Phantom Lancer

Ближнього бою - Carry (лідер) - Escape (невловимий) - Pusher (обложник) - Nuker (бомбардир)

Опис

21 + 2.00
29 + 2.80
21 + 2.00
22 - 44
285
4.06

Spirit Lance

Спис душі

Кидає у ворожу істоту магічний спис душі, який завдає шкоди та уповільнює і створює ілюзію, що атакує цього ворога. Покращується зі Скіпетром Аґаніма.


Doppelganger

Двійник Герой ненадовго зникає з поля бою. Через 1 секунду він, найближчі ілюзії та два додаткових двійника з’являються у випадковому місці в межах цільової області. Збільшує тривалість усіх ілюзій. Додаткові двійники мають різні властивості: один отримує звичайну шкоду, але сам її не завдає, інший отримує 600% шкоди, а завдає 20%. ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове.


Phantom Rush

Фантомний поспіх

Вибравши ціль, герой швидко мчить до неї, зупиняючись у радіусі звичайної атаки, щоби завдати удар, та отримує тимчасову додаткову спритність. Ілюзії героя теж мають цю здібність.


Juxtapose

Роздвоєння

Герой може розділятися, створюючи власні ілюзії. У ілюзій також є шанс розділитися. Ілюзії, створені з героя, живуть illusion_duration% секунд, а ілюзії інших ілюзій — 4 секунди.



Біографія

Віддалене село Поул не знало про війни, що йшли у центрі королівства. Спокійне рибальство і вечеря у сімейному колі — це було для них повноцінним життям. Та війна все одно зачепила їх. Приєднавшись до міцних призовників, що проходили біля будинків, скромний списоносець Азрейт дав клятву принести мир своєму королівству та його жителям. Його одноплемінники принесли велику жертву, коли знаходилися в авангарді останнього бою з жахливим магом Ворном. До моменту, коли битва наблизилася до фортеці, Азрейт лишився один, і він єдиний зумів потрапити досередини. Зосереджений і розлючений тією бійнею, у якій загинули його брати, Азрейт подолав смертельно небезпечні пастки чаклуна та його зачарованих стражів. Незабаром простий рибак прибув у вежу святилища Ворна. До самого світанку, коли внизу панував хаос, вони билися, спис проти посоха, доки, зрештою, Азрейт не простромив свого ворога із гучним вигуком. Та чаклун не просто загинув, він розсипався незліченними шматочками світла, які пронизали убивцю. Коли пил улігся, а туман війни розсіявся, Азрейт побачив, що знаходиться серед своїх одноплемінників. Кожен, здавалося, був одягнений так само, як і він, і мав ту ж саму зброю. Азрейт також відчув, що і думки їхні схожі на його власні. Знаючи про наближення союзників, Азрейт побажав, щоби фантоми сховалися, і вони один за одним перетворилися на ніщо. Коли солдати прийшли у святилище, то знайшли воїна, який переміг чаклуна. Однак коли наблизилися до нього, то списоносець зник. Він виявився лише ще одним фантомом.

Характеристики

25
15
1
Рівень
1,841
1,081
549
Очки життя
1,157
637
273
Мана
138-160
90-112
51-73
Шкода
16
10
4
Броня
 
1800 / 800
Дальність огляду
150
Дальність атаки
900
Швидкість снаряду

Здібності

Spirit Lance

Спис душі

Кидає у ворожу істоту магічний спис душі, який завдає шкоди та уповільнює і створює ілюзію, що атакує цього ворога. Покращується зі Скіпетром Аґаніма.

Витрата мани Витрата мани: 125/130/135/140
Час зарядки Час зарядки: 7


ЗДІБНІСТЬ: націлена на істоту
ДІЄ: на ворожих істот
ШКОДА: магічна
ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО ЧАРІВ: ні
ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ: 3.25
СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ: 10% / 20% / 30% / 40%
ТРИВАЛІСТЬ ІЛЮЗІЇ: 2 / 4 / 6 / 8
ШКОДА ВІД ІЛЮЗІЙ: 20%
ШКОДА ПО ІЛЮЗІЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
РАДІУС ВІДСКОКІВ ЗІ СКІПЕТРОМ: 400
ВІДСКОКІВ ЗІ СКІПЕТРОМ: 5

Вміння Азрейта ловити рибу списом, яке передавалось із покоління в покоління, виявилося досить ефективним на полі бою.

Doppelganger

Двійник Герой ненадовго зникає з поля бою. Через 1 секунду він, найближчі ілюзії та два додаткових двійника з’являються у випадковому місці в межах цільової області. Збільшує тривалість усіх ілюзій. Додаткові двійники мають різні властивості: один отримує звичайну шкоду, але сам її не завдає, інший отримує 600% шкоди, а завдає 20%. ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове.

Витрата мани Витрата мани: 50
Час зарядки Час зарядки: 25/20/15/10


ЗДІБНІСТЬ: націлена на точку
РАДІУС ЦІЛЬОВОЇ ОБЛАСТІ: 325
РАДІУС ЗБОРУ ІЛЮЗІЙ: 900
ЗАТРИМКА ДО ПОЯВИ: 1
ТРИВАЛІСТЬ ДВІЙНИКА: 8
РОЗШИРЕННЯ ТРИВАЛОСТІ ІЛЮЗІЙ: 2

Смерть чаклуна-жахотворця Ворна подарувала Азрейсові здатність зливатися з усіма відтінками світлового спектру.

Phantom Rush

Фантомний поспіх

Вибравши ціль, герой швидко мчить до неї, зупиняючись у радіусі звичайної атаки, щоби завдати удар, та отримує тимчасову додаткову спритність. Ілюзії героя теж мають цю здібність.

Час зарядки Час зарядки: 16/12/8/4


ЗДІБНІСТЬ: ненацілена, перемикається
МІН. ДАЛЬНІСТЬ ДЛЯ ПОСПІХУ: 250
ДОДАТКОВА СПРИТНІСТЬ: 6 / 14 / 22 / 30

Азрейту відомо, що на полі бою швидкість важливіша за все.

Juxtapose

Роздвоєння

Герой може розділятися, створюючи власні ілюзії. У ілюзій також є шанс розділитися. Ілюзії, створені з героя, живуть illusion_duration% секунд, а ілюзії інших ілюзій — 4 секунди.


ЗДІБНІСТЬ: пасивна
ШАНС СПРАЦЮВАННЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СПРАЦЮВАННЯ В ІЛЮЗІЙ: 8%
ШКОДА ВІД ІЛЮЗІЙ: 16%
ШКОДА ПО ІЛЮЗІЯМ: 500%

Кожна атака списом Азрейта завдається наче двома звичайними воїнами, чи трьома, чи чотирма…