Zwiększa szybkość ataku oraz ruchu Lone Druida oraz Spirit Beara.


Savage Roar

Lone Druid ryczy z taką wściekłością, że pobliscy wrogowie uciekają w panice do swojej bazy. Ich szybkość ruchu zostaje zwiększona o 20%.


True Form

Lone Druid uczy się zamieniać w rozszalałego niedźwiedzia, tracąc umiejętność ataku na odległość i część szybkości ruchu, ale zyskując możliwość ataku wręcz oraz umiejętność Battle Cry. Może dowolnie zmieniać się pomiędzy postacią druida i niedźwiedzia. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.



Biografia

Na długo przed pierwszymi słowami najdawniejszych opowieści istniał druidzki Klan Niedźwiedzi. Jego członkowie mądrymi i sprawiedliwymi byli, a ścieżki swego życia skupiali na poszukiwaniu zrozumienia naturalnego ładu. Potężne siły natury ujrzały te próby i wybrały najrozumniejszych spośród nich. Gdy mędrzec Sylla, klanowy jasnowidz i wyrocznia, wystąpił przed swych towarzyszy, Nasiono zostało mu dane z tymi słowy: „Gdy cały świat spowije mrok, gdy cywilizacja opuści te ziemie, gdy świat zostanie zniszczony i spustoszony przez bezkresne pustynie na końcu czasu, zasadź Nasiono”. Kiedy Sylla wziął w ręce powierzone mu Nasiono, a także wszystkie nadzieje z nim związane, poczuł jak wraca jego młodość i witalność. Rozległa wiedza oświeciła jego umysł. Odkrył, iż jest w stanie ziścić swoją wolę, a także, dzięki odrobinie koncentracji, wpływać na swą postać. Jednak ciche szepty przyniosły wieść o Nasionie i jego mocach do innych ludów i straszliwa wojna uderzyła w Klan Niedźwiedzi. Gdy jego ojcowizna płonęła, Sylla zabrał swój dobytek i uciekł w dzicz. Wieki mijały, a czas zapomniał o Klanie Niedźwiedzi, Sylli i Nasionie, a także o wspaniałych cywilizacjach, które rosły i upadały u schyłku Klanu. Przez tysiąclecia Sylla czekał: czekał na słowa od swych bóstw, czekał na przyjście pokoju do bezustannie wojujących królestw, czekał na wygnaniu i w tajemnicy, czekał na koniec wszystek rzeczy i na zakończenie swego świętego poświęcenia, przygotowując się, aby móc zawsze niszczyć i stawiać czoła wszystkiemu, co odważy się zagrozić jego powołaniu.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,947
1,111
473
Punkty zdrowia
866
424
169
Mana
127-131
80-84
42-46
Obrażenia
15
9
3
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
550
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Summon Spirit Bear

Przyzywa potężnego Spirit Beara, który może używać przedmiotów. Niedźwiedź nie może atakować, jeśli odejdzie od Lone Druida na odległość większą niż 1100 jednostek. Lone Druid otrzyma obrażenia w postaci 10% jego maksymalnego zdrowia, jeśli Spirit Bear umrze. Podczas uzyskiwania poziomów niedźwiedź może poznać umiejętności Return, Entangling Claws i Demolish. Spirit Bear nie otrzymuje premii od atrybutów. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 75/75/75/75
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 120


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
ZDROWIE NIEDŹWIEDZIA: 1500 / 2000 / 2500 / 3000
REGEN. ZDROWIA NIEDŹWIEDZIA: 4 / 5 / 6 / 7
PODST. CZAS ATAKU NIEDŹWIEDZIA: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
OBRAŻENIA PEŁNE PRZY ŚMIERCI: 10%

Odwieczny towarzysz Sylli żyje w symbiozie z duszą i sercem swojego pana, który wzywa go, gdy nadejdzie potrzeba.

Rabid

Zwiększa szybkość ataku oraz ruchu Lone Druida oraz Spirit Beara.

Koszt many Koszt many: 50/50/50/50
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 35


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
SZYBKOŚĆ RUCHU: 10% / 15% / 20% / 25%
CZAS TRWANIA: 25

Niedźwiedzie nie są powszechnie postrzegane jako zwinne stworzenia, jednak w rzeczywistości mogą poruszać się całkiem szybko, zwłaszcza gdy są rozwścieczone.

Savage Roar

Lone Druid ryczy z taką wściekłością, że pobliscy wrogowie uciekają w panice do swojej bazy. Ich szybkość ruchu zostaje zwiększona o 20%.

Koszt many Koszt many: 50
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 38/32/26/20


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
ZASIĘG: 325
PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU WROGÓW: 20%
CZAS TRWANIA: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4

Sylla, przestudiowawszy i nauczywszy się sztuk upadłego Klanu Niedźwiedzi, wzmacnia swoją więź z dziczą.

True Form

Lone Druid uczy się zamieniać w rozszalałego niedźwiedzia, tracąc umiejętność ataku na odległość i część szybkości ruchu, ale zyskując możliwość ataku wręcz oraz umiejętność Battle Cry. Może dowolnie zmieniać się pomiędzy postacią druida i niedźwiedzia. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 25/25/25
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
PODSTAWOWY CZAS ATAKU: 1.5 / 1.5 / 1.5
PREMIA DO PANCERZA: 4 / 6 / 8
PREMIA DO ZDROWIA: 300 / 600 / 900
UTRATA BAZOWEJ SZYBKOŚCI: 45
CZAS TRANSFORMACJI: 1.933

Potężny niedźwiedź jest królem lasu, który posiągł tron dzięki swojej ogromnej sile.