Phantom Lancer

Közelharci - Végjátékos (Carry) - Menekülő (Escape) - Ostromló (Pusher) - Zúzó (Nuker)

Áttekintés

21 + 2.00
29 + 2.80
21 + 2.00
22 - 44
285
4.06

Spirit Lance

Egy mágikus lélekdárdát vet egy ellenséges célpontra, mely sebez és lassít, közben pedig egy fantom-illúziót idéz az egység támadására. Aghanim's Scepterrel fejleszthető.


Doppelganger

Phantom Lancer eltűnik a csatatérről. 1 másodperc után Phantom Lancer és minden közeli illúziója egy véletlenszerű helyen bukkan fel újra a célterületen belül, két további illúzióval együtt. Növeli az összes illúzió időtartamát. A két további illúziónak mások a tulajdonságai: az egyik szokásos módon sebződik és nem sebez, a másik pedig 600%-ot sebződik és 20%-ot sebez. MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés.


Phantom Rush

Amikor támadás céljából célba vesz egy ellenséget, Phantom Lancer gyorsan támadási közelségbe siet, átmeneti ügyességbónuszt nyerve a célpont elérésekor. Phantom Lancer illúziói is rendelkeznek ezzel a képességgel.


Juxtapose

Phantom Lancernek esélye van léte meghasítására, egy illúziót hozva ezzel létre önmagából. Az illúzióknak is esélyük van tovább hasadni. A Phantom Lancerből létrejött illúziók 8 másodpercig, az illúziókból létrejött további illúziók viszont csak 4 másodpercig léteznek.



Életrajz

Pole eldugott falvának nem volt tudomása a birodalom szívében dúló háborúkról. Számukra a dárdás halászat csendje és az étel a család asztalán volt mindaz, mi a teljes élethez kellett. Ám a háború így is eljött értük. Az otthona előtt elvonuló rátermett sorkatonákhoz csatlakozott a szerény dárdás, Azwraith, megesküdve, hogy elhozza a békét a királyságnak, és azzal együtt népének is. Testvéreivel Vorn, a Rettentő Mágus elleni végső roham első vonalába helyezték, ahol társai a legnagyobb árat fizették. Ahogy a rohamozó csapat közeledett az erődhöz, övéi közül csak Azwraith maradt állva, és csak ő volt képes bejutni az erődítménybe. Testvérei lemészárlásának haragjától fűtve Azwraith legyőzte a varázsló összes halálos csapdáját és idézett őrzőjét. Az egyszerű halász nemsoká megérkezett Vorn torony-szentélyéhez. A páros egész éjjel párbajozott, dárda a varázsbot ellen, alattuk pedig dúlt a káosz: míg végül Azwraith fülsiketítő ordítással átdöfte ellenfelét. De a varázsló nem egyszerűen csak meghalt; megszámlálhatatlan fényszilánkra robbant, melyek erővel járták át gyilkosát. Amint a por elült, és a csata füstje oszladozni kezdett, Azwraith fajtája gyűrűjében találta magát. Mindannyian ugyanazt a ruhát és fegyvert viselték, amit ő, és érezte, hogy mind ugyanazt gondolták, mint ő. Tudva, hogy szövetségesei közelednek, akaratával elrejtette ezen fantomokat, kik egyesével semmivé váltak. Amint a katonák megérkeztek a szentélybe, ott találták a harcost, ki legyőzte a varázslót. Mikor megközelítettek bajnokukat, a dárdás köddé vált. A dárdavivő, ki előttük állt, maga is egy fantom volt csupán.

Statisztikák

25
15
1
Szint
1,841
1,081
549
Életpontok
1,157
637
273
Mana
138-160
90-112
51-73
Sebzés
16
10
4
Páncél
 
1800 / 800
Látótávolság
150
Harctáv
900
Lövedéksebesség

Képességek

Spirit Lance

Egy mágikus lélekdárdát vet egy ellenséges célpontra, mely sebez és lassít, közben pedig egy fantom-illúziót idéz az egység támadására. Aghanim's Scepterrel fejleszthető.

Manaköltség Manaköltség: 125/130/135/140
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 7


KÉPESSÉG: Egységet céloz
ERRE HAT: Ellenséges egységek
SEBZÉSTÍPUS: Mágikus
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Nem
LASSÍTÁS IDŐTARTAMA: 3.25
MOZGÁSLASSÍTÁS: 10% / 20% / 30% / 40%
ILLÚZIÓ IDŐTARTAMA: 2 / 4 / 6 / 8
ILLÚZIÓ SEBZÉSE: 20%
ILLÚZIÓ KAPOTT SEBZÉSE: 400% / 400% / 400% / 400%
SCEPTERES PATTOGÁS HATÓSUGARA: 400
SCEPTERES PATTOGÁSOK: 5

Azwraith jártassága a dárdahalászatban, mellyel ételt tett családja asztalára, igen hasznosnak bizonyul a csatatéren.

Doppelganger

Phantom Lancer eltűnik a csatatérről. 1 másodperc után Phantom Lancer és minden közeli illúziója egy véletlenszerű helyen bukkan fel újra a célterületen belül, két további illúzióval együtt. Növeli az összes illúzió időtartamát. A két további illúziónak mások a tulajdonságai: az egyik szokásos módon sebződik és nem sebez, a másik pedig 600%-ot sebződik és 20%-ot sebez. MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Alap megszüntetés.

Manaköltség Manaköltség: 50
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 25/20/15/10


KÉPESSÉG: Pontot céloz
CÉLTERÜLET MÉRETE: 325
ILLÚZIÓK BEGYŰJTÉSI HATÓSUGARA: 900
FELBUKKANÁS KÉSÉSE: 1
DOPPELGANGER-IDŐTARTAM: 8
ILLÚZIÓ-IDŐTARTAM MEGHOSSZABBÍTÁSA: 2

Vorn, a Rettentő Mágus halála felruházta Phantom Lancert azzal a képességgel, hogy a fény minden árnyalatát meghajlítsa és szétszórja.

Phantom Rush

Amikor támadás céljából célba vesz egy ellenséget, Phantom Lancer gyorsan támadási közelségbe siet, átmeneti ügyességbónuszt nyerve a célpont elérésekor. Phantom Lancer illúziói is rendelkeznek ezzel a képességgel.

Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 16/12/8/4


KÉPESSÉG: Nincs célpont, Váltható
MIN. LEROHANÁSI TÁVOLSÁG: 250
ÜGYESSÉGBÓNUSZ: 6 / 14 / 22 / 30

Azwraith tudja, hogy a csatamezőn a gyorsaság rengeteget számíthat.

Juxtapose

Phantom Lancernek esélye van léte meghasítására, egy illúziót hozva ezzel létre önmagából. Az illúzióknak is esélyük van tovább hasadni. A Phantom Lancerből létrejött illúziók 8 másodpercig, az illúziókból létrejött további illúziók viszont csak 4 másodpercig léteznek.


KÉPESSÉG: Passzív
HŐS AKTIVÁLÁSI ESÉLY: 40% / 45% / 50%
ILLÚZIÓ AKTIVÁLÁSI ESÉLY: 8%
ILLÚZIÓ SEBZÉSE: 16%
ILLÚZIÓ KAPOTT SEBZÉSE: 500%

Azwraith minden dárdás támadása egy átlagos harcos két támadásának tűnik... vagy háromnak... vagy négynek...