Necrophos

Fernkampf - Carry - Nuker - Durable - Disabler

Übersicht

21 + 2.90
12 + 1.30
18 + 2.80
26 - 30
280
2.68

Death Pulse

Necrophos beschwört eine Welle des Todes um ihn, die gegnerischen Einheiten Schaden zufügt und verbündete Einheiten heilt.


Ghost Shroud

Necrophos schlüpft in das Reich, das die Lebenden von den Toten trennt. In dieser Form kann er nicht angegriffen werden und strahlt eine Aura aus, die nahe Gegner verlangsamt. Er ist in dieser Form anfällig für magischen Schaden, aber gleichzeitig sind seine regenerativen Kräfte verstärkt.


Heartstopper Aura

Necrophos verlangsamt den Herzschlag seiner Feinde, wodurch nahestehende Gegner mit der Zeit einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren. Gewährt außerdem passiv 7 Sekunden andauernde Regenerationsboni für jede von Necrophos getötete Einheit.


Reaper's Scythe

Betäubt einen gegnerischen Helden und verursacht Schaden abhängig von der Anzahl der fehlenden Lebenspunkte. Von Reaper's Scythe getötete Helden haben eine um 15 Sekunden erhöhte Wiedereinstiegszeit. Jeder Kill unter Einwirkung dieses Effekts wird Necrophos zugeschrieben.



Biographie

Als eine schwere Seuche durch das Land zog, fand sich Rotund'jere, ein unbedeutender Mönch finsteren Gemüts, in der unverhofften Lage wieder, das Amt des Kardinals auszufüllen, weil sich die Reihen seiner Gemeinde gelichtet hatten. Während andere in die Welt hinauszogen, um die Kranken zu heilen, verkroch sich der neu ernannte Kardinal in der Kathedrale von Rumusque und häufte emsig das Hab und Gut dahinsiechender Adliger an, denen er für die Übertragung ihrer irdischen Besitztümer das Seelenheil versprach. Als die Seuche bis auf ein paar letzte Nester abgeklungen war, drang die Nachricht über sein schändliches Verhalten bis in die obersten Ränge vor. Der Ketzerei beschuldigt, wurde er zu lebenslangem Dienste im Plague Ward verurteilt und mit Zaubern belegt, die seinen Tod weiter hinauszögern sollten. Doch keiner wusste von seiner angeborenen Immunität. Anstatt ihn dahinzuraffen, stärkten ihn die Krankheiten und machten Rotund'jere schließlich zu einem wahrhaftigen Seuchen-Magier, einem Papst der Pestilenz. Als selbst ernannter Necrophos zieht er nun durch die Lande, verbreitet die Seuche und nährt seine schreckliche Macht an jedem Dorf, das er heimsucht.

Attribute

25
15
1
Level
2,149
1,237
492
Lebenspunkte
1,438
801
273
Mana
137-141
88-92
47-51
Schaden
10
5
3
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
500
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Death Pulse

Necrophos beschwört eine Welle des Todes um ihn, die gegnerischen Einheiten Schaden zufügt und verbündete Einheiten heilt.

Manakosten Manakosten: 100/130/160/190
Abklingzeit Abklingzeit: 8/7/6/5


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 100 / 150 / 200 / 250
RADIUS: 500

Jene arme Seelen, die von Rotund'jeres Plagen dahingerafft wurden, werden für ihren späteren Einsatz recycelt.

Ghost Shroud

Necrophos schlüpft in das Reich, das die Lebenden von den Toten trennt. In dieser Form kann er nicht angegriffen werden und strahlt eine Aura aus, die nahe Gegner verlangsamt. Er ist in dieser Form anfällig für magischen Schaden, aber gleichzeitig sind seine regenerativen Kräfte verstärkt.

Manakosten Manakosten: 50
Abklingzeit Abklingzeit: 28/24/20/16


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
DAUER: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
BONUS AUF LP/MANA-WIEDERHERSTELLUNG: 75%
VERLANGSAMUNGSRADIUS: 750
ZUSÄTZLICH ERLITTENER MAGIESCHADEN: 40%

Rotund'jere nutzt die Seelen seiner Opfer als Brücke vom Leben ins Jenseits.

Heartstopper Aura

Necrophos verlangsamt den Herzschlag seiner Feinde, wodurch nahestehende Gegner mit der Zeit einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren. Gewährt außerdem passiv 7 Sekunden andauernde Regenerationsboni für jede von Necrophos getötete Einheit.

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Passiv, Aura
BETRIFFT: Gegner
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 700
LEBENSREGENERATION PRO KILL: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
MANAREGENERATION PRO KILL: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
REGENERATIONSDAUER: 7
MULTIPLIKATOR BEI HELDENKILL: 6

Alle, die sich Necrophos auf kurze Distanz nähern, können Verseuchung und Pest in der Luft spüren.

Reaper's Scythe

Betäubt einen gegnerischen Helden und verursacht Schaden abhängig von der Anzahl der fehlenden Lebenspunkte. Von Reaper's Scythe getötete Helden haben eine um 15 Sekunden erhöhte Wiedereinstiegszeit. Jeder Kill unter Einwirkung dieses Effekts wird Necrophos zugeschrieben.

Manakosten Manakosten: 200/350/500
Abklingzeit Abklingzeit: 120


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Helden
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
SCHADEN PRO FEHLENDEM HP: 0.6 / 0.75 / 0.9
BETÄUBUNGSDAUER: 1.5 / 1.5 / 1.5
ZUSÄTZLICHE RESPAWN-ZEIT: 15 / 25 / 35

Der Anteil an Tod und Leid in der Luft erhöht die Stärke von Necrophos' Seuchenmagie.