Shadow Fiend

Fjernkamp - Carry - Nuker

Oversikt

18 + 2.20
20 + 3.50
19 + 2.50
15 - 21
305
2.8

Shadowraze

Shadow Fiend raserer bakken rett foran seg, og skader fiendtlige enheter i området. Gir en stablende skadeforsterker til målet som gjør at fienden tar ekstra skade per stabel med Shadowraze.


Necromastery

Shadow Fiend stjeler sjelen til enhetene han dreper, som gir bonusskade. Hvis han dreper en helt, får han 12 sjeler. Når han dør, blir halvparten av sjelene sluppet fri. Kan oppgraderes med Aghanim's Scepter.


Presence of the Dark Lord

Shadow Fiends nærvær reduserer rustningen til fiender i nærheten.


Requiem of Souls

Shadow Fiend samler alle fangede sjeler, og frigjør dem som linjer med demonisk energi. Enheter i nærheten av Shadow Fiend kan skades av flere linjer med energi, når sjelene frigjøres. Enhver enhet skadet av Requiem of Souls får redusert bevegelses- og angrepshastighet. Linjer med energi skapes for hver 2. sjel fanget gjennom Necromastery. Requiem of Souls kastes automatisk når Shadow Fiend dør, uavhengig av dens nedkjøling. Kan oppgraderes med Aghanim's Scepter.



Bio

Det sies at Nevermore, Shadow Fiend, har en poets sjel. Faktisk, har han flere tusen av de. Gjennom årene har han gjort krav på sjeler fra poeter, prester, keisere, tiggere, slaver, filosofer, kriminelle og (selvsagt) helter. Ingen sjeler kan rømme fra han. Hva han gjør med dem, er det ingen som vet. Ingen har noengang sett ned i avgrunnen, hvor Nevermore strekker seg ut som en ål blant astrale stener. Fortærer han dem en etter en? Monterer han dem langs hallene i et uhyggelig tempel, eller sylter han sjelene i en nekromantisk saltvannsoppløsning? Er han bare en dukke, dyttet gjennom den dimensjonale kløft av en demonisk dukkefører? Slik er hans ondskap, så intens er hans mørke aura, at intet rasjonelt sinn kan trenge gjennom. Hvis du virkelig vil finne ut hvor sjelene hans havner hen, finnes det en helt sikker måte å finne det ut på: Legg din egen sjel til i samlingen hans. Eller bare vent på Nevermore.

Statistikk

25
15
1
Nivå
2,031
1,176
511
Helse
1,180
634
234
Mana
139-145
84-90
35-41
Skade
17
10
3
Rustning
 
1800 / 800
Synsrekkevidde
500
Angrepsrekkevidde
1200
Prosjektilhastighet

Evner

Shadowraze

Shadow Fiend raserer bakken rett foran seg, og skader fiendtlige enheter i området. Gir en stablende skadeforsterker til målet som gjør at fienden tar ekstra skade per stabel med Shadowraze.

Mana-kostnad Mana-kostnad: 90
Nedkjøling Nedkjøling: 10


EVNE: Ingen mål
SKADETYPE: Magisk
GÅR GJENNOM FORMELIMMUNITET: Nei
REKKEVIDDE: 200
BONUS PER STACK: 50 / 60 / 70 / 80
STABELVARIGHET: 8

Nevermores kjennemerke for høsting av sjeler.

Necromastery

Shadow Fiend stjeler sjelen til enhetene han dreper, som gir bonusskade. Hvis han dreper en helt, får han 12 sjeler. Når han dør, blir halvparten av sjelene sluppet fri. Kan oppgraderes med Aghanim's Scepter.


EVNE: Passiv
MAKS SJELER: 12 / 20 / 28 / 36
SCEPTER MAX SOULS: 22 / 30 / 38 / 46

Samlede sjeler virvler inn og ut av avgrunnen, som gjør at Shadow Fiend kan øke størrelsen på sin samling.

Presence of the Dark Lord

Shadow Fiends nærvær reduserer rustningen til fiender i nærheten.


EVNE: Passiv, Aura
PÅVIRKER: Fiender
GÅR GJENNOM FORMELIMMUNITET: Ja
RADIUS: 1200

Bare det å være nær Nevermore tærer på ens sjel.

Requiem of Souls

Shadow Fiend samler alle fangede sjeler, og frigjør dem som linjer med demonisk energi. Enheter i nærheten av Shadow Fiend kan skades av flere linjer med energi, når sjelene frigjøres. Enhver enhet skadet av Requiem of Souls får redusert bevegelses- og angrepshastighet. Linjer med energi skapes for hver 2. sjel fanget gjennom Necromastery. Requiem of Souls kastes automatisk når Shadow Fiend dør, uavhengig av dens nedkjøling. Kan oppgraderes med Aghanim's Scepter.

Mana-kostnad Mana-kostnad: 150/175/200
Nedkjøling Nedkjøling: 120/110/100


EVNE: Ingen mål
SKADETYPE: Magisk
GÅR GJENNOM FORMELIMMUNITET: Nei
SKADE: 80 / 120 / 160
CAST DELAY: 1.67
MOVEMENT REDUCTION: 25%
SKADEREDUKSJON: 50%
REDUCTION DURATION: 5.000000
SCEPTER HEAL ON RETURN: 100%
SCEPTER DAMAGE ON RETURN: 40%

The captured souls of those past slain are released to ravage their former allies.