Phantom Lancer

Melee - Carry - Escape - Pusher - Nuker

Vista geral

21 + 2.00
29 + 2.80
21 + 2.00
22 - 44
285
4.06

Spirit Lance

Atira uma lança espiritual mágica que causa dano a uma unidade inimiga escolhida e a abranda, enquanto uma ilusão é invocada para atacar a unidade. O item Aghanim's Scepter melhora esta habilidade.


Doppelganger

Phantom Lancer desaparece por breves momentos do campo de batalha. Após 1 segundo, Phantom Lancer e qualquer uma das suas ilusões por perto reaparecem em sítios aleatórios dentro da localização selecionada, juntamente com duas ilusões adicionais. A duração de todas as ilusões é prolongada. Estas duas ilusões têm propriedades diferentes: uma sofre dano normal e não causa dano, enquanto a outra sofre +600% de dano e causa +20% de dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico


Phantom Rush

Ao selecionar um inimigo para atacar, Phantom Lancer lança-se rapidamente sobre ele, ganhando um bónus de agilidade temporário até alcançar o seu alvo. As ilusões do Phantom Lancer também têm esta habilidade.


Juxtapose

Os ataques de Phantom Lancer têm a probabilidade de criar ilusões dele mesmo. As ilusões também têm a probabilidade de se dividir e criar mais ilusões. Ilusões criadas do Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto que ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.



Bio

A aldeia remota de Pole desconhecia os violentos conflitos que se desenrolavam no coração do reino. Para os habitantes da aldeia, a tranquilidade das pescas com lança e das refeições em família era tudo o que necessitavam para uma vida em pleno. Mas contudo, a guerra acabou por lhes bater à porta. Azwraith, um humilde lanceiro, juntando-se aos recrutas aptos para a luta que se alistavam à frente das casas da aldeia, prometera trazer paz ao seu reino, e assim, aos seus conterrâneos. Colocado junto com os seus parentes na linha da frente do assalto final contra Vorn, o Mago Terrível, o sacrifício foi absoluto para os seus camaradas. À medida que as forças de assalto avançavam em direção à fortaleza, Azwraith, agora o único dos seus, continuava em pé, e sozinho foi capaz de se infiltrar na torre. Concentrado e furioso pelo massacre dos seus irmãos, Azwraith superou todas as armadilhas fatais e todos os guardiões conjurados do feiticeiro. Rapidamente, o singelo pescador chegou ao santuário da torre de Vorn. Os dois travaram um duelo durante toda a noite, lança contra bastão, enquanto caos se estendia no exterior, e com um grito ensurdecedor Azwraith perfurou o seu inimigo. Mas o feiticeiro não pereceu simplesmente; o seu corpo explodiu em inumeráveis fragmentos de luz, que penetraram no seu assassino violentamente. À medida que a poeira assentava e o fumo do combate começava a dissipar-se, Azwraith encontrou-se de pé entre uma multidão de seres como ele. Cada um parecia estar vestido como ele, cada um parecia estar armado como ele, e ele podia sentir que cada um pensava como ele. Apercebendo-se de que os seus aliados estavam a chegar, ele desejou que estes fantasmas se escondessem, e um a um, eles começaram a desaparecer para o nada. Quando os soldados chegaram ao santuário, encontraram o guerreiro que tinha vencido o feiticeiro. Mal se aproximaram do seu novo herói, este desaparecera. O lanceiro que tinha estado mesmo à frente deles não era nada mais do que outra ilusão.

Atributos

25
15
1
Nível
1,841
1,081
549
Vida
1,157
637
273
Mana
138-160
90-112
51-73
Dano
16
10
4
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Spirit Lance

Atira uma lança espiritual mágica que causa dano a uma unidade inimiga escolhida e a abranda, enquanto uma ilusão é invocada para atacar a unidade. O item Aghanim's Scepter melhora esta habilidade.

Custo em Mana Custo em Mana: 125/130/135/140
Cooldown Cooldown: 7


HABILIDADE: Indicar unidade
AFETA: Unidades Inimigas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3.25
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 10% / 20% / 30% / 40%
DURAÇÃO DA ILUSÃO: 2 / 4 / 6 / 8
DANO DA ILUSÃO: 20%
DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 400% / 400% / 400% / 400%
RAIO DE RESSALTOS (SCEPTER): 400
RESSALTOS (SCEPTER): 5

A proficiência de Azwraith em usar a lança para pescar as refeições para a sua família prova ser muito útil no campo de batalha.

Doppelganger

Phantom Lancer desaparece por breves momentos do campo de batalha. Após 1 segundo, Phantom Lancer e qualquer uma das suas ilusões por perto reaparecem em sítios aleatórios dentro da localização selecionada, juntamente com duas ilusões adicionais. A duração de todas as ilusões é prolongada. Estas duas ilusões têm propriedades diferentes: uma sofre dano normal e não causa dano, enquanto a outra sofre +600% de dano e causa +20% de dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico

Custo em Mana Custo em Mana: 50
Cooldown Cooldown: 25/20/15/10


HABILIDADE: Indicar local
TAMANHO DA ÁREA SELECIONADA: 325
ALCANCE DE REAPARECIMENTO: 900
ATRASO DE REAPARECIMENTO: 1
DURAÇÃO DAS ILUSÕES: 8
PROLONGAMENTO DA DURAÇÃO DAS ILUSÕES: 2

A morte do terrível Vorn imbuiu o Phantom Lancer com a habilidade de manipular e dividir todos os espectros da luz.

Phantom Rush

Ao selecionar um inimigo para atacar, Phantom Lancer lança-se rapidamente sobre ele, ganhando um bónus de agilidade temporário até alcançar o seu alvo. As ilusões do Phantom Lancer também têm esta habilidade.

Cooldown Cooldown: 16/12/8/4


HABILIDADE: Sem alvo, On/Off
DISTÂNCIA MÍNIMA: 250
BÓNUS DE AGILIDADE: 6 / 14 / 22 / 30

Azwraith sabe que no campo de batalha, a velocidade pode ser a coisa mais importante de todas.

Juxtapose

Os ataques de Phantom Lancer têm a probabilidade de criar ilusões dele mesmo. As ilusões também têm a probabilidade de se dividir e criar mais ilusões. Ilusões criadas do Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto que ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.


HABILIDADE: Passiva
PROB. DE ATIVAÇÃO (HERÓI): 40% / 45% / 50%
PROB. DE ATIVAÇÃO (ILUSÕES): 8%
DANO DAS ILUSÕES: 16%
DANO SOFRIDO PELAS ILUSÕES: 500%

Cada um dos ataques de lança do Azwraith sentem-se como se fossem dois de um guerreiro normal, ou três, ou quatro...