Oracle

Na dálku - Supporti - Nukeři - Disableři - Escape

Přehled

26 + 4.00
15 + 1.70
20 + 2.40
13 - 19
295
2.1

Fortune's End

VYVOLÁVÁ SE – Usměrní Oraclovu sílu do blesku očišťující energie, který po vypuštění nechá nepřátelskou jednotku zakořenit, udělí jí poškození a odstraní z ní a z jednotek poblíž ní veškeré buffy. Pokud je cílem spojenecká jednotka, dojde pouze k jejímu očištění od debuffů. Tuto schopnost lze vyvolávat maximálně %abilitychanneltime% sekundy. Trvání zakořenění je přímo úměrné času strávenému vyvoláváním schopnosti. STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO


Fate's Edict

Oracle začaruje cíl, čímž jej odzbrojí a poskytne mu 100% odolnost vůči magickému poškození. Lze seslat na spojence i nepřítele.


Purifying Flames

Vypálí z cíle vše špatné, čímž mu udělí masivní magické poškození a teprve poté jej začne průběžně léčit. Množství obnoveného zdraví po dobu trvání kouzla převyšuje počáteční poškození. Lze seslat na spojence i nepřítele.


False Promise

Dočasně změní osud spojence, čímž oddálí účinek jakéhokoli na něj působícího léčení nebo poškození až do skončení trvání schopnosti False Promise. Veškeré oddálené léčení je zdvojnásobeno. Po použití odstraní schopnost většinu negativních efektů a přerušení. SILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO



Příběh

Vládci říše Cymurri si po staletí pořizovali své dvorní věštce ze Slonovinového sirotčince skrytého hluboko v Hrozivých horách. Zálohu vždy složili při početí embrya a zbytek doplatili, když byl dospělý vytrénovaný prorok přiveden před Kamenného krále.

Veškeré věštce rodily bledé jasnozřivé ženy, které se následně staraly o jejich fyzickou podobu, to jediné, co věštci sdílí s naším světem. Jejich duše jsou totiž neustále v nezměrných dálkách, daleko za známým vesmírem a dimenzí. Když se z těchto cest věštci vrátili, vyřkli, co viděli. Z těchto podivných vizí následně Rádci vyčetli budoucnost, diplomatické rady a vše, co Kamenný král potřeboval k vítězství ve válce nebo jiné při. Takto to probíhalo po mnoho generací a knihy se plnily jmény triumfálních králů a říší, které svými úspěšnými taženími získali. Avšak nic netrvá věčně a věci se změnily, když byl před posledního Kamenného krále předveden věštec pojmenovaný Nerif.

Už od začátku byly Nerifovy předpovědi zvláštní, zdálo se totiž, že budoucnost nepředvídá, ale formuje. Z úst věštce se tak linula proroctví, o která se nikdo neprosil, a říše Cymurri si tak rychle vytvořila nové nepřátele. Rádci, kteří vytušili, že by mohli přijít o svou moc, svedli veškeré problémy říše na věštce. Též požádali o jeho odstranění a chystali se kontaktovat sirotčinec, aby Nerifa nahradil někým lepším. Avšak tu jim Nerif vypověděl hrozivý sen o zničení Slonovinového sirotčince, který se do několika hodin vyplnil, když byl sirotčinec zasypán devastující lavinou. Rádci, obávající se, aby je nestihl stejný osud, se skryli ve svých komnatách a doufali ve zlepšení situace.

Kamenný král, velmi praktický člověk, si však uvědomil, že věštce tak nadaného by mohl využít jako zbraň při svých dalších taženích. Degradoval proto své rádce a Nerifa postavil po svůj bok. Neznajíc celou pravdu o Nerifově talentu, mu odvážně diktoval, co má vyslovit jako své další proroctví.

Zpočátku to králi vycházelo a holedbal se tím, že si osud věštce oblíbil, král jej následně přemohl a nyní jej ovládá. Kdyby nebyl zaslepený svojí pýchou, vzal by Nerifova slova před útokem na říši Nespokojeného satrapy jako varování. Když totiž Nerifa nutil předpovědět další slavné vítězství, věštec pouze zamumlal: „Možné je cokoliv.“ Víc z něj král nedostal. Avšak i tato slova mu stačila, protože důvěřoval své armádě a satrapa byl obklíčený a bez pořádné armády. Proto věštbu pochopil tak, že s dobrou taktikou se nemůže téměř nic stát.

