Phoenix

A distanza - Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler

Panoramica

18 + 1.80
12 + 1.30
19 + 3.20
26 - 36
285
-0.32

Tuffo di Icaro

Nome in inglese: Icarus Dive Phoenix si lancia in una parabola frontale dalla distanza fissa nella direzione bersagliata, infliggendo danni nel tempo e rallentando la velocità di movimento di ogni Unità nemica con cui entra in contatto, per poi tornare nella posizione iniziale. Il tuffo terminerà se Phoenix lancia la Supernova.


Spiriti di fuoco

Nome in inglese: Fire Spirits Evoca 4 spiriti di fuoco che girano intorno a Phoenix. Ciascuno spirito può essere lanciato separatamente nell'area bersagliata. Le Unità nemiche colpite subiranno danni nel tempo e una grande riduzione della velocità di attacco.


Raggio di sole

Nome in inglese: Sun Ray Sfruttando il suo fuoco interiore, Phoenix emette un enorme raggio di luce alimentato dalla sua stessa vitalità. Il raggio danneggia i nemici e guarisce gli alleati di una quantità di punti base più una percentuale della loro salute. La percentuale cresce man mano che il raggio resta attivo.


Supernova

Nome in inglese: Supernova Phoenix pone fine volontariamente alla sua vita attuale per poter risorgere. Si trasforma in un sole incandescente che brucia i nemici in un'ampia area. Il sole può essere distrutto dagli attacchi degli Eroi nemici. Il sole esploderà dopo 6 secondi, stordendo i nemici nelle sue vicinanze e al contempo ripristinando completamente la salute, il mana e azzerando l'attesa delle abilità di Phoenix. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim. TIPO DI PURGA: Purga potente



Storia

Solo nell'oscurità intangibile risplendeva il primo sole del Guardiano, un unico punto di luce cosciente destinato a diffondere calore nel vuoto cosmico. Da innumerevoli ere, questo faro accecante concentra la sua energia incommensurabile, facendo esplodere i fuochi cataclismatici delle supernove per punteggiare il cielo della loro progenie, sfrecciante per quell'oceano buio a ricoprire la volta celeste con le sue costellazioni. Col tempo, anch'esse propagheranno le loro fiamme nello stesso modo. E così questo ciclo abbagliante di nascita e rinascita si ripeterà finché tutti i cieli sostenuti dal Titano non saranno luccicanti e scintillanti.

Da questo crogiolo senza tempo nacque la stella che i mortali chiamano Fenice (Phoenix) e, come i suoi predecessori, fu scagliata nel cosmo infinito per trovarsi un posto tra le sue sorelle. Eppure, la curiosità verso ciò che gli anziani più tenui temevano nel buio consumava il novellino, e per questo si mise a studiare e indagare sulla questione. Apprese che tra i mondi, interi e in rovina, presto sarebbe giunto un evento di incredibile varietà, chiuso in un conflitto perdurante di proporzioni cosmiche, una dimensione che richiedeva un suo intervento diretto che non era sostituibile con dei meri raggi di sole. E così questo figlio dei soli ha preso sembianze terrestri, costantemente in viaggio per irradiare il suo calore sui più bisognosi e forse anche per conquistare infine il suo destino stellare.

Statistiche

25
15
1
Livello
2,350
1,362
511
Punti salute
1,056
562
234
Mana
142-152
90-100
45-55
Danno
7
2
-0
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
500
Gittata d'attacco
1100
Velocità del colpo

Abilità

Tuffo di Icaro

Nome in inglese: Icarus Dive Phoenix si lancia in una parabola frontale dalla distanza fissa nella direzione bersagliata, infliggendo danni nel tempo e rallentando la velocità di movimento di ogni Unità nemica con cui entra in contatto, per poi tornare nella posizione iniziale. Il tuffo terminerà se Phoenix lancia la Supernova.

Attesa Attesa: 36


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
COSTO IN SALUTE: 15%
DURATA DELLA BRUCIATURA: 4
DANNO AL SECONDO: 10 / 30 / 50 / 70
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 28%

Anche se la Fenice è più che abituata a viaggiare nel vuoto cosmico, planare nell'atmosfera le regala un piacere unico.

Spiriti di fuoco

Nome in inglese: Fire Spirits Evoca 4 spiriti di fuoco che girano intorno a Phoenix. Ciascuno spirito può essere lanciato separatamente nell'area bersagliata. Le Unità nemiche colpite subiranno danni nel tempo e una grande riduzione della velocità di attacco.

Costo in mana Costo in mana: 80/90/100/110
Attesa Attesa: 45/40/35/30


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
COSTO IN SALUTE: 20%
DURATA DEGLI SPIRITI: 20
RAGGIO: 175 / 175 / 175 / 175
DURATA DELLA BRUCIATURA: 4
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO: 80 / 100 / 120 / 140

Il nucleo costantemente in collasso della Fenice emette spesso scariche di luce cosciente dalla breve durata.

Raggio di sole

Nome in inglese: Sun Ray Sfruttando il suo fuoco interiore, Phoenix emette un enorme raggio di luce alimentato dalla sua stessa vitalità. Il raggio danneggia i nemici e guarisce gli alleati di una quantità di punti base più una percentuale della loro salute. La percentuale cresce man mano che il raggio resta attivo.

Costo in mana Costo in mana: 100
Attesa Attesa: 26


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
COSTO IN SALUTE AL SECONDO: 6%
DANNO DI BASE AL SECONDO: 14 / 20 / 26 / 32
CURA DI BASE PER SECONDO: 7 / 10 / 13 / 16
CURA %MAX: 0.625 / 1.25 / 1.875 / 2.5
DURATA: 6

Il pertugio attraverso cui scorre l'energia delle stelle è largo appena una manciata di atomi.

Supernova

Nome in inglese: Supernova Phoenix pone fine volontariamente alla sua vita attuale per poter risorgere. Si trasforma in un sole incandescente che brucia i nemici in un'ampia area. Il sole può essere distrutto dagli attacchi degli Eroi nemici. Il sole esploderà dopo 6 secondi, stordendo i nemici nelle sue vicinanze e al contempo ripristinando completamente la salute, il mana e azzerando l'attesa delle abilità di Phoenix. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim. TIPO DI PURGA: Purga potente

Costo in mana Costo in mana: 200/200/200
Attesa Attesa: 110


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
USABILE SU: Eroi alleati
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
RAGGIO: 1000 / 1000 / 1000
DANNO AL SECONDO: 60 / 90 / 120
DURATA: 6
GITTATA DELL'ABILITÀ CON SCETTRO: 500

Il calderone solare della Supernova potrà anche essere fatale, ma dalle sue fiamme si ergono nuovi fari per illuminare l'infinito.