Outworld Devourer

Ranged - Carry - Nuker - Disabler

Vista geral

30 + 4.20
24 + 2.00
21 + 2.90
16 - 31
310
4.86

Arcane Orb

Adiciona dano puro aos ataques do Outworld Devourer, com base no que resta da sua reserva de mana. Rouba pontos de Inteligência durante %int_steal_duration% segundos por cada golpe ao atacar um herói inimigo. Arcane Orb também inflige dano numa pequena área.


Astral Imprisonment

Coloca uma unidade selecionada numa prisão astral. A unidade ocultada fica invulnerável e incapacitada. Quando a prisão astral implodir, causa dano ao alvo e a inimigos por perto num raio de 400.


Equilibrium

Faz com que roubes %mana_steal%% de mana com base no dano que causares. Ao ativares a habilidade, o efeito passivo de roubo de mana será triplicado e os inimigos atingidos pelos teus feitiços serão abrandados.


Sanity's Eclipse

Lança uma explosão psíquica que remove %mana_drain%% de mana dos heróis afetados e causa dano com base num multiplicador que consiste na diferença entre a Inteligência de Outworld Devourer e a do herói afetado. Se um herói inimigo tiver Inteligência igual ou superior à do Outworld Devourer, Sanity's Eclipse não irá causar dano. Sanity's Eclipse pode atingir unidades presas por Astral Imprisonment.



Bio

De uma raça nobre e magestral, Harbinger vagueia pelas margens do Vazio, sendo a única sentinela de um posto avançado num mundo na orla do abismo. A partir deste mundo exterior denteado e cristalino, para sempre de guarda, ele tem contemplado durante uma eternidade os céus, sempre alerta para qualquer agitação na noite sem fundo para além das estrelas. Bem impressa nas malhas brilhantes do seu intelecto está um padrão ressonante propício a profecias, uma música sombria implicando que eventualmente algum Mal irá surgir, para lá das fronteiras da criação, e interessar-se pelo nosso mundo. Com este único ser no foco da sua vigília, Outworld Devourer prestou pouca atenção aos eventos que se sucediam perto do sol. Mas finalmente o clamor dos Ancients, e um sentimento de ameaça crescente a partir não só de dentro como também de fora, forçou-o a viajar em direção ao sol e visitar as planícies da guerra. O papel de Harbinger nas nossas próprias profecias é certo: ele deve ser considerado um presságio de coisas piores a vir. Mas a sua chegada, só por si, já significa algo de mau.

Atributos

25
15
1
Nível
2,251
1,320
549
Vida
1,960
1,154
390
Mana
167-182
105-120
46-61
Dano
14
9
5
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
450
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Arcane Orb

Adiciona dano puro aos ataques do Outworld Devourer, com base no que resta da sua reserva de mana. Rouba pontos de Inteligência durante %int_steal_duration% segundos por cada golpe ao atacar um herói inimigo. Arcane Orb também inflige dano numa pequena área.

Custo em Mana Custo em Mana: 110/140/170/200


HABILIDADE: Uso automático, Indicar alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0

O conhecimento alienígena de Harbinger permite-lhe aceder à própria essência e fonte de toda a energia espiritual, integrando-a no seu ser.

Astral Imprisonment

Coloca uma unidade selecionada numa prisão astral. A unidade ocultada fica invulnerável e incapacitada. Quando a prisão astral implodir, causa dano ao alvo e a inimigos por perto num raio de 400.

Custo em Mana Custo em Mana: 140/160/180/200
Cooldown Cooldown: 24/20/16/12


HABILIDADE: Indicar alvo
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO: 4
RAIO: 400

Presas no espaço intermédio entre este mundo e o Mundo Exterior, as vítimas apercebem-se do seu conhecimento e mortalidade infantis.

Equilibrium

Faz com que roubes %mana_steal%% de mana com base no dano que causares. Ao ativares a habilidade, o efeito passivo de roubo de mana será triplicado e os inimigos atingidos pelos teus feitiços serão abrandados.

Custo em Mana Custo em Mana: 50
Cooldown Cooldown: 25


HABILIDADE: Sem alvo
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
CHANCE: 25%
MAX MANA RESTORE: 20% / 30% / 40% / 50%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 1.75
DURAÇÃO DO BUFF: 6

Sanity's Eclipse

Lança uma explosão psíquica que remove %mana_drain%% de mana dos heróis afetados e causa dano com base num multiplicador que consiste na diferença entre a Inteligência de Outworld Devourer e a do herói afetado. Se um herói inimigo tiver Inteligência igual ou superior à do Outworld Devourer, Sanity's Eclipse não irá causar dano. Sanity's Eclipse pode atingir unidades presas por Astral Imprisonment.

Custo em Mana Custo em Mana: 200/325/450
Cooldown Cooldown: 160


HABILIDADE: Indicar local
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
BASE DAMAGE: 150 / 225 / 300
RAIO: 375 / 475 / 575
ALCANCE DE USO: 700
MAX MANA PER CHARGE: 40 / 50 / 60
SANITY ECLIPSE CHARGE DURATION: 35

Quando um cristal do Mundo Exterior rebenta, energias cataclísmicas são libertadas e as reverberações deste poder são sentidas interdimensionalmente.