Phantom Lancer

Corpo a corpo - Carregador - Escapista - Empurrador - Bombardeador

Visão geral

21 + 2.00
29 + 2.80
21 + 2.00
22 - 44
285
4.06

Lança Espiritual

Em inglês: Spirit Lance Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.


Doppelgänger

Em inglês: Doppelganger O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgangers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 600% do dano e causa 20% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica


Investida Fantasma

Em inglês: Phantom Rush Quando ordena-se o ataque a um inimigo, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo Agilidade adicional ao chegar no alvo. As ilusões do Phantom Lancer também possuem essa habilidade.


Justaposição

Em inglês: Juxtapose O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.



Biografia

A remota vila de Pole desconhecia as guerras sendo travadas no coração do reino. Para os seus habitantes, a tranquilidade da pesca com lança e uma refeição familiar eram tudo que precisariam na vida. Mesmo assim, a guerra os alcançou. Juntando-se aos robustos soldados que eram recrutados das suas casas, o humilde lanceiro Azwraith jurou trazer a paz de volta ao seu reino e, consequentemente, ao seu povo. Posto com os seus conterrâneos na anteguarda do ataque final contra o Terrível Magus Vorn, o custo da batalha para os seus companheiros era iminente. Enquanto a tropa lutava em direção à fortaleza, apenas Azwraith, dentre os seus semelhantes, se manteve de pé e, sozinho, conseguiu se infiltrar no forte. Cegado pela raiva devido ao massacre dos seus irmãos, Azwraith superou cada uma das armadilhas mortais e cada um dos guardiões conjurados do feiticeiro. Logo, o simples pescador chegou ao santuário da torre de Vorn. Eles duelaram a noite toda, pique contra cetro, enquanto o caos se alastrava abaixo deles e, com um grito ensurdecedor, Azwraith perfurou o inimigo. Mas o feiticeiro não apenas sucumbiu; ele explodiu em incontáveis feixes de luz, atingindo o seu assassino com imenso poder. Quando a poeira baixou e a fumaça do combate começou a se dissipar, Azwraith viu-se junto a uma multidão de conterrâneos. Cada um estava vestido como ele, cada um armado como ele e ele conseguia sentir que cada um pensava como ele. Ciente que os seus aliados se aproximavam, ele desejou que esses fantasmas se escondessem e, um a um, eles começaram a desaparecer completamente. Quando os soldados alcançaram o santuário, eles descobriram que o guerreiro tinha triunfado sobre o feiticeiro. Ao se aproximarem do vencedor, o lanceiro desapareceu. O homem que estava diante deles não era mais do que outro fantasma.

Atributos

25
15
1
Nível
1,841
1,081
549
Vida
1,157
637
273
Mana
138-160
90-112
51-73
Dano
16
10
4
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade do projétil

Habilidades

Lança Espiritual

Em inglês: Spirit Lance Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.

Custo de mana Custo de mana: 125/130/135/140
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 7


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DURAÇÃO DO RETARDO: 3.25
RETARDO DE MOVIMENTO: 10% / 20% / 30% / 40%
DURAÇÃO DA ILUSÃO: 2 / 4 / 6 / 8
DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 20%
DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 400% / 400% / 400% / 400%
RAIO DE REBATIDA (CETRO): 400
REBATIDAS (CETRO): 5

A proficiência de Azwraith na pesca com lança que garantiu as refeições da sua família, provou-se muito útil no campo de batalha.

Doppelgänger

Em inglês: Doppelganger O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgangers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 600% do dano e causa 20% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Custo de mana Custo de mana: 50
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 25/20/15/10


HABILIDADE: Ponto-alvo
TAMANHO DA ÁREA-ALVO: 325
ÁREA DAS ILUSÕES AFETADAS: 900
ATRASO DO REAPARECIMENTO: 1
DURAÇÃO DO DOPPELGÄNGER: 8
AUMENTO DA DURAÇÃO DE ILUSÕES: 2

A morte do Terrível Magus Vorn deu ao Phantom Lancer a habilidade de dobrar-se com todos os espectros de luz.

Investida Fantasma

Em inglês: Phantom Rush Quando ordena-se o ataque a um inimigo, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo Agilidade adicional ao chegar no alvo. As ilusões do Phantom Lancer também possuem essa habilidade.

Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 16/12/8/4


HABILIDADE: Sem alvo, Alternada
DISTÂNCIA MÍNIMA DE INVESTIDA: 250
AGILIDADE ADICIONAL: 6 / 14 / 22 / 30

Azwraith sabe que no campo de batalha velocidade pode significar tudo.

Justaposição

Em inglês: Juxtapose O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.


HABILIDADE: Passiva
CHANCE DE ATIVAÇÃO (HERÓI): 40% / 45% / 50%
CHANCE DE ATIVAÇÃO (ILUSÃO): 8%
DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 16%
DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 500%

Cada ataque da lança de Azwraith equivale a dois ataques de um guerreiro comum; ou a três; ou a quatro...