Phantom Lancer

Nahkampf - Carry - Escape - Pusher - Nuker

Übersicht

21 + 2.00
29 + 2.80
21 + 2.00
22 - 44
285
4.06

Spirit Lance

Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und ein illusorisches Phantom beschwört, das die Einheit angreift. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.


Doppelganger

Phantom Lancer verschwindet kurz vom Schlachtfeld. Nach 1 Sekunden erscheinen Phantom Lancer und alle seine Illusionen wieder an zufälligen Orten innerhalb des Zielgebiets. Die Dauer aller Illusionen wird erhöht. Zusätzlich werden zwei weitere Doppelgänger, mit unterschiedlichen Eigenschaften, erzeugt: Der erste nimmt normalen Schaden und verursacht selbst keinen, der zweite nimmt 600 % des normalen Schadens und verursacht selbst 20 % seines angezeigten Angriffsschadens. ENTZAUBERUNG: Standard


Phantom Rush

Wenn ein Gegner als Ziel für einen Angriff ausgewählt wurde, sprintet Phantom Lancer blitzschnell in Reichweite und erhält einen temporären Agilitätsbonus. Seine Illusionen besitzen ebenfalls diese Fähigkeit.


Juxtapose

Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Die Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Spiegelbilder halten für 8 Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Spiegelbilder 4 Sekunden bestehen bleiben.



Biographie

In dem abgelegenen Dorf Pole wusste man nichts von dem im Herzen des Königreichs tobenden Krieg. Für die Dörfler war die Ruhe des Speerfischens und ein Mahl im Kreise der Familie alles, was das Herz begehrt. Dennoch fand Krieg auch hierher seinen Weg. Als eine Schar kräftiger Rekruten an den Heimen seines Dorfes vorbeizog, schloss sich ihnen ein einfacher Lancer namens Azwraith an und schwor, dem Königreich und seiner Heimat Frieden zu bringen. Zusammen mit den Seinen bildete er die Vorhut für den entscheidenden Angriff auf Dread Magus Vorn. Ein Angriff, der Tribute fordern sollte. Während die Hauptstreitmacht den Kampf gegen die Feste führte, war Azwraith der einzig Überlebende seiner Mannen und er allein schaffte es hinter die Mauern des Feindes. Durch das Blut seiner Brüder angetrieben bezwang Azwraith jede tödliche Falle und beschworene Wache. Bald darauf stand der einfache Fischersmann im Heiligtum von Vorns Turm. Lanze gegen Stab dauerte das Duell die ganze Nacht, während unter ihnen Chaos wütete, bis Azwraith mit einem ohrenbetäubenden Schrei seinen Gegner erstach. Aber der Zauberer starb keinen einfachen Tod, sein Körper zerstob in unzählige Splitter aus Licht, seinen Bezwinger mit magischer Kraft durchdringend. Nachdem sich der Staub gelegt hatte und der Rauch der Schlacht verzogen war, fand sich Azwraith zwischen den Seinen stehend wieder. Jeder schien die gleiche Rüstung, die gleichen Waffen wie er zu tragen und er spürte, dass sie ebenso seine Gedanken teilten. Sich den nähernden Verbündeten bewusst werdend, befahl er den Geistern sich zu verbergen und nach und nach verblassten sie bis zur Unkenntlichkeit. Als die Soldaten das Heiligtum erreichten, fanden sie den Krieger, der den Zauberer bezwungen hatte. Doch als sie sich ihm näherten, verschwand er. Der Lanzenträger, der vor ihnen stand, war nur ein weiterer Geist.

Attribute

25
15
1
Level
1,841
1,081
549
Lebenspunkte
1,157
637
273
Mana
138-160
90-112
51-73
Schaden
16
10
4
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
150
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Spirit Lance

Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und ein illusorisches Phantom beschwört, das die Einheit angreift. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Manakosten Manakosten: 125/130/135/140
Abklingzeit Abklingzeit: 7


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3.25
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10% / 20% / 30% / 40%
ILLUSIONSDAUER: 2 / 4 / 6 / 8
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 20%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 400% / 400% / 400% / 400%
SPRUNGRADIUS (SCEPTER): 400
SPRÜNGE (SCEPTER): 5

Azwraiths Begabung zum Speerfischen stellt sich auf dem Schlachtfeld als recht nützlich heraus.

Doppelganger

Phantom Lancer verschwindet kurz vom Schlachtfeld. Nach 1 Sekunden erscheinen Phantom Lancer und alle seine Illusionen wieder an zufälligen Orten innerhalb des Zielgebiets. Die Dauer aller Illusionen wird erhöht. Zusätzlich werden zwei weitere Doppelgänger, mit unterschiedlichen Eigenschaften, erzeugt: Der erste nimmt normalen Schaden und verursacht selbst keinen, der zweite nimmt 600 % des normalen Schadens und verursacht selbst 20 % seines angezeigten Angriffsschadens. ENTZAUBERUNG: Standard

Manakosten Manakosten: 50
Abklingzeit Abklingzeit: 25/20/15/10


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
ZIELGEBIETGRÖSSE: 325
ILLUSION-SAMMELREICHWEITE: 900
VERZÖGERUNG BIS WIEDERAUFTAUCHEN: 1
DOPPELGANGER-DAUER: 8
ZUSÄTZLICHE ILLUSIONSDAUER: 2

Dread Magus Vorns Tod erfüllte Phantom Lancer mit der Fähigkeit, die es ihm erlaubt mit allen Lichtspektren zu verschmelzen.

Phantom Rush

Wenn ein Gegner als Ziel für einen Angriff ausgewählt wurde, sprintet Phantom Lancer blitzschnell in Reichweite und erhält einen temporären Agilitätsbonus. Seine Illusionen besitzen ebenfalls diese Fähigkeit.

Abklingzeit Abklingzeit: 16/12/8/4


FÄHIGKEIT: Kein Ziel, Umschalten
MIN. RUSH-DISTANZ: 250
BONUSAGILITÄT: 6 / 14 / 22 / 30

Azwraith weiß, dass auf dem Schlachtfeld Geschwindigkeit alles bedeuten kann.

Juxtapose

Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Die Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Spiegelbilder halten für 8 Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Spiegelbilder 4 Sekunden bestehen bleiben.


FÄHIGKEIT: Passiv
AUSLÖSECHANCE (HELD): 40% / 45% / 50%
AUSLÖSECHANCE (ILLUSIONEN): 8%
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 16%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 500%

Jede von Azwraiths Lanzenangriffen fühlt sich an wie zwei eines normalen Kriegers; oder drei; oder vier...