Oracle

Zasięgowy - Support - Nuker - Disabler - Escape

Opis

26 + 4.00
15 + 1.70
20 + 2.40
13 - 19
295
2.1

Fortune's End

INKANTACJA - Zbiera moc Oracle'a w pocisk oczyszczającej energii, który po wypuszczeniu zadaje obrażenia, ukorzenia i oczyszcza wrogów z pozytywnych efektów na obszarze wokół celu. Jeżeli cel jest sojusznikiem, to jedynie oczyszcza z negatywnych efektów. Może być ładowany maksymalnie przez %abilitychanneltime% s. Czas trwania ukorzenienia jest równy czasowi inkantacji. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe


Fate's Edict

Oracle zaklina cel, rozbrajając go i zapewniając mu 100% odporności na obrażenia magiczne. Można użyć zarówno na sojusznikach, jak i wrogach.


Purifying Flames

Wypala nieczystości z celu, zadając poważne obrażenia magiczne, a następnie stopniowo regenerując jego zdrowie. Wartość zregenerowanego zdrowia przekroczy wartość obrażeń. Można użyć zarówno na sojusznikach, jak i wrogach.


False Promise

Chwilowo zmienia przeznaczenie sojusznika, opóźniając wszystkie otrzymywane obrażenia oraz leczenie do zakończenia False Promise. Opóźnione w ten sposób leczenie zostaje podwojone. Usuwa większość negatywnych efektów z celu po rzuceniu. TYP ROZPROSZENIA: silne



Biografia

Następcy Wielkiego Tronu Cymurri od wieków sprowadzali swoje Wyrocznie wyłącznie z położonego wysoko pośród wydrążonych szczytów Gór Fanatyków Inkubarium z Kości Słoniowej, dokonując przedpłaty w momencie poczęcia embrionu i finalizując transakcję w momencie dostarczenia dojrzałego, wyszkolonego profety pod Bramę Rzeźbionego Króla.

Wszystkich sankcjonowanych profetów wychowywały te same Blade Wieszczki, które poczęły ich i karmiły, i choć ciałami zakotwiczeni byli w naszym świecie, ich dusze wędrowały po odległych rubieżach, zaczepione tu jedynie najdelikatniejszą astralną pępowiną. A gdy wracali z tych kosmicznych wojaży, z ich śmiertelnych ust padały ogniste zgłoski. Doradcy Cymurri analizowali te mistyczne słowa, odnajdując w nich wizje przyszłości, dyplomatyczne wskazówki, wszelkie nadnaturalne środki, jakich ród Rzeźbionych Królów potrzebował, by zapewnić sobie pomyślność czy to w dworskiej intrydze, czy na polu bitwy. Trwało to niezmiennie przez pokolenia, a karty Rzeźbionej Księgi zapełniały się imionami zwycięskich władców i nazwami krain, które dołączali do swej dziedziny. Było tak do momentu, gdy na służbę u ostatniego z króla z kamienną koroną stawił się profeta o imieniu Nerif.

Jego proroctwa były... inne. Zamiast przewidywać przyszłość, zdawały się ją kształtować. Nieproszony, skrzeczącym głosem wypowiadał swe rady, a Cymurri nagle popadało w konflikt z zupełnie nowymi wrogami. Wyczuwając zagrożenie dla swej pozycji, Doradcy szybko przypisali winę za taki obrót spraw nowej Wyroczni. Zażądali usunięcia Nerifa, składając u Bladych Wieszczek wniosek o wymianę „wadliwego” profety na jednostkę wartą tej pozycji. Wtedy Nerif opisał złowieszczy sen, przepowiadający zniszczenie Inkubarium. W przeciągu kilku godzin na dwór dotarły wieści o lawinie, która położyła kres istnieniu starożytnej szkoły. W obawie że podzielą los Bladych Wieszczek, Doradcy wycofali się do swych komnat, starając się za wszelką cenę unikać Wyroczni.

Jednak Rzeźbiony Król był człowiekiem nad wyraz praktycznym. Wątpił w oddanie swych rozważnych do przesady Doradców. W jego mniemaniu moc tak wyjątkowej Wyroczni winna zostać wykorzystana jako oręż służący poszerzaniu jego domeny. Zdymisjonował więc bojaźliwych Doradców, a w ich miejsce powołał Nerifa. Nie pojmując w pełni jego talentu, zuchwale opisywał swoje wizje, przekonując go, by wyrażał je w formie proroctw.

Początkowo wszystko zdawało się iść po myśli Ostatniego Rzeźbionego Króla. Zaczął się jednak chełpić, że kontrolując pupila losu, ujarzmił sam los. Tak też w przededniu inwazji na państwo Niezaspokojonego Satrapy, gdy król zażądał przepowiedni pewnego zwycięstwa, Nerif wymamrotał jedynie „Może być i tak, i tak”. Nie dało się wymusić z niego jaśniejszej odpowiedzi. Jednak król był pewien swej armii i przez myśl mu nie przeszło usłuchać ostrzeżenia, bo Satrapia była odizolowana i słabo uzbrojona. „Może być i tak, i tak” musiało więc znaczyć, że przewaga taktyczna była gwarantem sukcesu jego planu.

