Clockwerk

Wręcz - Initiator - Disabler - Durable - Nuker

Opis

17 + 1.30
13 + 2.30
26 + 3.20
28 - 30
315
1.82

Battery Assault

Wystrzeliwuje odłamki o dużej mocy w pobliskie losowe wrogie jednostki, zadając im niewielkie obrażenia magiczne i nakładając miniogłuszenia.


Power Cogs

Tworzy wokół Clockwerka barierę z naelektryzowanych zębatek, które otoczą również wszystkie pobliskie jednostki. Przeciwnicy poza pułapką, którzy dotkną zębatki, zostaną odepchnięci, tracąc przy tym zdrowie i manę. Po wyzwoleniu energii zębatka wyłączy się. Zębatki mogą zostać zniszczone przez ataki wrogów, a do ich zniszczenia przez Clockwerka wystarczy jeden atak.


Rocket Flare

Wystrzeliwuje flarę o globalnym zasięgu, która eksploduje nad wyznaczonym obszarem, zadając obrażenia wrogom i zapewniając tam widoczność na 10 sekund.


Hookshot

Wystrzeliwuje z wielką prędkością urządzenie chwytające w wyznaczone miejsce. Jeśli hak trafi w jednostkę, Clockwerk przyciągnie się do celu, ogłuszając i zadając obrażenia. Wszyscy wrogowie na drodze Clockwerka otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.



Biografia

Gruchot wywodzi się z tej samej rasy, co jego dalecy kuzyni Snajper oraz Wynalazca i podobnie jak reszta Bystrych, braki wynikające z niskiego wzrostu rekompensuje smykałką do gadżetów i sprytem. Jako syn syna zegarmistrza Gruchot przez wiele lat szkolił się w tym fachu, póki z gór nie stoczyła się wojna, oczyszczając równinne wioski z tak niewinnych profesji. „Twoim nowym fachem jest walka” - rzekł jego umierający ojciec, pośród zwęglonych, dymiących zgliszcz rodzinnej wioski. Tylko słaby rzemieślnik obwinia swoje narzędzia, a Gruchot nigdy nie szukał wymówek. Pochowawszy ojca w ruinach ich wioski, zabrał się do przemiany w najpotężniejsze narzędzie wojny, jakie widział ten i inne światy. Poprzysiągł, że nikt nigdy go już nie zaskoczy i wykorzystał swe umiejętności, by stworzyć mekanicznie wspomagany pancerz, przy którym rycerze z innych krain wyglądali niczym zwykłe puszki. Gruchot jest teraz praktycznie pokryty wszelkiego rodzaju urządzeniami - to mały, acz zabójczy wojownik, którego umiejętności urządzania zasadzek i czynienia zniszczeń urosły do poziomu niemalże automatycznej wydajności. Stał się rzemieślnikiem zabijania - jego mechanizmy sprawnie rozprawiają się z niespodziewającymi się niczego wrogami, zwiastując świt nowej epoki wojen. Jaki nastał czas? Czas Mekanizmu!

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,483
1,495
644
Punkty zdrowia
887
458
221
Mana
151-153
99-101
54-56
Obrażenia
12
6
2
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Battery Assault

Wystrzeliwuje odłamki o dużej mocy w pobliskie losowe wrogie jednostki, zadając im niewielkie obrażenia magiczne i nakładając miniogłuszenia.

Koszt many Koszt many: 100
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 32/28/24/20


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 20 / 45 / 70 / 95
PROMIEŃ: 275 / 275 / 275 / 275
CZAS TRWANIA: 10.5 / 10.5 / 10.5 / 10.5

Niektóre z ustrojstw Gruchota nie działają do końca poprawnie, więc wysadzanie ich jest użyteczne jako manewr ofensywny.

Power Cogs

Tworzy wokół Clockwerka barierę z naelektryzowanych zębatek, które otoczą również wszystkie pobliskie jednostki. Przeciwnicy poza pułapką, którzy dotkną zębatki, zostaną odepchnięci, tracąc przy tym zdrowie i manę. Po wyzwoleniu energii zębatka wyłączy się. Zębatki mogą zostać zniszczone przez ataki wrogów, a do ich zniszczenia przez Clockwerka wystarczy jeden atak.

Koszt many Koszt many: 50/60/70/80
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 15


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
CZAS TRWANIA: 5 / 6 / 7 / 8
UTRATA MANY/ZDROWIA: 80 / 120 / 160 / 200
WYMAGANYCH ATAKÓW: 2

Jednym z wynalazków Gruchota, z których jest najbardziej dumny, są zębatki energetyczne, jednak czasami jego sprzymierzeńcy nimi gardzą.

Rocket Flare

Wystrzeliwuje flarę o globalnym zasięgu, która eksploduje nad wyznaczonym obszarem, zadając obrażenia wrogom i zapewniając tam widoczność na 10 sekund.

Koszt many Koszt many: 50/50/50/50
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20/18/16/14


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 80 / 120 / 160 / 200
PROMIEŃ: 600

To, co miało być świątecznym pokazem, zmieniło się w użyteczne narzędzie zwiadu i bombardowania.

Hookshot

Wystrzeliwuje z wielką prędkością urządzenie chwytające w wyznaczone miejsce. Jeśli hak trafi w jednostkę, Clockwerk przyciągnie się do celu, ogłuszając i zadając obrażenia. Wszyscy wrogowie na drodze Clockwerka otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 150/150/150
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 70/55/40


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 1 / 1.5 / 2
ZASIĘG: 2000 / 2500 / 3000
OBRAŻENIA: 75 / 175 / 275
CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER): 12 / 12 / 12

Hak to dość nieporęczne urządzenie, które wyrzuca normalnie nieruchliwy pancerz Gruchota w powietrze.