Zasięgowy - Nuker - Pusher
Powoduje wybuch energii, który zadaje obrażenia wrogom i budynkom na wyznaczonym obszarze. Zadaje połowę obrażeń budynkom.
Potężny czar wygnania, który spowalnia jednostkę i uniemożliwia jej atakowanie oraz bycie atakowaną. Jednostki pod wpływem tej umiejętności otrzymują dodatkowe obrażenia od magii.
Pugna umieszcza w wybranym miejscu Nether Warda. Ward sprawia, że pobliscy wrodzy bohaterowie tracą część ich maksymalnej many z każdą sekundą i strzeli w każdego wrogiego bohatera, który użyje czaru. Nether Ward zadaje obrażenia równe bazowym obrażeniom plus mnożnikowi obrażeń many zużytej przez wrogiego bohatera.
INKANTACJA - Po rzuceniu czaru na wroga Pugna zacznie wysysać zdrowie wskazanej wrogiej jednostki, by się uleczyć. Cel jest ujawniony dla drużyny Pugny na czas trwania umiejętności. Jeśli Pugna ma 100% zdrowia, a celem jest wrogi bohater, to Life Drain będzie zamiast tego przywracać manę. Po rzuceniu czaru na sojusznika Pugna zacznie wysysać swoje zdrowie i przekazywać je sojusznikowi.
Powoduje wybuch energii, który zadaje obrażenia wrogom i budynkom na wyznaczonym obszarze. Zadaje połowę obrażeń budynkom.
Potężny czar wygnania, który spowalnia jednostkę i uniemożliwia jej atakowanie oraz bycie atakowaną. Jednostki pod wpływem tej umiejętności otrzymują dodatkowe obrażenia od magii.
Pugna umieszcza w wybranym miejscu Nether Warda. Ward sprawia, że pobliscy wrodzy bohaterowie tracą część ich maksymalnej many z każdą sekundą i strzeli w każdego wrogiego bohatera, który użyje czaru. Nether Ward zadaje obrażenia równe bazowym obrażeniom plus mnożnikowi obrażeń many zużytej przez wrogiego bohatera.
INKANTACJA - Po rzuceniu czaru na wroga Pugna zacznie wysysać zdrowie wskazanej wrogiej jednostki, by się uleczyć. Cel jest ujawniony dla drużyny Pugny na czas trwania umiejętności. Jeśli Pugna ma 100% zdrowia, a celem jest wrogi bohater, to Life Drain będzie zamiast tego przywracać manę. Po rzuceniu czaru na sojusznika Pugna zacznie wysysać swoje zdrowie i przekazywać je sojusznikowi.