Далекобойни - Carry - Disabler - Durable
Medusa магически разделя изстрела си на няколко стрели. Те нанасят по-нисък процент от нормалните ѝ щети. Допълнителните цели няма да получат други атакуващи ефекти (като критичен удар).
Мистична змия, направена от енергия, отскачаща от една към друга мишена, нанасяйки щети. След като достигне своята последна цел, се връща към Medusa, за да възстанови маната ѝ. Змията нанася още щети за всеки отскок и връща %snake_mana_steal%% мана спрямо общата такава на целта.
Създава щит, който абсорбира 70% от входящите щети в замяна на мана от Medusa.
When Medusa is targeted with a spell, a single-target Mystic Snake is sent back towards the enemy. Cooldown: 7.
Всяка вражеска единица, гледаща към Medusa, ще получи забавяне на скоростта за движение и атака. Ако се натрупат 2 секунди гледане към Medusa, докато Stone Gaze е активно, тази единица ще се превърне в камък. Вцепенените единици биват зашеметени и поемат бонус физически щети.
Medusa магически разделя изстрела си на няколко стрели. Те нанасят по-нисък процент от нормалните ѝ щети. Допълнителните цели няма да получат други атакуващи ефекти (като критичен удар).
Мистична змия, направена от енергия, отскачаща от една към друга мишена, нанасяйки щети. След като достигне своята последна цел, се връща към Medusa, за да възстанови маната ѝ. Змията нанася още щети за всеки отскок и връща %snake_mana_steal%% мана спрямо общата такава на целта.
Създава щит, който абсорбира 70% от входящите щети в замяна на мана от Medusa.
When Medusa is targeted with a spell, a single-target Mystic Snake is sent back towards the enemy. Cooldown: 7.
Всяка вражеска единица, гледаща към Medusa, ще получи забавяне на скоростта за движение и атака. Ако се натрупат 2 секунди гледане към Medusa, докато Stone Gaze е активно, тази единица ще се превърне в камък. Вцепенените единици биват зашеметени и поемат бонус физически щети.