Puck

Fernkampf - Initiator - Disabler - Escape - Nuker

Übersicht

25 + 2.40
22 + 1.70
15 + 2.00
28 - 39
295
1.08

Illusory Orb

Puck entsendet eine magische Kugel, die auf einer geraden Linie fliegt und allen gegnerischen Einheiten, die sie auf dem Weg trifft, Schaden zufügt. Durch den Einsatz von Ethereal Jaunt kann sich Puck jederzeit zum momentanem Aufenthaltsort der Kugel teleportieren.


Waning Rift

Puck setzt einen Stoß Feenstaub frei, der in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese silenced.


Phase Shift

Puck bewegt sich kurz in eine andere Dimension, wo es immun gegen Schaden ist.


Dream Coil

Erzeugt Bänder aus instabiler Magie, die sich an gegnerische Helden heften, diese für 0.5 Sekunden betäuben und ihnen Schaden zufügen. Falls ein gegnerischer Held sich zu weit entfernt und das Band zu stark dehnt, reißt es, wobei es den Helden betäubt und ihm zusätzlichen Schaden zufügt. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.



Biographie

Während Puck auf den ersten Blick wie ein schelmischer, kindlicher Charakter wirkt, verbirgt diese Eigenschaft eine fremdartige Persönlichkeit. Als Jungform eines Faerie Dragon, einer Kreatur, die Äonen überlebt, hat Puck bereits Jahrtausende in ihrer kindhaften Form verbracht. Obwohl es also technisch richtig ist, dass Puck noch jung ist, wird sie es auch noch dann sein, wenn die Städte der gegenwärtigen Ära zu Staub zerfallen sind. Ihre Beweggründe sind daher rätselhaft und was wie ein Spiel wirkt, könnte tatsächlich eine dunklere Absicht verheimlichen. Ihre endlose Vorliebe für Unheil ist der einzige Hinweis auf Pucks wahres Wesen.

Attribute

25
15
1
Level
1,727
967
435
Lebenspunkte
1,334
762
325
Mana
131-142
87-98
53-64
Schaden
10
4
1
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
550
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Illusory Orb

Puck entsendet eine magische Kugel, die auf einer geraden Linie fliegt und allen gegnerischen Einheiten, die sie auf dem Weg trifft, Schaden zufügt. Durch den Einsatz von Ethereal Jaunt kann sich Puck jederzeit zum momentanem Aufenthaltsort der Kugel teleportieren.

Manakosten Manakosten: 80/100/120/140
Abklingzeit Abklingzeit: 14/13/12/11


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 70 / 140 / 210 / 280

Die Faerie Dragon findet Freude daran, andere zu verwirren und unerwartet zu verschwinden, um dann ebenso unerwartet wieder aufzutauchen.

Waning Rift

Puck setzt einen Stoß Feenstaub frei, der in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese silenced.

Manakosten Manakosten: 100/110/120/130
Abklingzeit Abklingzeit: 16/15/14/13


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
RADIUS: 400 / 400 / 400 / 400
DAUER: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3

Mit einem böshaften Grinsen verstreut Puck sein verzaubertes Pulver, welches magische Ströme unterbricht.

Phase Shift

Puck bewegt sich kurz in eine andere Dimension, wo es immun gegen Schaden ist.

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 6


FÄHIGKEIT: Kein Ziel, Kanalisierend
DAUER: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25

Mit Witz und Blitz kehrt Puck in die außerirdische Dimension zurück, aus der es kam.

Dream Coil

Erzeugt Bänder aus instabiler Magie, die sich an gegnerische Helden heften, diese für 0.5 Sekunden betäuben und ihnen Schaden zufügen. Falls ein gegnerischer Held sich zu weit entfernt und das Band zu stark dehnt, reißt es, wobei es den Helden betäubt und ihm zusätzlichen Schaden zufügt. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Manakosten Manakosten: 100/150/200
Abklingzeit Abklingzeit: 70/65/60


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
COIL-DAUER: 6 / 6 / 6
ABRISSRADIUS: 600 / 600 / 600
BETÄUBUNGSDAUER BEI ABRISS: 1.5 / 2.25 / 3
ABRISS-SCHADEN: 300 / 400 / 500
COIL-DAUER (SCEPTER): 8
ABRISS-SCHADEN (SCEPTER): 400 / 550 / 700
BETÄUBUNGSDAUER BEI ABRISS (SCEPTER): 1.5 / 3 / 4.5

Faerie Dragon sät Verwirrung unter seinen Feinden, indem es diese dazu zwingt, in lebhaften Träumen von deren eigenem Tod zu träumen.