Phantom Lancer

Na blízko - Carry - Escape - Pusheři - Nukeři

Přehled

21 + 2.00
29 + 2.80
21 + 2.00
22 - 44
285
4.06

Spirit Lance

Hodí na cílovou nepřátelskou jednotku magický oštěp, který jí udělí poškození a na určitou dobu ji zpomalí. Po zásahu také oštěp vyvolá iluzi, jež začne na cíl útočit. Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter.


Doppelganger

Phantom Lancer na chvíli zmizí z bojiště. Po 1 sekundě se Phantom Lancer a všechny jeho poblíž se nacházející iluze znovu objeví na náhodné pozici poblíž cílové lokace, kde k nim přibudou dva dvojníci. Každý z dvojníků má jiné vlastnosti; jeden dostává normální poškození a žádné neudílí, zatímco druhý dvojník dostává poškození ve výši 600% a udílí 20% poškození. Prodlouží trvání všech iluzí. STANDARDNÍ KOUZLO: odstraní průměrný počet jiných kouzel


Phantom Rush

Phantom Lancer využije příležitosti, rychle se vrhne vpřed a zaútočí na nepřítele, přičemž jakmile se k němu dostane, získá dočasný bonus k obratnosti. Phantom Lancerovy iluze také mají tuto schopnost.


Juxtapose

Phantom Lancer získá šanci roztříštit svou podobu a tím vytvořit iluzi sebe sama. Iluze mají také šanci se dále štěpit na další iluze. Iluze vytvořené z Phantom Lancera vydrží 8 sekund, zatímco iluze vytvořené z jiných iluzí vydrží jen 4 sekundy.



Příběh

Obyvatelé vzdálených vesnic na pólu neměli ani zdání o válce zuřící v srdci království. Jedinou starostí v jejich životech bylo jen rybaření a nakrmení rodiny. Nicméně válka se dostala i k nim. Do jejich vesnice přišli vzbouřenci verbovat muže schopné boje. A tak se pokorný kopiník Azwraith rozhodl pomoci při urovnávání míru v celé zemi, a tím pádem i v jeho rodné vesničce. Společně se svými příbuznými byl umístěn do linie vojáků útočících přímo na pevnost mága Vorna. Ztráty v řadách útočníků byly nezměrné. Jak se probíjeli směrem k pevnosti, potkávali neustále množství obránců, až nakonec zůstal jen samotný Azwraith. Rozzuřený nad ztrátou svých bratrů postupně překonal všechny mágovy pasti a stráže. A tak se stalo, že obyčejný rybář dorazil až na vrcholek do Vornovy svatyně. Oba spolu bojovali celou noc, Azwraith se svým kopím a mág se svou holí, a kolem nich stále zuřil chaos. Nakonec Azwraith s ohlušujícím výkřikem svého soka propíchl. Ale mág nezemřel jen tak, vybuchl do miliónů střípků světla, jež pronikly do protivníkova těla společně s nezměrnou silou. Poté co se prach usadil, si Azwraith uvědomil, že stojí v hloučku jemu podobných. Každý byl oblečený jako on, každý byl ozbrojený jako on a cítil, že každý i myslel na to samé, co on. Jak slyšel přibližující se kroky spojenců, nařídil fantomům, aby se schovali, a ti začali jeden po druhém mizet. Jak válečníci dorazili do svatyně, uviděli hrdinu, jenž porazil mága. Když se k němu ale přiblížili, zmizel. Rybář stojící před nimi nebyl nic jiného než jen další fantom.

Statistiky

25
15
1
Úroveň
1,841
1,081
549
Zdraví
1,157
637
273
Mana
138-160
90-112
51-73
Poškození
16
10
4
Brnění
 
1800 / 800
Rozsah vidění
150
Dosah útoku
900
Rychlost střely

Schopnosti

Spirit Lance

Hodí na cílovou nepřátelskou jednotku magický oštěp, který jí udělí poškození a na určitou dobu ji zpomalí. Po zásahu také oštěp vyvolá iluzi, jež začne na cíl útočit. Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter.

Spotřeba many Spotřeba many: 125/130/135/140
Cooldown Cooldown: 7


TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka
PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky
TYP POŠKOZENÍ: Magické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
TRVÁNÍ ZPOMALENÍ: 3.25
ZPOMALENÍ POHYBU: 10% / 20% / 30% / 40%
TRVÁNÍ ILUZE: 2 / 4 / 6 / 8
POŠKOZENÍ ILUZE: 20%
POŠKOZENÍ UTRŽENÉ ILUZÍ: 400% / 400% / 400% / 400%
DOSAH PRO PŘESKOK S AGHANIMEM: 400
PŘESKOKŮ S AGHANIMEM: 5

Azwraithova zkušenost s lovením ryb pro nasycení rodiny se hodí i na bojišti.

Doppelganger

Phantom Lancer na chvíli zmizí z bojiště. Po 1 sekundě se Phantom Lancer a všechny jeho poblíž se nacházející iluze znovu objeví na náhodné pozici poblíž cílové lokace, kde k nim přibudou dva dvojníci. Každý z dvojníků má jiné vlastnosti; jeden dostává normální poškození a žádné neudílí, zatímco druhý dvojník dostává poškození ve výši 600% a udílí 20% poškození. Prodlouží trvání všech iluzí. STANDARDNÍ KOUZLO: odstraní průměrný počet jiných kouzel

Spotřeba many Spotřeba many: 50
Cooldown Cooldown: 25/20/15/10


TYP SCHOPNOSTI: Cílový bod
VELIKOST CÍLOVÉ OBLASTI: 325
ROZSAH PRO ZAPOČÍTÁNÍ ILUZÍ: 900
PRODLEVA ZNOVUOBJEVENÍ: 1
TRVÁNÍ DVOJNÍKA: 8
PRODLOUŽENÍ TRVÁNÍ ILUZÍ: 2

Po smrti mága Vorna od něj Phantom Lancer získal schopnost ohnout a roztříštit celé spektrum světla.

Phantom Rush

Phantom Lancer využije příležitosti, rychle se vrhne vpřed a zaútočí na nepřítele, přičemž jakmile se k němu dostane, získá dočasný bonus k obratnosti. Phantom Lancerovy iluze také mají tuto schopnost.

Cooldown Cooldown: 16/12/8/4


TYP SCHOPNOSTI: Nevyžaduje cíl, Přepínatelná
MIN. DOSAH: 250
BONUS K OBRATNOSTI: 6 / 14 / 22 / 30

Azwraith ví, že na bojišti závisí vše na rychlosti.

Juxtapose

Phantom Lancer získá šanci roztříštit svou podobu a tím vytvořit iluzi sebe sama. Iluze mají také šanci se dále štěpit na další iluze. Iluze vytvořené z Phantom Lancera vydrží 8 sekund, zatímco iluze vytvořené z jiných iluzí vydrží jen 4 sekundy.


TYP SCHOPNOSTI: Pasivní
ŠANCE NA SPUŠTĚNÍ HRDINOU: 40% / 45% / 50%
ŠANCE NA SPUŠTĚNÍ ILUZÍ: 8%
POŠKOZENÍ ILUZE: 16%
POŠKOZENÍ UTRŽENÉ ILUZÍ: 500%

Každý útok Azwraithovým oštěpem působí jako dva útoky od normálního bojovníka; nebo tři; nebo čtyři...