Nyní už samozřejmě víme, že měl prorokova slova vzít víc doslovně. Protože to, co se následně stalo na bojišti u satrapova paláce, si nelze ani po řádném prostudování letopisů říší pásma If dost dobře představit. Podle všeho se totiž uprostřed krveprolití bitva rozdvojila. V každý klíčový moment bitvy se realita ohnula a roztříštila na kousky. Válečníci, kteří padli, se tak nacházeli zároveň na zemi a zároveň útočili. Jejich mysli se také roztříštily, takže vojáci byli zároveň mrtví a zároveň živí, zároveň existující a zároveň neexistující. Vítězství a porážku zažily obě armády najednou. Z vesmíru se stal zrcadlový sál, jehož zrcadla se nepřestávala tříštit.

Bezprostředním vlivem bylo zešílení všech účastníků bitvy. Mysl Kamenného krále, neschopná pochopit zároveň vítězství a porážku, se rozptýlila do změti šílenství. Satrapa však nedopadl o moc lépe. A spárované reality se nepřestávaly dělit, čímž vytvářely nekonečně mnoho dalších realit, kde postupně lidská populace šílenstvím ztratila schopnost se oblékat, rozmnožovat a následně i najíst.

Dlouho předtím, než začaly samotné dozvuky těchto realit, se však Rádci chopili Nerifa, svázali ho a poslali pryč z jejich vesmíru na dimenzionální bárce, doufajíc, že skončí někde, kde nikomu neublíží. Bohužel pro ně bylo již pozdě. A možná je pozdě i pro nás.

Statistiky

25
15
1
Úroveň
2,004
1,168
530
Zdraví
1,846
1,066
338
Mana
155-161
95-101
39-45
Poškození
11
5
2
Brnění
 
1800 / 800
Rozsah vidění
620
Dosah útoku
900
Rychlost střely

Schopnosti

Fortune's End

VYVOLÁVÁ SE – Usměrní Oraclovu sílu do blesku očišťující energie, který po vypuštění nechá nepřátelskou jednotku zakořenit, udělí jí poškození a odstraní z ní a z jednotek poblíž ní veškeré buffy. Pokud je cílem spojenecká jednotka, dojde pouze k jejímu očištění od debuffů. Tuto schopnost lze vyvolávat maximálně %abilitychanneltime% sekundy. Trvání zakořenění je přímo úměrné času strávenému vyvoláváním schopnosti. STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO

Spotřeba many Spotřeba many: 100
Cooldown Cooldown: 15/12/9/6


TYP SCHOPNOSTI: Vyvolává se, Cílová jednotka
PŮSOBÍ NA: Hrdinové
TYP POŠKOZENÍ: Magické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
POšKOZENí: 0 / 0 / 0 / 0
POŠKOZENÍ: 120 / 150 / 180 / 210
ROZSAH: 300

Astrální orb praská, když paprsek syrové energie vyrazí ven a dočasně přeruší spojení mezi nepřítelovou myslí a tělem.

Fate's Edict

Oracle začaruje cíl, čímž jej odzbrojí a poskytne mu 100% odolnost vůči magickému poškození. Lze seslat na spojence i nepřítele.

Spotřeba many Spotřeba many: 50
Cooldown Cooldown: 16/13/10/7


TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
POšKOZENí: 0 / 0 / 0 / 0
TRVÁNÍ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

Nezpochybnitelné proroctví praví: „Vyvolený nechť krátkodobě necítí žádné z kouzel. Zato jiné druhy utrpení...“

Purifying Flames

Vypálí z cíle vše špatné, čímž mu udělí masivní magické poškození a teprve poté jej začne průběžně léčit. Množství obnoveného zdraví po dobu trvání kouzla převyšuje počáteční poškození. Lze seslat na spojence i nepřítele.

Spotřeba many Spotřeba many: 80/85/90/95
Cooldown Cooldown: 2.25


TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka
TYP POŠKOZENÍ: Magické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
POšKOZENí: 0 / 0 / 0 / 0
POŠKOZENÍ: 90 / 180 / 270 / 360
ZDRAVÍ ZA SEKUNDU: 11 / 22 / 33 / 44
CELKOVÉ LÉČENÍ: 99 / 198 / 297 / 396
TRVÁNÍ: 9

Stejně jako zrcadlový sál dokáže zesílit světlo jediné svíce, roztříštěné stěny vesmíru dokáží zesílit pouhý záblesk myšlenky na nesnesitelný plamen.

False Promise

Dočasně změní osud spojence, čímž oddálí účinek jakéhokoli na něj působícího léčení nebo poškození až do skončení trvání schopnosti False Promise. Veškeré oddálené léčení je zdvojnásobeno. Po použití odstraní schopnost většinu negativních efektů a přerušení. SILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO

Spotřeba many Spotřeba many: 100/150/200
Cooldown Cooldown: 115/80/45


TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka
PŮSOBÍ NA: Spojenečtí hrdinové
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ano
POšKOZENí: 0 / 0 / 0 / 0

Nepřátelé a falešní proroci lžou o budoucnosti.