Dziś wiemy już, że powinien był rozumieć słowa wieszcza bardziej dosłownie. Nawet po uważnej lekturze Komentarzy do Kronik If trudno jest wyobrazić sobie, co zaszło na polach przed pałacem Niezaspokojonego Satrapy. Wygląda na to, że pośród rzezi bitwa zaczęła toczyć się dwoma torami. W każdym kluczowym momencie rzeczywistość rozdzielała się i rozpadała na kawałki. Padający na ziemię żołnierze jednocześnie stali w pełni sił, szarżując na wroga. Takoż podzielone były ich umysły; rozdarte między życiem a śmiercią, istnieniem a nieistnieniem. Zwycięstwo i porażka miały miejsce jednocześnie, a obie armie doświadczały obu na raz. Wszechświat stał się salą luster, które nieustannie pękały.

W rezultacie tych wydarzeń obie strony konfliktu popadły w szaleństwo. Nie mogąc pojąć, jak można jednocześnie być zwycięzcą i zwyciężonym, umysł Rzeźbionego Króla również mu uległ. Podobny los spotkał Satrapa. Dwie wersje rzeczywistości wciąż się rozwidlały, tworząc nieskończoną ilość historii. Ich zdezorientowani mieszkańcy wkrótce stracili zdolność jedzenia, ubierania się, obrony czy nawet tradycyjnego rozmnażania.

Na długo nim do tego doszło, rozważni Doradcy Cymurri pojmali Nerifa, związali go i zakneblowali, a następnie wystrzelili z ogromną szybkością ze swego wszechświata na międzywymiarowej barce, licząc, że trafi do miejsca, z którego nigdy nie będzie w stanie ich skrzywdzić. Oczywiście dla nich było już za późno. I dla nas być może też.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,004
1,168
530
Punkty zdrowia
1,846
1,066
338
Mana
155-161
95-101
39-45
Obrażenia
11
5
2
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
620
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Fortune's End

INKANTACJA - Zbiera moc Oracle'a w pocisk oczyszczającej energii, który po wypuszczeniu zadaje obrażenia, ukorzenia i oczyszcza wrogów z pozytywnych efektów na obszarze wokół celu. Jeżeli cel jest sojusznikiem, to jedynie oczyszcza z negatywnych efektów. Może być ładowany maksymalnie przez %abilitychanneltime% s. Czas trwania ukorzenienia jest równy czasowi inkantacji. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Koszt many Koszt many: 100
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 15/12/9/6


UMIEJĘTNOŚĆ: Inkantacja, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Bohaterów
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
OBRAŻENIA: 120 / 150 / 180 / 210
PROMIEŃ: 300

Astralna kula trzeszczy od mocy, uwalniając strumień czystej energii, który tymczasowo zakłóca połączenie przeciwnika z jego własnym ciałem.

Fate's Edict

Oracle zaklina cel, rozbrajając go i zapewniając mu 100% odporności na obrażenia magiczne. Można użyć zarówno na sojusznikach, jak i wrogach.

Koszt many Koszt many: 50
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 16/13/10/7


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

Rozbrzmiewa niewątpliwa przepowiednia: na wybranego sojusznika chwilowo magia wpływu mieć nie będzie. Ale jeśli chodzi o inne rodzaje cierpienia...

Purifying Flames

Wypala nieczystości z celu, zadając poważne obrażenia magiczne, a następnie stopniowo regenerując jego zdrowie. Wartość zregenerowanego zdrowia przekroczy wartość obrażeń. Można użyć zarówno na sojusznikach, jak i wrogach.

Koszt many Koszt many: 80/85/90/95
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 2.25


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
OBRAŻENIA: 90 / 180 / 270 / 360
LECZENIE NA SEKUNDĘ: 11 / 22 / 33 / 44
CAŁKOWITE LECZENIE: 99 / 198 / 297 / 396
CZAS TRWANIA: 9

Jak sala wypełniona lustrami może zwielokrotnić światło pojedynczej świecy, tak roztrzaskane ściany wszechświata mogą zamienić światło przepowiedni w rozpaloną pochodnię.

False Promise

Chwilowo zmienia przeznaczenie sojusznika, opóźniając wszystkie otrzymywane obrażenia oraz leczenie do zakończenia False Promise. Opóźnione w ten sposób leczenie zostaje podwojone. Usuwa większość negatywnych efektów z celu po rzuceniu. TYP ROZPROSZENIA: silne

Koszt many Koszt many: 100/150/200
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 115/80/45


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Sojuszniczych bohaterów
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0

Wrogowie i fałszywi prorocy często łgają, zapytani o losy śmiertelników.