Shadow Fiend

โจมตีระยะไกล - ตัวแคร์รี - ตัวนูค

ภาพรวม

18 + 2.20
20 + 3.50
19 + 2.70
19 - 25
305
2.8

Shadowraze

Shadow Fiend เผาผลาญพื้นที่ด้านหน้าของเขาโดยตรง โดยสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น และเพิ่มการเสริมความเสียหายแบบทับซ้อนบนเป้าหมาย ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย Shadowraze มากขึ้นต่อการทับซ้อน


Necromastery

Shadow Fiend ขโมยวิญญาณจากยูนิตที่เขาสังหาร ทำให้ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น หากยูนิตที่ถูกเขาสังหารเป็นฮีโร่ เขาจะได้รับวิญญาณ %necromastery_souls_hero_bonus% ดวง หากตายเขาจะปลดปล่อย วิญญาณจากพันธนาการเป็นจำนวนครึ่งหนึ่งจากที่สะสมไว้


Presence of the Dark Lord

การปรากฏตัวของ Shadow Fiend ทำให้เกราะป้องกันของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลดลง


Requiem of Souls

Shadow Fiend รวบรวมวิญญาณที่ถูกจองจำเพื่อปล่อย ออกมาเป็นเส้นพลังงานแห่งปีศาจ ยูนิตมีโอกาสได้รับ ความเสียหายจากเส้นพลังงานหลายเส้นหากอยู่ใกล้ Shadow Fiend เมื่อวิญญาณถูกปล่อยออกมา ยูนิตที่ได้รับความเสียหาย จาก Requiem of Souls จะหวาดกลัวและเคลื่อนที่ช้าลง เป็นเวลา 0.8 วินาทีต่อแต่ละเส้นที่โดน เส้นพลังงานจะถูกสร้างหนึ่งเส้นต่อดวงวิญญาณที่ถูก จองจำด้วยสกิล Necromastery ทุก ๆ 1 ดวง

สกิล Requiem of Souls จะร่ายโดยอัตโนมัติเมื่อ Shadow Fiend ตาย แม้จะอยู่ในช่วงคูลดาวน์



ประวัติ

ว่ากันว่า Nevermore the Shadow Fiend นั้นได้กักเก็บวิญญาณของนักกวีไว้หนึ่งดวง แต่จริงๆแล้วมีวิญญาณที่ถูกเขากักเก็บไว้เป็นจำนวนมาก ไม่ว่าจะเป็น นักกวี นักบวช จักรพรรดิ์ ขอทาน ทาส นักปรัชญา อาชญากร ไม่เว้นแม้แต่ฮีโร่ ไม่มีดวงวิญญาณใดที่จะหนีไปจากเขาได้ ไม่มีใครรู้ว่าเขาทำอะไรกับดวงวิญญาณเหล่านั้น ไม่มีผู้ใดที่ถูกดึงลงไปแล้วสามารถหนีรอดออกมาได้อีก เขากลืนกินดวงวิญญาณเหล่านั้นไป? หรือนำดวงวิญญาณเหล่านั้นไปจัดแสดงไว้ในโบสถ์ที่แสนน่ากลัวของเขา? หรือว่านำวิญญาณเหล่านั้นไปดองในนํ้าเกลือ? หลายๆคนอาจจะคิดว่าเขาอาจจะเป็นเพียงแค่หุ่นเชิดที่ทำงานให้กับปีศาจที่ชั่วร้ายที่คอยสั่งงานเขาอยู่ในห้วงมิติอื่น อย่างไรก็ตามเขามีจิตวิญญาณที่เต็มไปด้วยความชั่วร้ายฟุ้งรอบตัวเขาซึ่งจะแทรกซึมไปทั่วทุกที่ และแน่นอนว่าถ้าหากคุณอยากจะรู้จริงๆว่าดวงวิญญาณที่ถูกเขาขโมยนั้นไปอยู่ที่ไหนมันก็มีหนทางเดียวจะสามารถค้นหาคำตอบนี้ได้ นั้นก็คือเพิ่มวิญญาณของคุณลงไปในคอลเลคชั่นของเขาเท่านั้น หรือเพียงแค่รอให้ Nevermore ปรากฏต่อหน้าคุณ

