Phantom Lancer

Melee - Carry - Escape - Pusher - Nuker

Overzicht

21 + 2.00
29 + 2.80
21 + 2.00
22 - 44
285
4.06

Spirit Lance

Stuurt een magische geestelijke lans die beschadigt en vertraagt naar een vijandelijke doelwiteenheid en roept een denkbeeldige geest op om die eenheid aan te vallen. Te verbeteren met Aghanim's Scepter.


Doppelganger

Phantom Lancer verdwijnt even van het slagveld. Na 1 seconden verschijnen Phantom Lancer en nabije illusies op een willekeurige locatie in de buurt van de doellocatie, samen met twee extra dubbelgangers. Verlengt de duur van alle illusies. De twee extra dubbelgangers hebben verschillende eigenschappen: de ene ontvangt normale schade maar deelt er geen uit en de andere ontvangt 600% schade en deelt 20% schade uit. VERDRIJVINGSTYPE: Standaardverdrijving


Phantom Rush

Wanneer een vijand voor het aanvallen wordt geselecteerd, zal Phantom Lancer er snel naartoe rennen en een tijdelijke behendigheidsboost krijgen wanneer hij het doelwit bereikt. Illusies van Phantom Lancer hebben deze vaardigheid ook.


Juxtapose

Phantom Lancer heeft een kans om zijn aanwezigheid te breken waarbij hij een illusie van zichzelf maakt. Illusies hebben ook een kans om verder op te breken. Illusies gemaakt met Phantom Lancer bestaan voor 8 seconden, terwijl illusies van andere illusies 4 seconden bestaan.



Biografie

Het afgelegen dorp Pole wist niets van de oorlog in het hart van het koninkrijk. Voor hen was het rustige speervissen en een maaltijd met familie alles wat er nodig was voor een goed leven. Helaas kwam de oorlog nog steeds naar hen. Terwijl de simpele lansier Azwraith zich voegde bij de andere gezonde dienstplichtigen zwoer hij dat hij vrede naar het koninkrijk zou brengen, en daarbij, zijn volk. Toen hij samen met zijn familie in de voorhoede van de laatste aanval tegen de Dread Magus Vorn, was de schade aan zijn vrienden enorm. Toen het optrekkende leger zijn weg naar het fort vocht, was Azwraith de enige van zijn soort die bleef leven, en hij was de enige die het fort kon infiltreren. Gefocust en woest door de slachting van zijn broeders, kwam Azwraith langs elke val die de tovenaar gelegd had en versloeg hij iedere wachter. Kort hierna kwam de simpele visser bij het heiligdom van Vorn's toren. Hij en Vorn duelleerde in de nacht, lans tegen staf, terwijl onder hen de chaos verder ging, en met een enorme kreet doorboorde Azwraith zijn tegenstander. Maar de tovenaar was niet zo maar dood; hij explodeerde in ontelbare scherven licht, die zijn moordenaar doorboorde met kracht. Toen het stof neergedaald was en de rook van het gevecht begon op te trekken, ontdekte Azwraith dat hij tussen een menigte van zijn familie stond. Iedereen was hetzelfde gekleed als hij, iedereen was hetzelfde bewapend als hij, en hij kon voelen dat iedereen dacht zoals hij. Zich ervan bewust dat zijn kameraden eraan kwamen, dwong hij de geesten zich te verstoppen, en een voor een verdwenen ze in het niets. Toen de soldaten bij het heiligdom kwamen, vonden zij de krijger die de tovenaar had verslagen. Toen ze dichterbij hun kampioen kwamen, verdween de lansier. De lansier die voor hun stond was niets meer dan een andere geest.

Statistieken

25
15
1
Level
1,841
1,081
549
Gezondheid
1,157
637
273
Mana
138-160
90-112
51-73
Schade
16
10
4
Pantser
 
1800 / 800
Zichtbereik
150
Aanvalsbereik
900
Projectielsnelheid

Vaardigheden

Spirit Lance

Stuurt een magische geestelijke lans die beschadigt en vertraagt naar een vijandelijke doelwiteenheid en roept een denkbeeldige geest op om die eenheid aan te vallen. Te verbeteren met Aghanim's Scepter.

Manakosten Manakosten: 125/130/135/140
Afkoeltijd Afkoeltijd: 7


VAARDIGHEID: Doelwiteenheid
BEÏNVLOEDT: Vijandelijke eenheden
SCHADETYPE: Magisch
GAAT DOOR SPREUKIMMUNITEIT: Nee
VERTRAGINGSDUUR: 3.25
BEWEGINGSVERTRAGING: 10% / 20% / 30% / 40%
ILLUSIEDUUR: 2 / 4 / 6 / 8
ILLUSIESCHADE: 20%
ONTVANGEN ILLUSIESCHADE: 400% / 400% / 400% / 400%
SCEPTER - SPRONGSTRAAL: 400
SCEPTER - SPRONGEN: 5

Azwraiths vaardigheid om met zijn speer te vissen om zijn familie te voeden blijkt een goede hulp te zijn in de gevechten.

Doppelganger

Phantom Lancer verdwijnt even van het slagveld. Na 1 seconden verschijnen Phantom Lancer en nabije illusies op een willekeurige locatie in de buurt van de doellocatie, samen met twee extra dubbelgangers. Verlengt de duur van alle illusies. De twee extra dubbelgangers hebben verschillende eigenschappen: de ene ontvangt normale schade maar deelt er geen uit en de andere ontvangt 600% schade en deelt 20% schade uit. VERDRIJVINGSTYPE: Standaardverdrijving

Manakosten Manakosten: 50
Afkoeltijd Afkoeltijd: 25/20/15/10


VAARDIGHEID: Doellocatie
GROOTTE DOELGEBIED: 325
VERZAMELBEREIK ILLUSIES: 900
HERVERSCHIJNINGSVERTRAGING: 1
DUUR DOPPELGANGER: 8
ILLUSION DURATION EXTENSION: 2

Dread Magus Vorns dood doordronk de Phantom Lancer met het vermogen om alle lichtspectra te buigen en breken.

Phantom Rush

Wanneer een vijand voor het aanvallen wordt geselecteerd, zal Phantom Lancer er snel naartoe rennen en een tijdelijke behendigheidsboost krijgen wanneer hij het doelwit bereikt. Illusies van Phantom Lancer hebben deze vaardigheid ook.

Afkoeltijd Afkoeltijd: 16/12/8/4


VAARDIGHEID: Geen doelwit, Wisselen
MIN. RUSH-AFSTAND: 250
BONUSBEHENDIGHEID: 6 / 14 / 22 / 30

Azwraith weet dat op het veldslag snelheid alles kan betekenen.

Juxtapose

Phantom Lancer heeft een kans om zijn aanwezigheid te breken waarbij hij een illusie van zichzelf maakt. Illusies hebben ook een kans om verder op te breken. Illusies gemaakt met Phantom Lancer bestaan voor 8 seconden, terwijl illusies van andere illusies 4 seconden bestaan.


VAARDIGHEID: Passief
ACTIVERINGSKANS (HELD): 40% / 45% / 50%
ACTIVERINGSKANS (ILLUSIE): 8%
ILLUSIESCHADE: 16%
ONTVANGEN ILLUSIESCHADE: 500%

Elke lansaanval van Azwraith's lans voelt als twee aanvallen van een normale strijder; of drie; of vier...