Phantom Lancer

Ближнього бою - Carry (лідер) - Escape (невловимий) - Pusher (обложник) - Nuker (бомбардир)

Опис

19 + 2.00
29 + 3.20
19 + 2.20
22 - 44
290
4.06

Spirit Lance

Спис душі Кидає у ворожу істоту магічний спис душі, який завдає шкоди, уповільнює та створює ілюзію, що атакує цього ворога.


Doppelganger

Двійники Герой ненадовго зникає з поля бою. Через 1 секунду він, найближчі ілюзії та два додаткових двійника з’являються у випадковому місці в межах цільової області. Збільшує тривалість усіх ілюзій. Додаткові двійники мають різні властивості: один отримує звичайну шкоду, але сам її не завдає, інший отримує %illusion_2_damage_in_pct% додаткової шкоди, а завдає на %illusion_2_damage_out_pct% менше. ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове


Phantom Rush

Фантомний поспіх Вибравши ціль, герой швидко мчить до неї, зупиняючись у радіусі звичайної атаки, щоби завдати удар, та отримує тимчасову додаткову спритність. Ілюзії героя теж мають цю здібність.


Juxtapose

Роздвоєння Герой може розділятися, створюючи власні ілюзії. В ілюзій також є шанс розділитися. Ілюзії, створені з героя, живуть 8 секунд, а ілюзії інших ілюзій — 4 с.



Біографія

Віддалене село Поул не знало про війни, що йшли в центрі королівства. Спокійне рибальство та вечеря у сімейному колі — це було для них повноцінним життям. Та війна все одно зачепила їх. Приєднавшись до міцних призовників, що проходили біля будинків, скромний списоносець Азрейт дав клятву принести мир своєму королівству та його жителям. Його одноплемінники принесли велику жертву, коли знаходилися в авангарді останнього бою з жахливим магом Ворном. До моменту, коли битва наблизилася до фортеці, Азрейт лишився один, і він єдиний зумів потрапити всередину. Зосереджений і розлючений тією бійнею, в якій загинули його брати, Азрейт подолав смертельно небезпечні пастки чаклуна та його зачарованих стражів. Незабаром простий рибалка прибув до вежі святилища Ворна. До самого світанку, коли внизу панував хаос, вони билися, спис проти посоха, доки, зрештою, Азрейт не простромив свого ворога із гучним вигуком. Та чаклун не просто загинув, він розсипався незліченними шматочками світла, які пронизали убивцю. Коли пил улігся, а туман війни розсіявся, Азрейт побачив, що знаходиться серед своїх одноплемінників. Кожен, здавалося, був одягнений так само, як і він, і мав ту ж зброю. Азрейт також відчув, що й думки їхні схожі на його власні. Знаючи про наближення союзників, Азрейт побажав, щоби фантоми сховалися, і вони один за одним зникли. Коли солдати прийшли у святилище, то знайшли воїна, який переміг чаклуна. Однак, коли наблизилися до нього, то списоносець зник. Він виявився лише ще одним фантомом.

Характеристики

25
15
1
Рівень
1,894
1,096
511
Очки життя
1,131
611
247
Мана
148-170
96-118
51-73
Шкода
18
10
4
Броня
 
1800 / 800
Дальність огляду
150
Дальність атаки
900
Швидкість снаряда

Здібності

Spirit Lance

Спис душі Кидає у ворожу істоту магічний спис душі, який завдає шкоди, уповільнює та створює ілюзію, що атакує цього ворога.

Витрата мани Витрата мани: 110/120/130/140
Зарядка Зарядка: 7


ЗДІБНІСТЬ: націлена на істоту
ДІЄ: на ворожих істот
ШКОДА: магічна
ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО ЧАРІВ: ні
шкоди: 0 / 0 / 0 / 0
ТРИВ. УПОВІЛЬНЕННЯ: 3.25
СПОВІЛЬНЕННЯ РУХУ: 10% / 18% / 26% / 34%
ТРИВАЛІСТЬ ІЛЮЗІЇ: 2 / 4 / 6 / 8

Вміння Азрейта ловити рибу списом, яке передавалось із покоління в покоління, виявилося досить ефективним на полі бою.

Doppelganger

Двійники Герой ненадовго зникає з поля бою. Через 1 секунду він, найближчі ілюзії та два додаткових двійника з’являються у випадковому місці в межах цільової області. Збільшує тривалість усіх ілюзій. Додаткові двійники мають різні властивості: один отримує звичайну шкоду, але сам її не завдає, інший отримує %illusion_2_damage_in_pct% додаткової шкоди, а завдає на %illusion_2_damage_out_pct% менше. ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове

Витрата мани Витрата мани: 50
Зарядка Зарядка: 25/20/15/10


ЗДІБНІСТЬ: націлена на точку
шкоди: 0 / 0 / 0 / 0
РАДІУС ЦІЛЬОВОЇ ОБЛАСТІ: 325
РАДІУС ЗБОРУ ІЛЮЗІЙ: 900
ЗАТРИМКА ДО ПОЯВИ: 1
ТРИВАЛІСТЬ ДВІЙНИКА: 8
РОЗШИРЕННЯ ТРИВАЛОСТІ ІЛЮЗІЙ: 2

Смерть чаклуна-жахотворця Ворна подарувала Азрейсові здатність зливатися з усіма відтінками світлового спектру.

Phantom Rush

Фантомний поспіх Вибравши ціль, герой швидко мчить до неї, зупиняючись у радіусі звичайної атаки, щоби завдати удар, та отримує тимчасову додаткову спритність. Ілюзії героя теж мають цю здібність.

Витрата мани Витрата мани: 0/0/0/0
Зарядка Зарядка: 16/12/8/4


ЗДІБНІСТЬ: ненацілена, перемикається
шкоди: 0 / 0 / 0 / 0
МІН. ДАЛЬНІСТЬ ДЛЯ ПОСПІХУ: 250
ДОДАТКОВА СПРИТНІСТЬ: 11 / 22 / 33 / 44

Азрейту відомо, що на полі бою швидкість важливіша за все.

Juxtapose

Роздвоєння Герой може розділятися, створюючи власні ілюзії. В ілюзій також є шанс розділитися. Ілюзії, створені з героя, живуть 8 секунд, а ілюзії інших ілюзій — 4 с.

Витрата мани Витрата мани: 0/0/0/0
Зарядка Зарядка: 0


ЗДІБНІСТЬ: пасивна
шкоди: 0 / 0 / 0 / 0
ШАНС СПРАЦЮВАННЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СПРАЦЮВАННЯ В ІЛЮЗІЙ: 8%

Кожна атака списом Азрейта завдається наче двома звичайними воїнами, чи трьома, чи чотирма…