Silencer

Zasięgowy - Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker

Opis

25 + 2.90
22 + 2.40
19 + 2.70
18 - 32
290
2.08

Arcane Curse

Przeklina wyznaczony obszar, nakładając spowalniającą i zadającą obrażenia klątwę na znajdujących się tam bohaterów. Za każdym razem, gdy wróg objęty działaniem tej klątwy rzuci czar, jej czas trwania zostanie zwiększony.


Glaives of Wisdom

Silencer zaklina glewie swoją wiedzą, zadając dodatkowe obrażenia zależne od jego Inteligencji. Wraz z każdym trafieniem Silencer tymczasowo kradnie Inteligencję swojego celu.


Last Word

Zaklina cel, zapewniając jego widoczność i zadając mu obrażenia oraz uciszając go, jeżeli rzuci czar lub jeśli czas trwania zaklinania zakończy się. Zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o różnicę w Inteligencji między Silencerem a celem.


Global Silence

Silencer powstrzymuje wszelki dźwięk, uniemożliwiając rzucanie czarów wrogim bohaterom oraz jednostkom na całej mapie.



Biografia

Nortom, będący częścią siódmego i ostatniego pokolenia starannie zaprojektowanego rodowodu, został wyhodowany przez święty zakon Aeol Drias jako najpotężniejszy użytkownik magii wszechczasów. Był dzieckiem z przepowiedni, kulminacją dwustu lat starannego dobierania par, magiem wojennym, który miał przynieść chwałę zakonowi, a jego zaprzysiężonym wrogom, Rycerzom Kręgu, zniszczenie. Podczas gdy wychowywał się wśród innych młodych magów w ukrytej kwaterze pośród wzgórz na Pustkowiach Hazhadal, nauczyciele z zakonu czekali, aż objawią się jego umiejętności. Kiedy inni uczniowie szlifowali swoje talenty związane z ogniem, lodem czy inkantacjami, Nortom siedział w ciszy, bez talentu, nie będąc w stanie rzucić nawet prostej klątwy. Kiedy zbliżał się dzień ostatecznych testów, on nadal nie odnalazł swojej magii. Oburzeni nauczyciele zwymyślali go, podczas gdy dzieci się z niego śmiały. „Żaden z ciebie mag”, wykrzyknął naczelnik zakonu. Mimo tego Nortom nie poddał się presji. Przystąpił do testów i stanął naprzeciw młodych magów, którzy z niego szydzili. Wtedy to jego nauczyciele poznali cenną lekcję: brak magii może stanowić najpotężniejszą magię na świecie. Nortom uciszał młodych magów jednego za drugim i pokonywał ich w pojedynkach, aż w końcu został sam jako czempion Aeol Drias, tym samym wypełniając przepowiednię.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,122
1,229
511
Punkty zdrowia
1,490
853
325
Mana
133-147
84-98
43-57
Obrażenia
13
7
2
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
600
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Arcane Curse

Przeklina wyznaczony obszar, nakładając spowalniającą i zadającą obrażenia klątwę na znajdujących się tam bohaterów. Za każdym razem, gdy wróg objęty działaniem tej klątwy rzuci czar, jej czas trwania zostanie zwiększony.

Koszt many Koszt many: 125/130/135/140
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20/18/16/14


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
PROMIEŃ: 425
BAZOWY CZAS TRWANIA: 6
KARNY CZAS TRWANIA: 5

Brak inkantacji Nortroma jest mniejszym problemem dla niego niż dla jego przeciwników.

Glaives of Wisdom

Silencer zaklina glewie swoją wiedzą, zadając dodatkowe obrażenia zależne od jego Inteligencji. Wraz z każdym trafieniem Silencer tymczasowo kradnie Inteligencję swojego celu.

Koszt many Koszt many: 15


UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Pełne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
KRADZIEŻ INTELIGENCJI: 1 / 1 / 2 / 3
CZAS TRWANIA KRADZIEŻY INTELIGENCJI: 10 / 20 / 30 / 40

Mimo iż nie korzysta z tradycyjnych inkantacji, wywodzący się z Aeol Drias Nortrom posiada niezwykłą wiedzę, której używa w walce fizycznej.

Last Word

Zaklina cel, zapewniając jego widoczność i zadając mu obrażenia oraz uciszając go, jeżeli rzuci czar lub jeśli czas trwania zaklinania zakończy się. Zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o różnicę w Inteligencji między Silencerem a celem.

Koszt many Koszt many: 115
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 22/18/14/10


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
BAZOWE OBRAŻENIA: 80 / 120 / 160 / 200
MNOŻNIK INTELIGENCJI: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
CZAS TRWANIA KLĄTWY: 4
CZAS UCISZENIA: 3 / 4 / 5 / 6

Nortrom upewnia się, że czary rzucone przez jego wrogów będą ich ostatnimi.

Global Silence

Silencer powstrzymuje wszelki dźwięk, uniemożliwiając rzucanie czarów wrogim bohaterom oraz jednostkom na całej mapie.

Koszt many Koszt many: 300/450/600
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 130/115/100


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0

Uderzenie w ziemię zatrzymuje całą magię i dźwięk, a Nortrom wypełnia swe proroctwo.