Phantom Lancer

Corps à corps - Carry - Escape - Pusher - Nuker

Présentation

21 + 2.00
29 + 2.80
21 + 2.00
22 - 44
285
4.06

Spirit Lance

Jette une lance magique spirituelle sur une unité cible ennemie qui inflige des dégâts et ralentit, tandis qu'une illusion est invoquée pour attaquer l'unité. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.


Doppelganger

Le Phantom Lancer disparaît brièvement du champ de bataille. Après 1 seconde, le Phantom Lancer et toutes ses illusions proches réapparaissent à une position aléatoire dans la zone ciblée, avec deux illusions supplémentaires. Augmente la durée de toutes les illusions. Les deux nouvelles illusions ont différentes propriétés : une subit les dégâts normaux et n'en inflige aucun, l'autre subit 600% de dégâts et en inflige 20%. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique


Phantom Rush

Lorsqu'un ennemi est ciblé par une attaque, le Phantom Lancer saisit l'occasion de frapper, lui accordant un bonus d'agilité temporaire une fois la cible atteinte. Les illusions du Phantom Lancer ont également cette capacité.


Juxtapose

Phantom Lancer a une chance de fracturer sa présence, créant une illusion de lui-même. Les illusions ont aussi une chance de se fracturer davantage. Les illusions du Phantom Lancer durent 8 secondes, tandis que celle des autres illusions durent 4 secondes.



Biographie

Le village isolé de Pole ignorait tout des guerres qui faisaient rage au cœur du royaume. Pour ces gens, la tranquillité de la pêche au harpon et d'un bon repas en famille étaient suffisant. La guerre les rattrapa malgré tout. Après avoir rejoint les vaillants conscrits qui défilaient devant leurs maisons, le lancier Azwraith fit le serment d'apporter la paix à son royaume, et, par la même occasion, à son peuple. Assigné avec les siens dans le régiment destiné à porter le dernier assaut contre Vorn, le mage de l'effroi, le prix à payer pour ses camarades fut immense. Alors que les troupes chargeaient vers la forteresse, Azwraith seul parmi les siens à rester debout, réussit à s'infiltrer dans le donjon. Plein de rage et obnubilé par le massacre de ses frères d'armes, Azwraith triompha de tous les pièges mortels du magicien et vainquit les gardiens qu'il avait invoqués. Rapidement, le simple pêcheur arriva au pied du sanctuaire de Vorn. Les deux hommes se battirent toute la nuit au-dessus du fracas des combats qui se déroulait en contrebas, pique contre bâton de mage, et, en criant de toutes ses forces, Azwraith transperça son adversaire. Mais le magicien ne rendit pas seulement son dernier souffle ; il explosa en d'innombrables éclats de lumière qui pénétrèrent avec violence l'homme qui l'avait tué. Quand la poussière des combats retomba, Azwraith se rendit compte qu'il se tenait au milieu d'un groupe des siens. Chacun semblait vêtu et armé comme lui, et il pouvait sentir que chacun avait aussi les mêmes pensées que lui. Lorsqu'il sentit ses alliés approcher, il fit appel à la force de sa volonté pour faire disparaître ces spectres, et, un par un, ils s'évanouirent dans le néant. En arrivant dans le sanctuaire, les soldats virent que le guerrier avait vaincu le magicien. Quand ils s'approchèrent de leur champion, il disparut soudainement. Le piquier qui s'était tenu devant eux n'était qu'une autre illusion.

Statistiques

25
15
1
Niveau
1,841
1,081
549
Points de vie
1,157
637
273
Mana
138-160
90-112
51-73
Dégâts
16
10
4
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
150
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Spirit Lance

Jette une lance magique spirituelle sur une unité cible ennemie qui inflige des dégâts et ralentit, tandis qu'une illusion est invoquée pour attaquer l'unité. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

Coût en mana Coût en mana: 125/130/135/140
Temps de recharge Temps de recharge: 7


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3.25
RALENTISSEMENT DES DÉPLACEMENTS : 10% / 20% / 30% / 40%
DURÉE DE L'ILLUSION : 2 / 4 / 6 / 8
DÉGÂTS DE L'ILLUSION : 20%
DÉGÂTS SUBIS PAR L'ILLUSION : 400% / 400% / 400% / 400%
RAYON DE REBONDISSEMENT (AGHANIM'S SCEPTER) : 400
REBONDS (AGHANIM'S SCEPTER) : 5

Azwraith est un virtuose du harpon, ce qui est pratique pour attraper du poisson. C'est également très utile sur le champ de bataille.

Doppelganger

Le Phantom Lancer disparaît brièvement du champ de bataille. Après 1 seconde, le Phantom Lancer et toutes ses illusions proches réapparaissent à une position aléatoire dans la zone ciblée, avec deux illusions supplémentaires. Augmente la durée de toutes les illusions. Les deux nouvelles illusions ont différentes propriétés : une subit les dégâts normaux et n'en inflige aucun, l'autre subit 600% de dégâts et en inflige 20%. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique

Coût en mana Coût en mana: 50
Temps de recharge Temps de recharge: 25/20/15/10


CAPACITÉ : ciblage de zone
TAILLE DE LA ZONE CIBLÉE : 325
PORTÉE DE RASSEMBLEMENT DES ILLUSIONS : 900
DÉLAI DE RÉAPPARITION : 1
DURÉE DE DOPPELGANGER : 8
DURÉE BONUS DE L'ILLUSION : 2

La mort de Vorn, le mage de l'effroi, insuffla au Phantom Lancer la capacité de se fondre avec les spectres lumineux.

Phantom Rush

Lorsqu'un ennemi est ciblé par une attaque, le Phantom Lancer saisit l'occasion de frapper, lui accordant un bonus d'agilité temporaire une fois la cible atteinte. Les illusions du Phantom Lancer ont également cette capacité.

Temps de recharge Temps de recharge: 16/12/8/4


CAPACITÉ : aucune cible, activer/désactiver
DISTANCE MIN DE CHARGE : 250
BONUS D'AGILITÉ : 6 / 14 / 22 / 30

Azwraith sait que sur le champ de bataille, la vitesse peut faire toute la différence.

Juxtapose

Phantom Lancer a une chance de fracturer sa présence, créant une illusion de lui-même. Les illusions ont aussi une chance de se fracturer davantage. Les illusions du Phantom Lancer durent 8 secondes, tandis que celle des autres illusions durent 4 secondes.


CAPACITÉ : passive
CHANCE DE DÉCLENCHEMENT (HÉROS) : 40% / 45% / 50%
CHANCE DE DÉCLENCHEMENT (ILLUSION) : 8%
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 16%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 500%

Chaque attaque à la lance d'Azwraith resemble à une attaque double, triple, quadruple...