Fernkampf - Carry - Disabler - Durable
Medusa spaltet ihr Geschoss auf magische Weise in mehrere einzelne Pfeile. Diese Pfeile richten einen prozentual niedrigeren Schaden an als ihr normaler Angriff. Die zusätzlichen Ziele werden nicht von anderen Angriffseffekten (wie kritischem Schaden) betroffen.
Eine mystische Schlange aus Energie springt von Gegner zu Gegner und fügt Schaden zu. Nachdem sie das letzte Ziel erreicht hat, kehrt sie zu Medusa zurück und füllt ihr Mana wieder auf. Mit jedem Sprung fügt sie mehr Schaden zu und stellt %snake_mana_steal% % Mana wieder her, basierend auf dem maximalen Manavorrat des Ziels.
Erzeugt einen Schild, der im Austausch für Medusas Mana 70 % des zugefügten Schadens absorbiert.
When Medusa is targeted with a spell, a single-target Mystic Snake is sent back towards the enemy. Cooldown: 7.
Alle auf Medusa blickenden gegnerischen Einheiten verlieren Bewegungs- und Angriffstempo. Tun sie dies während der Dauer von Stone Gaze für insgesamt mehr als 2 Sekunden, verwandeln sie sich in Stein. Versteinerte Einheiten sind betäubt und anfälliger für physischen Schaden.
Medusa spaltet ihr Geschoss auf magische Weise in mehrere einzelne Pfeile. Diese Pfeile richten einen prozentual niedrigeren Schaden an als ihr normaler Angriff. Die zusätzlichen Ziele werden nicht von anderen Angriffseffekten (wie kritischem Schaden) betroffen.
Eine mystische Schlange aus Energie springt von Gegner zu Gegner und fügt Schaden zu. Nachdem sie das letzte Ziel erreicht hat, kehrt sie zu Medusa zurück und füllt ihr Mana wieder auf. Mit jedem Sprung fügt sie mehr Schaden zu und stellt %snake_mana_steal% % Mana wieder her, basierend auf dem maximalen Manavorrat des Ziels.
Erzeugt einen Schild, der im Austausch für Medusas Mana 70 % des zugefügten Schadens absorbiert.
When Medusa is targeted with a spell, a single-target Mystic Snake is sent back towards the enemy. Cooldown: 7.
Alle auf Medusa blickenden gegnerischen Einheiten verlieren Bewegungs- und Angriffstempo. Tun sie dies während der Dauer von Stone Gaze für insgesamt mehr als 2 Sekunden, verwandeln sie sich in Stein. Versteinerte Einheiten sind betäubt und anfälliger für physischen Schaden.