Shadow Fiend

Далекобойни - Carry - Nuker

Обзор

18 + 2.20
20 + 3.50
19 + 2.50
15 - 21
305
2.8

Shadowraze

Shadow Fiend срива площта директно пред себе си, нанасяйки щети върху вражеските единици в площта. Добавя натрупващо се подсилване на щетите върху целта. Това причинява врагът да поема бонус Shadow Raze щети за всяко натрупване.


Necromastery

Shadow Fiend краде душите на единиците, които убива, получавайки бонус щети. Ако убитата единица е герой, той получава допълнителни 11 бонус души. При смърт освобождава половината от тях.


Presence of the Dark Lord

Присъствието на Shadow Fiend намалява бронята на близките врагове.


Requiem of Souls

Shadow Fiend събира заловените си души, за да ги освободи като вълни от демонична енергия. Единиците в близост до Shadow Fiend могат да бъдат наранени от няколко енергийни вълни, когато душите биват освобождавани. Всяка единица поела щети от Requiem of Souls ще има намалена скорост на движение и щети на атаката. Енергийните вълни се създават за всеки 2 заловени души посредством Necromastery. Requiem of Souls се изпълнява автоматично всеки път, когато Shadow Fiend умре, независимо от времето за изчакване.



Биография

Говори се, че Невърмор, познат като Shadow Fiend има душата на поет, но всъщност той има хиляди такива. През вековете е събирал душите на поети, свещеници, императори, просяци, роби, философи, престъпници и (естествено) герои. Нито една от тях не е успяла да избяга. Какво прави с тях е неизвестно. Никой не е успял да надникне в бездната, от която Невърмор пропълзява като змиорка измежду астралните скали. Дали ги поглъща една след друга? Или пък ги окичва из залите на ужасен храм. А може би ги туря в магическа саламура? Дали е просто марионетка, контролирана през пропастта в измеренията от демоничен кукловод? Толкова е зъл, толкова ослепителна е неговата аура на тъмнината, че едва ли някой рационален ум би дръзнал да проникне в съзнанието му. Разбира се, ако наистина искате да разберете къде отиват събраните души, има един сигурен начин, по който това може да стане — прибавете своята душа към неговата колекция. Или просто тръпнете, докато очаквате Невърмор.

Статистики

25
15
1
Ниво
2,031
1,176
511
Здраве
1,180
634
234
Мана
139-145
84-90
35-41
Щети
17
10
3
Броня
 
1800 / 800
Обсег на видимост
500
Обсег на атака
1200
Скорост на снаряда

Умения

Shadowraze

Shadow Fiend срива площта директно пред себе си, нанасяйки щети върху вражеските единици в площта. Добавя натрупващо се подсилване на щетите върху целта. Това причинява врагът да поема бонус Shadow Raze щети за всяко натрупване.

Нужна мана Нужна мана: 90
Време за изчакване Време за изчакване: 10


УМЕНИЕ: няма цел
ТИП ЩЕТИ: магически
ПРОНИКВА ПРЕЗ ИМУНИТЕТ СРЕЩУ ЗАКЛИНАНИЯ: Не
щети: 0 / 0 / 0 / 0
ОБСЕГ: 200
ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАТРУПВАНЕТО: 8

Отличителното умение на Невърмор за събиране на души.

Necromastery

Shadow Fiend краде душите на единиците, които убива, получавайки бонус щети. Ако убитата единица е герой, той получава допълнителни 11 бонус души. При смърт освобождава половината от тях.

Нужна мана Нужна мана: 0/0/0/0
Време за изчакване Време за изчакване: 0


УМЕНИЕ: пасивно
щети: 0 / 0 / 0 / 0

Откраднатите души се въртят около Бездната, подсилвайки Shadow Fiend, за да увеличи размера на колекцията си.

Presence of the Dark Lord

Присъствието на Shadow Fiend намалява бронята на близките врагове.

Нужна мана Нужна мана: 0/0/0/0
Време за изчакване Време за изчакване: 0


УМЕНИЕ: пасивно, аура
ЗАСЯГА: врагове
ПРОНИКВА ПРЕЗ ИМУНИТЕТ СРЕЩУ ЗАКЛИНАНИЯ: Да
щети: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 1200

Дори тези близо до Невърмор загубват душата си.

Requiem of Souls

Shadow Fiend събира заловените си души, за да ги освободи като вълни от демонична енергия. Единиците в близост до Shadow Fiend могат да бъдат наранени от няколко енергийни вълни, когато душите биват освобождавани. Всяка единица поела щети от Requiem of Souls ще има намалена скорост на движение и щети на атаката. Енергийните вълни се създават за всеки 2 заловени души посредством Necromastery. Requiem of Souls се изпълнява автоматично всеки път, когато Shadow Fiend умре, независимо от времето за изчакване.

Нужна мана Нужна мана: 150/175/200
Време за изчакване Време за изчакване: 120/110/100


УМЕНИЕ: няма цел
ТИП ЩЕТИ: магически
ПРОНИКВА ПРЕЗ ИМУНИТЕТ СРЕЩУ ЗАКЛИНАНИЯ: Не
щети: 80 / 120 / 160
ОТЛАГАНЕ НА ИЗПЪЛНЕНИЕТО: 1.67
НАМАЛЯВАНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО: 25%
НАМАЛЯВАНЕ НА ЩЕТИ: 50%
ВРЕМЕТРАЕНЕ НА НАМАЛЯВАНЕТО: 5.000000

Завладените души на убитите в миналото биват пуснати, за да опустошат бившите си съюзници.