Oracle

Distance - Support - Nuker - Disabler - Escape

Présentation

26 + 4.00
15 + 1.70
20 + 2.40
13 - 19
295
2.1

Fortune's End

CANALISÉ - Oracle concentre sa puissance en une boule d'énergie purificatrice qui, lorsqu'elle est relâchée, inflige des dégâts, enracine et dissipe les effets positifs des ennemis situés dans une zone autour de la cible. Si la cible est un allié, seuls les effets négatifs seront dissipés. Cette capacité peut être canalisée pendant un maximum de %abilitychanneltime% secondes. La durée de l'enracinement est égale à celle de la canalisation. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique


Fate's Edict

L'Oracle plonge la cible dans une état d'extase qui l'empêche d'attaquer et lui confère 100% de résistance à la magie. Peut être lancé à la fois sur les alliés et les ennemis.


Purifying Flames

Consume les impuretés et inflige d'importants dégâts à la cible avant que ses PV ne soient régénérée au fil du temps. Le nombre de PV régénérés pendant la durée du sort excède les dégâts initiaux. Cette capacité peut être utilisée sur les alliés ou les ennemis.


False Promise

Altère temporairement la destinée d'un allié, retardant tous les soins et dégâts jusqu'à la fin de False Promise. Tous les soins retardés par False Promise sont doublés. Dissipe les effets négatifs dés le lancer du sort initial. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte



Biographie

Les ascendants au trône de Cymurri ont, pendant des éternités, exclusivement choisi leurs oracles en provenance de l’Incubarium d’ivoire des montagnes de Zealot. Un embryon était alors le prix à payer pour obtenir un prophète adulte. Après paiement, il devait alors se présenter, à la porte du palais du roi Graven.



Mis au monde et élevés par les Sybilles Pallid, tous les oracles étaient ancrés au monde que nous connaissons par leur forme physique alors que leurs âmes parcouraient les espaces, à peine entravés par un cordon ombilical astral. Leurs pertinences mystiques étaient évaluées par les conseillers Cymurri, les utilisant pour leurs conseils diplomatiques. Ils assuraient ainsi fortune et gloire à la lignée des rois Graven. Les pages des livres d’histoire se remplissaient alors de triomphes et de conquêtes faciles... Et il en fut ainsi jusqu’à ce que l’oracle Nerif entra au service du dernier des rois au casque de pierre.



Les prophéties de Nerif étaient inhabituelles : elles ne semblaient pas prédire le futur mais plutôt le façonner. L’étrange devin faisait ainsi des recommandations que personne ne souhaitait et les Cymurri se trouvèrent face à de nombreuses de complications. Les conseillers, percevant une menace potentielle, désignèrent l’oracle comme la source de leurs maux. Ils demandèrent aux Sybilles de leur fournir un nouveau prophète. C'est alors que Nerif eut la vision de la destruction de l’Incubarium qui se trouva validée par une monstrueuse avalanche. Prenant peur pour leur propre sécurité, les conseillers fuirent le palais pour ne pas subir le sort des Sybilles.



Le roi Graven perçu immédiatement l’intérêt d’avoir une personne comme Nerif à ses cotés et invita l’oracle à devenir sont conseiller principal. Il prit rapidement l’habitude de faire de ses désirs des réalités grâce à l’oracle.



Tout se passa pour le mieux dans un premier temps et il déclarait à qui voulait l’entendre qu’il avait fait du destin lui-même son allié. Il aurait cependant dû prendre garde aux murmures de l’Oracle lui conseillant de se méfier de l’issue du combat qui l’attendait contre les armées Satrapes. « L’issue n’est pas claire votre majesté : elle peut basculer d’un côté comme de l’autre ». Le roi ne pu rien tirer de plus du devin mais il était confiant dans sa supériorité numérique et tactique. Tout indiquait que l’issue ne faisait aucun doute.



