Phantom Lancer

Da mischia - Carry - Escape - Pusher - Nuker

Panoramica

21 + 2.00
29 + 2.80
21 + 2.00
22 - 44
285
4.06

Lancia spirituale

Nome in inglese: Spirit Lance Scaglia una lancia magica spirituale contro l'Unità nemica bersagliata, danneggiandola e rallentandola mentre un Fantasma si unisce all'attacco. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim.


Doppioni

Nome in inglese: Doppelwalk Phantom Lancer sparisce brevemente dal campo di battaglia. Dopo 1 secondi, Phantom Lancer e tutte le illusioni vicine riappaiono in una posizione casuale nella zona bersagliata, insieme a due doppioni aggiuntivi. Aumenta la durata di tutte le illusioni. Questi doppioni hanno alcune differenze: uno subisce danni normali ma non può infliggerne, mentre l'altro subisce il 600% di danno aggiuntivo e può infligge il 20% del danno di Phantom Lancer. TIPO DI PURGA: Purga di base


Scatto fantasma

Nome in inglese: Phantom Rush Quando bersaglia un nemico per attaccarlo, Phantom Lancer scatta rapidamente per colpirlo, acquisendo un momentaneo aumento di agilità non appena si avvicina al bersaglio. Anche le illusioni di Phantom Lancer hanno questa abilità.


Giustapposti

Nome in inglese: Juxtapose Phantom Lancer ha la probabilità di dividersi, creando un'illusione di se stesso. Anche le illusioni hanno la probabilità di dividersi. Le illusioni create da Phantom Lancer durano 8 secondi, mentre quelle create dalle illusioni durano 4 secondi.



Storia

Il remoto villaggio di Pole era ignaro dei conflitti che infuriavano nel seno del reame. Per i suoi abitanti, la tranquillità della pesca con la lancia e un pasto in famiglia erano il massimo che si potesse ottenere dalla vita. Ma la guerra non risparmia nessuno. Reclutato tra i coscritti abili alla leva del suo paese, l'umile lanciere Azwraith giurò di portare la pace nel suo regno e, così facendo, al suo popolo. Venne mandato in prima linea coi suoi parenti come avanguardia durante l'assedio finale contro il Mago Nero Vorn, ma l'assalto si concluse con una disfatta totale. Mentre le forze d'attacco combattevano verso la castello, il solo Azwraith sopravvisse, riuscendo a infiltrarsi oltre le mura. Determinato e furibondo per il massacro dei suoi fratelli, Azwraith superò tutte le trappole tese dallo stregone e i guardiani da lui evocati. Il semplice pescatore irruppe dunque nella torre privata di Vorn. La coppia duellò per tutta la notte, picca contro bastone, mentre al di sotto si scatenava l'inferno, ma infine, lanciando un urlo assordante, Azwraith infilzò il suo nemico. Il mago, però, non morì normalmente: esplose in una miriade di schegge di luce, le quali infusero di energia il corpo di colui che l'ha ucciso. Quando il polverone e il fumo della battaglia ebbero cominciato a diradarsi, Azwraith si ritrovò in mezzo a una schiera di suoi simili. Ciascuno pareva armato e vestito esattamente come lui, ed egli poteva percepire che ogni suo pensiero era identico ai loro. Conscio del fatto che i suoi alleati lo stavano per raggiungere, li fece sparire con la forza di volontà, uno a uno. Quando gli altri soldati arrivarono nella stanza, vi trovarono il guerriero che aveva sconfitto lo stregone. Gli si avvicinarono solo per vederlo scomparire. Il picchiere al loro cospetto non era altro che un fantasma.

Statistiche

25
15
1
Livello
1,841
1,081
549
Punti salute
1,157
637
273
Mana
138-160
90-112
51-73
Danno
16
10
4
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
150
Gittata d'attacco
900
Velocità del colpo

Abilità

Lancia spirituale

Nome in inglese: Spirit Lance Scaglia una lancia magica spirituale contro l'Unità nemica bersagliata, danneggiandola e rallentandola mentre un Fantasma si unisce all'attacco. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim.

Costo in mana Costo in mana: 125/130/135/140
Attesa Attesa: 7


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 3.25
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 10% / 20% / 30% / 40%
DURATA DELL'ILLUSIONE: 2 / 4 / 6 / 8
DANNO INFLITTO DALL'ILLUSIONE: 20%
DANNO SUBITO DALL'ILLUSIONE: 400% / 400% / 400% / 400%
RAGGIO DI RIMBALZO CON SCETTRO: 400
RIMBALZI CON SCETTRO: 5

L'abilità di Azwraith nell'infilzare il pesce che sarebbe divenuto il pranzo della sua famiglia si rivela molto utile sul campo di battaglia.

Doppioni

Nome in inglese: Doppelwalk Phantom Lancer sparisce brevemente dal campo di battaglia. Dopo 1 secondi, Phantom Lancer e tutte le illusioni vicine riappaiono in una posizione casuale nella zona bersagliata, insieme a due doppioni aggiuntivi. Aumenta la durata di tutte le illusioni. Questi doppioni hanno alcune differenze: uno subisce danni normali ma non può infliggerne, mentre l'altro subisce il 600% di danno aggiuntivo e può infligge il 20% del danno di Phantom Lancer. TIPO DI PURGA: Purga di base

Costo in mana Costo in mana: 50
Attesa Attesa: 25/20/15/10


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
DIMENSIONI DELL'AREA BERSAGLIATA: 325
GITTATA DI RACCOLTA DELLE ILLUSIONI: 900
RITARDO DELLA RIAPPARIZIONE: 1
DURATA DEI DOPPIONI: 8
AUMENTO DELLA DURATA DELLE ILLUSIONI: 2

La morte del Mago Nero Vorn ha infuso nel Lanciere Fantasma l'abilità di confondersi e di dividersi nell'intera gamma di luce visibile.

Scatto fantasma

Nome in inglese: Phantom Rush Quando bersaglia un nemico per attaccarlo, Phantom Lancer scatta rapidamente per colpirlo, acquisendo un momentaneo aumento di agilità non appena si avvicina al bersaglio. Anche le illusioni di Phantom Lancer hanno questa abilità.

Attesa Attesa: 16/12/8/4


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio, Ad attivazione
DISTANZA MINIMA PER LO SCATTO: 250
AGILITÀ AGGIUNTIVA: 6 / 14 / 22 / 30

Azwraith sa che nei campi di battaglia, la velocità significa tutto.

Giustapposti

Nome in inglese: Juxtapose Phantom Lancer ha la probabilità di dividersi, creando un'illusione di se stesso. Anche le illusioni hanno la probabilità di dividersi. Le illusioni create da Phantom Lancer durano 8 secondi, mentre quelle create dalle illusioni durano 4 secondi.


TIPO DI ABILITÀ: Passiva
PROBABILITÀ DI ATTIVAZIONE PER L'EROE: 40% / 45% / 50%
PROBABILITÀ DI ATTIVAZIONE PER LE ILLUSIONI: 8%
DANNO INFLITTO DALLE ILLUSIONI: 16%
DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI: 500%

Ciascun attacco della lancia di Azwraith appare come due ricevuti da un guerriero normale; o tre; o quattro...