Timbersaw

Wręcz - Nuker - Durable - Escape

Opis

21 + 2.40
16 + 1.30
21 + 2.10
26 - 30
290
0.24

Whirling Death

Timbersaw zaczyna wirować bardzo ostrymi piłami, zadając obrażenia wrogom i niszcząc drzewa dookoła siebie. Każdy trafiony wrogi bohater na pewien czas traci część swojego głównego atrybutu. Whirling Death zada obrażenia pełne, jeśli za pomocą umiejętności zostanie ścięte drzewo.


Timber Chain

Timbersaw wystrzeliwuje łańcuch, który przyczepia się do pierwszego trafionego drzewa, przyciągając się do niego. Każdy napotkany po drodze wróg otrzyma obrażenia.


Reactive Armor

Za każdym razem, gdy Timbersaw jest atakowany, jego regeneracja zdrowia oraz pancerz zwiększają się.


Chakram

Wystrzeliwuje twoją główną piłę tarczową w wybrane miejsce, gdzie zacznie się ona obracać w miejscu, zadając obrażenia znajdującym się wokół celom. Każde brakujące 5% zdrowia celu powoduje dodatkowe spowolnienie. Piła zadaje obrażenia i ścina drzewa lecąc do celu i wracając. Kiedy umiejętność jest aktywna, zużywa manę i uniemożliwia atakowanie. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.



Biografia

Rizzrack nie mógł uwolnić się od wspomnienia tych krzyków. Pracował, gorączkowo skręcając i dokręcając, przybijając, tnąc i kując. Nie był w stanie spać; nieustannie budował. Minęły miesiące odkąd zamknął się w warsztacie wuja i jego wybawienie było niemalże gotowe. Rozmasował krzyż, a oczy same mu się zamknęły i ujrzał spokojne wody Zatoki Przepowiedni pokryte warstwą kwiatów. Kwiaty eksplodowały chmurami pyłku, który gasił życie, wdzierając się do płuc. Obudził się, nie mogąc złapać tchu. Godzinami warsztat wypełniał rytmiczny dźwięk osełki, gdy wykańczał zestaw potężnych brzeszczotów, a jego umysł przepełniały wizje pnączy, niczym garoty duszących jego sąsiadów i oplatających domy. Zatopienie Zatoki Przepowiedni było niczym w porównaniu z nieokiełznaną grozą, jaka wypuściła korzenie za murami miast, gdy wody, które ją przyniosły, już się cofnęły. Ale piło-pancerz da mu siłę i go ochroni – myślał, chwytając się tej iskierki nadziei, nim cały ogrom odpieranej dotąd grozy runął na jego omdlewający umysł. Konary, kora i krew. Gdy miasto padło, Rizzrack umykał kroczącym drzewom, walczył z nimi i je powalał. Drzewa wyrwały bramy i wdarły się do miasta. Drzewa zmiażdżyły, zgniotły i zadeptały ostatki obrońców Zatoki Wróżb, a potem nieugięcie ścigały ich niedobitki. Niczym ogłuszony, w ciszy, Rizzrack rozwinął łańcuch owinięty wokół ramienia pancerza, a ręce trzęsły mu się gdy badał każde jego ogniwo i rozdygotanym palcem przejechał po długości umocowanych na końcu kleszczy. Piło-pancerz był gotów.

Drżącymi rękami tchnął iskrę życia w najeżoną ostrzami machinę. Kierował nim strach, strach przed tym, co na niego czekało i czemu miałby stawić czoła, by mieć jakakolwiek nadzieję na uspokojenie swojego umysłu. Piło-pancerz w konwulsjach budził się do życia i Rizzrack wiedział, że musi stawić czoła swojemu lękowi oraz że wcale, ale to wcale nie będzie to przyjemne.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,887
1,108
549
Punkty zdrowia
1,282
710
273
Mana
117-121
76-80
47-51
Obrażenia
7
3
0
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Whirling Death

Timbersaw zaczyna wirować bardzo ostrymi piłami, zadając obrażenia wrogom i niszcząc drzewa dookoła siebie. Każdy trafiony wrogi bohater na pewien czas traci część swojego głównego atrybutu. Whirling Death zada obrażenia pełne, jeśli za pomocą umiejętności zostanie ścięte drzewo.

Koszt many Koszt many: 70
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 6


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
PROMIEŃ: 300
OBRAŻENIA: 100 / 150 / 200 / 250
CZAS TRWANIA UTRATY ATRYBUTU: 14

W przypadku, gdy Rizzrack zostanie otoczony przez pnącza i rośliny ze swoich koszmarów, natychmiastowo broni się piłami łańcuchowymi.

Timber Chain

Timbersaw wystrzeliwuje łańcuch, który przyczepia się do pierwszego trafionego drzewa, przyciągając się do niego. Każdy napotkany po drodze wróg otrzyma obrażenia.

Koszt many Koszt many: 60/70/80/90
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 4


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Pełne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
PROMIEŃ: 225 / 225 / 225 / 225
SZYBKOŚĆ: 1600 / 2000 / 2400 / 2800
OBRAŻENIA: 100 / 140 / 180 / 220

Nigdy nie wiesz, kiedy będziesz musiał uciekać od nieprzyjaznych sadzonek.

Reactive Armor

Za każdym razem, gdy Timbersaw jest atakowany, jego regeneracja zdrowia oraz pancerz zwiększają się.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
PREMIA DO PANCERZA: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
PREMIA DO REGENEROWANEGO ZDROWIA: 1 / 1.15 / 1.3 / 1.45
CZAS TRWANIA KUMULACJI: 10 / 13 / 16 / 19

Piło-pancerz ma reagować na najlżejszy dotyk wzmacniającą się ochroną.

Chakram

Wystrzeliwuje twoją główną piłę tarczową w wybrane miejsce, gdzie zacznie się ona obracać w miejscu, zadając obrażenia znajdującym się wokół celom. Każde brakujące 5% zdrowia celu powoduje dodatkowe spowolnienie. Piła zadaje obrażenia i ścina drzewa lecąc do celu i wracając. Kiedy umiejętność jest aktywna, zużywa manę i uniemożliwia atakowanie. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 100/150/200
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 8


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Pełne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
PROMIEŃ: 200
OBRAŻENIA PODCZAS LOTU: 100 / 140 / 180
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 50 / 75 / 100
SPOWOLNIENIE: 5%
KOSZT MANY NA SEKUNDĘ: 20 / 25 / 30

Ostateczność w broni przeciwroślinnej.