Nous savons tous que le malheureux roi aurait dû prêter attention à son conseiller principal. Même en consultant les récits les plus détaillés des combats, il est impossible de concevoir ce qu’il s’est passé aux abords du palais Satrape. Au cœur de la bataille, des bifurcations temporelles semblent avoir fait leur apparition pour fracturer l’espace et le temps : des soldats chutant se retrouvèrent de nouveau en position de combat, les morts ressuscitèrent et victoire et défaite se trouvèrent partagées. L’univers était devenu un miroir brisé multipliant les possibilités à l’infini.



Le roi Graven fut instantanément frappé de folie : il ne pouvait concevoir de perdre et gagner en même temps. Les Satrapes suivirent le même destin, ne pouvant pas vivre dans une réalité en opposition permanente.



Les membres du conseil du roi firent arrêter Nerif et l’expédièrent dans une nef dimensionnelle par delà la frontière de leur univers. Il était cependant trop tard pour eux… Est-il trop tard pour nous ?

Statistiques

25
15
1
Niveau
2,004
1,168
530
Points de vie
1,846
1,066
338
Mana
155-161
95-101
39-45
Dégâts
11
5
2
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
620
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Fortune's End

CANALISÉ - Oracle concentre sa puissance en une boule d'énergie purificatrice qui, lorsqu'elle est relâchée, inflige des dégâts, enracine et dissipe les effets positifs des ennemis situés dans une zone autour de la cible. Si la cible est un allié, seuls les effets négatifs seront dissipés. Cette capacité peut être canalisée pendant un maximum de %abilitychanneltime% secondes. La durée de l'enracinement est égale à celle de la canalisation. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique

Coût en mana Coût en mana: 100
Temps de recharge Temps de recharge: 15/12/9/6


CAPACITÉ : canalisé, ciblage d'unité
AFFECTE : héros
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DÉGÂTS : 120 / 150 / 180 / 210
RAYON : 300

L'orbe astral crépite de puissance lorsqu'une sphère d'énergie brute s'en échappe, coupant temporairement le lien d'un ennemi avec son propre corps.

Fate's Edict

L'Oracle plonge la cible dans une état d'extase qui l'empêche d'attaquer et lui confère 100% de résistance à la magie. Peut être lancé à la fois sur les alliés et les ennemis.

Coût en mana Coût en mana: 50
Temps de recharge Temps de recharge: 16/13/10/7


CAPACITÉ : ciblage d'unité
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DURÉE : 3 / 3.5 / 4 / 4.5

Une prophétie inaltérable résonne : l'allié choisi ne souffrira d'aucune magie pendant ces quelques secondes. Pour les autres douleurs, en revanche...

Purifying Flames

Consume les impuretés et inflige d'importants dégâts à la cible avant que ses PV ne soient régénérée au fil du temps. Le nombre de PV régénérés pendant la durée du sort excède les dégâts initiaux. Cette capacité peut être utilisée sur les alliés ou les ennemis.

Coût en mana Coût en mana: 80/85/90/95
Temps de recharge Temps de recharge: 2.25


CAPACITÉ : ciblage d'unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360
PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE : 11 / 22 / 33 / 44
PV RÉGÉNÉRÉS TOTAUX : 99 / 198 / 297 / 396
DURÉE : 9

Tout comme un corridor de miroirs amplifiera la lumière d'une unique bougie, les murs fracturés de l'univers peuvent transformer l'éclairage d'une prophétie en torche incandescente.

False Promise

Altère temporairement la destinée d'un allié, retardant tous les soins et dégâts jusqu'à la fin de False Promise. Tous les soins retardés par False Promise sont doublés. Dissipe les effets négatifs dés le lancer du sort initial. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte

Coût en mana Coût en mana: 100/150/200
Temps de recharge Temps de recharge: 115/80/45


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : héros alliés
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0

Les adversaires et faux prophètes mentent souvent sur le sort des hommes.