Phantom Lancer

Lähitaistelu - Carry - Escape - Pusher - Nuker

Yleiskatsaus

19 + 2.00
29 + 3.20
19 + 2.20
22 - 44
290
4.06

Spirit Lance

Sends a magical spirit lance to a target enemy unit that damages and slows, while summoning an illusory phantom to attack the unit.


Doppelganger

Phantom Lancer briefly vanishes from the battlefield. After 1 second, Phantom Lancer and any of his nearby illusions reappear at a random position within the targeted location, along with two additional doppelgangers. Extends duration of all illusions. The two added doppelgangers have different properties: one takes normal damage and deals none, while the other takes %illusion_2_damage_in_pct%% bonus damage and deals %illusion_2_damage_out_pct%% less damage. DISPEL TYPE: Basic Dispel


Phantom Rush

Hyökätessään vihollisen kimppuun Phantom Lancer syöksyy nopeasti hyökkäysetäisyydelle saaden lisäketteryyttä. Myös Phantom Lancerin harhoilla on tämä kyky.


Juxtapose

Phantom Lancerilla on hyökätessään mahdollisuus hajauttaa olemustaan luomalla harhakuva itsestään. Harhoilla on myös mahdollisuus jakautua edelleen. Phantom Lancerista syntyneet harhat kestävät 8 sekuntia, harhoista syntyneet 4 sekuntia.



Legenda

Kaukaisella Paalun kylällä ei ollut mitään hajua kuningaskunnan sydämessä vallovasta sodasta. Heille keihäskalastuksen tarjoama hiljaisuus ja ateria oli kaikki, mitä elämältä tarvitsi. Mutta sotaan he joutuivat joka tapauksessa. Aivan kuten kaikki muutkin työkykyiset varusmiehet, nöyrä keihästäjä Azwraith lupasi tuoda rauhan valtakuntaansa, ja samalla myös kansalleen. Jouduttuaan heimolaistensa kanssa eturintamaan Kauhumaagi Vornia vastaan viimeiseen rynnäkköön, hänen tovereidensa menetykseltä ei voinut välttyä. Kun rynnäköivä joukko taisteli kohti linnoitusta, vain Azwraith heimolaistensa kanssa olivat jäljellä, ja vain hän onnistui murtautumaan linnoituksen sisäpuolelle. Keskittyneenä ja veljiensä murhista raivoissaan Azwraith päihitti jokaisen velhon tappavista ansoista ja kätyreistä. Pian tämä vaivainen kalastaja saapui Vornin tornin kammioon. Kaksikko kamppaili läpi yön, keihäs sauvaa vastaan, kun kaaos raivosi heidän alapuolellaan, ja korviahyytävän huudon voimalla Azwraith lävisti vihollisensa. Mutta velho ei noin vain kadonnut; hän räjähti lukemattomiksi valosirpaleiksi, läpäisten tappajansa voimalla. Kun taistelun aiheuttama savu hälveni, Azwraith löysi itsensä heimolaistensa ympäröimänä. Jokainen heistä oli pukeutunut hänen vaatteisiin, jokainen oli varustautunut hänen aseillaan, ja Azwraith huomasi jokaisen ajattelevan hänen ajatuksillaan. Kun hän tajusi hänen liittolaistensa tulevan, hän komensi nämä aaveet piiloon, ja niin jokainen niistä yksitellen katosi tyhjyyteen. Kun sotilaat saapuivat kammioon, he löysivät sen soturin, joka päihitti ilkeän velhon. Kun he lähestyivät mestaria, keihästäjä katosi. Keihäsmies, joka heidän edessään seisoi, ei ollut mitään muuta kuin aave.

Tilastot

25
15
1
Taso
1,894
1,096
511
Terveys
1,131
611
247
Mana
148-170
96-118
51-73
Vahinko
18
10
4
Panssari
 
1800 / 800
Näköetäisyys
150
Hyökkäysetäisyys:
900
Ammusnopeus

Kyvyt

Spirit Lance

Sends a magical spirit lance to a target enemy unit that damages and slows, while summoning an illusory phantom to attack the unit.

Manantarve Manantarve: 110/120/130/140
Latausaika Latausaika: 7


KYKY: Kohdistettu
VAIKUTUSKOHTEET: Viholliset
VAHINKOTYYPPI: Magical
LÄPÄISEE LOITSUIMMUNITEETIN: Ei
VAHINKOA: 0 / 0 / 0 / 0
HIDASTUKSEN KESTO: 3.25
LIIKEHIDASTUS: 10% / 18% / 26% / 34%
HARHAN KESTO: 2 / 4 / 6 / 8

Azwraithin kyvyt seiväskalastuksessa osoittautuvat yhtä tärkeiksi sekä ravinnonsaannissa että taistelukentällä.

Doppelganger

Phantom Lancer briefly vanishes from the battlefield. After 1 second, Phantom Lancer and any of his nearby illusions reappear at a random position within the targeted location, along with two additional doppelgangers. Extends duration of all illusions. The two added doppelgangers have different properties: one takes normal damage and deals none, while the other takes %illusion_2_damage_in_pct%% bonus damage and deals %illusion_2_damage_out_pct%% less damage. DISPEL TYPE: Basic Dispel

Manantarve Manantarve: 50
Latausaika Latausaika: 25/20/15/10


KYKY: Kohdepiste
VAHINKOA: 0 / 0 / 0 / 0
KOHDEALUEEN SÄDE: 325
HARHOJEN KERÄÄMISETÄISYYS: 900
ILMESTYMISEN VIIVE: 1
HARHOJEN KESTO: 8
HARHOJEN KESTON PIDENNYS: 2

Kauhumaagi Vornin kuolema antoi Phantom Lancerille kyvyn taittaa ja hajottaa valon koko spektriä.

Phantom Rush

Hyökätessään vihollisen kimppuun Phantom Lancer syöksyy nopeasti hyökkäysetäisyydelle saaden lisäketteryyttä. Myös Phantom Lancerin harhoilla on tämä kyky.

Manantarve Manantarve: 0/0/0/0
Latausaika Latausaika: 16/12/8/4


KYKY: Ei kohdetta, Kytketty
VAHINKOA: 0 / 0 / 0 / 0
SYÖKSYN VÄHIMMÄISETÄISYYS: 250
KETTERYYSLISÄ: 11 / 22 / 33 / 44

Azwraith tietää, että taistelukentällä nopeus on ratkaisevaa.

Juxtapose

Phantom Lancerilla on hyökätessään mahdollisuus hajauttaa olemustaan luomalla harhakuva itsestään. Harhoilla on myös mahdollisuus jakautua edelleen. Phantom Lancerista syntyneet harhat kestävät 8 sekuntia, harhoista syntyneet 4 sekuntia.

Manantarve Manantarve: 0/0/0/0
Latausaika Latausaika: 0


KYKY: Passiivinen
VAHINKOA: 0 / 0 / 0 / 0
SANKARIN MAHDOLLISUUS: 40% / 45% / 50%
HARHOJEN MAHDOLLISUUS: 8%

Jokainen Azwraithin seiväshyökkäys on kaksi kertaa voimakkaampi kuin tavallisen soturin... Kolme kertaa... Neljä kertaa...