สถิติ

25
15
1
เลเวล
2,122
1,229
511
พลังชีวิต
1,180
634
234
มานา
143-149
88-94
39-45
พลังโจมตี
17
10
3
เกราะป้องกัน
 
1800 / 800
ระยะการมองเห็น
500
ระยะการโจมตี
1200
ความเร็วกระสุนการโจมตี

สกิล

Shadowraze

Shadow Fiend เผาผลาญพื้นที่ด้านหน้าของเขาโดยตรง โดยสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น และเพิ่มการเสริมความเสียหายแบบทับซ้อนบนเป้าหมาย ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย Shadowraze มากขึ้นต่อการทับซ้อน

มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 90
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 10


ประเภทสกิล: ไม่มีเป้าหมาย
ประเภทความเสียหาย: เวทมนตร์
: ไม่ได้
: 0 / 0 / 0 / 0
ระยะทาง: 200
ระยะเวลาการทับซ้อน: 8

ความสามารถเด่นของ Nevermore สำหรับเก็บดวงวิญญาณทั้งหลาย

Necromastery

Shadow Fiend ขโมยวิญญาณจากยูนิตที่เขาสังหาร ทำให้ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น หากยูนิตที่ถูกเขาสังหารเป็นฮีโร่ เขาจะได้รับวิญญาณ %necromastery_souls_hero_bonus% ดวง หากตายเขาจะปลดปล่อย วิญญาณจากพันธนาการเป็นจำนวนครึ่งหนึ่งจากที่สะสมไว้

มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 0/0/0/0
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 0


ประเภทสกิล: ติดตัว
: 0 / 0 / 0 / 0

วิญญาณที่ถูกจองจำจะเวียนว่ายอยู่ในขุมนรกชั่วนิรันดร์ ทำให้ Shadow Fiend มีความต้องการที่จะสรรหาวิญญาณมากักขังไว้เพิ่มขึ้นไปอีก

Presence of the Dark Lord

การปรากฏตัวของ Shadow Fiend ทำให้เกราะป้องกันของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลดลง

มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 0/0/0/0
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 0


ประเภทสกิล: ติดตัว, ออร่า
ส่งผลต่อ: ศัตรู
: ได้
: 0 / 0 / 0 / 0
รัศมี: 1200

แค่คุณอยู่ใกล้ ๆ Nevermore วิญญาณของคุณก็ถูกกลืนกินอย่างช้า ๆ แล้ว

Requiem of Souls

Shadow Fiend รวบรวมวิญญาณที่ถูกจองจำเพื่อปล่อย ออกมาเป็นเส้นพลังงานแห่งปีศาจ ยูนิตมีโอกาสได้รับ ความเสียหายจากเส้นพลังงานหลายเส้นหากอยู่ใกล้ Shadow Fiend เมื่อวิญญาณถูกปล่อยออกมา ยูนิตที่ได้รับความเสียหาย จาก Requiem of Souls จะหวาดกลัวและเคลื่อนที่ช้าลง เป็นเวลา 0.8 วินาทีต่อแต่ละเส้นที่โดน เส้นพลังงานจะถูกสร้างหนึ่งเส้นต่อดวงวิญญาณที่ถูก จองจำด้วยสกิล Necromastery ทุก ๆ 1 ดวง

สกิล Requiem of Souls จะร่ายโดยอัตโนมัติเมื่อ Shadow Fiend ตาย แม้จะอยู่ในช่วงคูลดาวน์

มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 150/175/200
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 120/110/100


ประเภทสกิล: ไม่มีเป้าหมาย
ประเภทความเสียหาย: เวทมนตร์
: ไม่ได้
: 80 / 120 / 160
เคลื่อนที่ช้าลง: 25%

ดวงวิญญาณที่ถูกกักขังของผู้ที่ถูกสังหารเหล่านั้น จะถูกปลดปล่อยออกไปเพื่อทำลายฝ่ายมันเอง