Phantom Lancer

Wręcz - Carry - Escape - Pusher - Nuker

Opis

21 + 2.00
29 + 2.80
21 + 2.00
22 - 44
285
4.06

Spirit Lance

Wysyła magiczną widmową lancę, która zadaje obrażenia wskazanej wrogiej jednostce i i spowalnia ją, jednocześnie przywołując iluzję, która zaatakuje cel. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.


Doppelganger

Phantom Lancer na krótko znika z pola bitwy. Po 1 s Phantom Lancer i jego pobliskie iluzje pojawiają się w losowych miejscach obszaru, a razem z nimi dwie dodatkowe kopie. Wydłuża czas trwania wszystkich wykorzystanych iluzji. Dodatkowe kopie mają następujące specjalne właściwości: jedna otrzymuje normalne obrażenia, ale nie zadaje żadnych, a druga otrzymuje 600% obrażeń i zadaje 20% obrażeń. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe


Phantom Rush

Po wydaniu rozkazu ataku Phantom Lancer błyskawicznie szarżuje na wroga, zdobywając tymczasową premię do Zręczności po dotarciu do celu. Iluzje Phantom Lancera również posiadają tę umiejętność.


Juxtapose

Ataki Phantom Lancera mają szansę na załamanie jego obecności, tworząc iluzję jego samego. Iluzje także mają szansę na kolejne załamanie. Iluzje stworzone z Phantom Lancera trwają 8 s, a iluzje z innych iluzji 4 s.



Biografia

Odosobniona wioska Drzewce trwała w błogiej nieświadomości wojen, jakie toczyły się w sercu królestwa. Dla jej mieszkańców spokojny połów ryb harpunem oraz posiłek w rodzinnym gronie były wszystkim, co niezbędne, by cieszyć się pełnią życia. Mimo to wojna w końcu ich dosięgła. Dołączając do kolumny rekrutów maszerującej przed ich domami, skromny włócznik Azwraith ślubował przynieść pokój swemu królestwu, tym samym zapewniając go swoim krajanom. Wraz z pobratymcami wysłano go na straży przedniej szturmu na ostatni bastion Magusa Terroru Vorna – szturmu, który jego towarzysze okupili krwią. Wszyscy rodacy Azwraitha leżeli już martwi, gdy nacierająca armia spychała obrońców ku fortecy, a jemu jako jedynemu udało się wedrzeć do środka. W skupieniu, przepełniony gniewem Azwraith pokonał wszystkie z zabójczych pułapek przygotowanych przez czarodzieja oraz wszystkich jego magicznych strażników. Wkrótce prosty rybak dotarł do wieży Vorna. Walczyli całą noc, włócznia przeciw kosturowi, a pod nimi szalał chaos. W końcu z ogłuszającym okrzykiem Azwraith przebił swego przeciwnika. Lecz czarodziej nie zginął tak po prostu. Eksplodował niezliczonymi odpryskami światła, przeszywając swego zabójcę mocą. Gdy rozwiał się dym i opadł bitewny pył, Azwraith ujrzał wokół setki swoich pobratymców. Każdy zdawał się być ubrany tak jak on, nosić taką samą broń i Azwraith czuł, że ich myśli również były takie same. Wiedząc, że nadchodzą jego sojusznicy, sprawił, iż widma te skryły się, jedno po drugim odchodząc w niebyt. Żołnierze zbliżający się do wieży znaleźli w końcu wojownika, który przemógł czarodzieja. Gdy podeszli bliżej swojego bohatera, włócznik zniknął. Okazało się, że to jedynie kolejne widmo.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,841
1,081
549
Punkty zdrowia
1,157
637
273
Mana
138-160
90-112
51-73
Obrażenia
16
10
4
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Spirit Lance

Wysyła magiczną widmową lancę, która zadaje obrażenia wskazanej wrogiej jednostce i i spowalnia ją, jednocześnie przywołując iluzję, która zaatakuje cel. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 125/130/135/140
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 7


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 3.25
SPOWOLNIENIE RUCHU: 10% / 20% / 30% / 40%
CZAS TRWANIA ILUZJI: 2 / 4 / 6 / 8
OBRAŻENIA OD ILUZJI: 20%
OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM: 400% / 400% / 400% / 400%
PROMIEŃ ODBICIA (SCEPTER): 400
ODBICIA (SCEPTER): 5

Biegłość Azwraitha w używaniu włóczni do złowienia kilku ryb dla jego rodziny okazała się wielce przydatna na polu walki.

Doppelganger

Phantom Lancer na krótko znika z pola bitwy. Po 1 s Phantom Lancer i jego pobliskie iluzje pojawiają się w losowych miejscach obszaru, a razem z nimi dwie dodatkowe kopie. Wydłuża czas trwania wszystkich wykorzystanych iluzji. Dodatkowe kopie mają następujące specjalne właściwości: jedna otrzymuje normalne obrażenia, ale nie zadaje żadnych, a druga otrzymuje 600% obrażeń i zadaje 20% obrażeń. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Koszt many Koszt many: 50
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 25/20/15/10


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
PROMIEŃ DOCELOWEGO OBSZARU: 325
ZASIĘG ZEBRANIA ILUZJI: 900
OPÓŹNIENIE POJAWIENIA SIĘ: 1
CZAS TRWANIA KOPII: 8
WYDŁUŻENIE CZASU TRWANIA ILUZJI: 2

Śmierć maga terroru Vorna nasyciła Azwraitha mocą pozwalającą na zakrzywienie i załamanie wszelkich widm światła.

Phantom Rush

Po wydaniu rozkazu ataku Phantom Lancer błyskawicznie szarżuje na wroga, zdobywając tymczasową premię do Zręczności po dotarciu do celu. Iluzje Phantom Lancera również posiadają tę umiejętność.

Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 16/12/8/4


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu, Przełączana
MIN. DYSTANS NA SZARŻĘ: 250
PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI: 6 / 14 / 22 / 30

Azwraith dobrze wie, że na polu bitwy szybkość decyduje o wszystkim.

Juxtapose

Ataki Phantom Lancera mają szansę na załamanie jego obecności, tworząc iluzję jego samego. Iluzje także mają szansę na kolejne załamanie. Iluzje stworzone z Phantom Lancera trwają 8 s, a iluzje z innych iluzji 4 s.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
SZANSA NA AKTYWACJĘ (BOHATER): 40% / 45% / 50%
SZANSA NA AKTYWACJĘ (ILUZJA): 8%
OBRAŻENIA OD ILUZJI: 16%
OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM: 500%

Każde uderzenie włóczni Azwraitha jest jak dwa od normalnego wojownika. Lub trzy. Albo cztery...