Slardar

Nahkampf - Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape

Übersicht

15 + 1.50
17 + 2.40
21 + 3.60
30 - 38
300
5.38

Guardian Sprint

Slardar bewegt sich deutlich schneller und durch Einheiten hindurch. Außerdem erhält er im Fluss zusätzliches Bewegungstempo und kann sich schneller als das Tempolimit bewegen.


Slithereen Crush

Schlägt auf den Boden, wodurch in der Nähe befindliche Einheiten betäubt werden und Schaden erleiden. Nach der Betäubung werden alle getroffenen Einheiten verlangsamt.


Bash of the Deep

Nach 3 erfolgreichen Angriffen betäubt der darauffolgende das Ziel und fügt diesem Bonusschaden zu.


Corrosive Haze

Reduziert die gegnerische Rüstung, um physischen Schaden zu verstärken, und gewährt Sicht sowie Klarsicht auf das Ziel, sodass Unsichtbarkeit aufgehoben wird.



Biographie

Slardar ist ein Slithereen, eines der Wesen der Tiefe, Hüter eines großen Netzwerks versunkener Städte und der darin begrabenen altertümlichen Schätze. Im lichtlosen Golf der großen ozeanischen Abgründe patrouilliert der Slithereen-Wächter durch die geheimen Schatzkammern, immer wachsam gegenüber Unterwasserdieben, die von habgierigen Trockengebietzauberern in die Tiefen gesandt werden. Er ist absolut loyal und seine verschwiegene Natur verbirgt großes Wissen über die geheimsten Plätze der See. Trotz der Schmerzen, die ihm die Helligkeit bereitet, steigt er zu Erkundungszwecken in seichte Gewässer auf, um sicherzustellen, dass sich niemand gegen die Tiefen verschwört und manchmal, um die Wenigen, die es bewerkstelligen etwas aus der versunkenen Schatzkammer zu stehlen, unerbittlich zu jagen. Da er sein gesamtes Leben unter dem gewaltigen Druck der See stand, ist Slardar der Slithereen-Wächter eine Kreatur von großer Kraft.

Attribute

25
15
1
Level
2,571
1,507
549
Lebenspunkte
923
468
195
Mana
157-165
101-109
51-59
Schaden
16
10
5
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
150
Angriffsreichweite
N/A
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Guardian Sprint

Slardar bewegt sich deutlich schneller und durch Einheiten hindurch. Außerdem erhält er im Fluss zusätzliches Bewegungstempo und kann sich schneller als das Tempolimit bewegen.

Manakosten Manakosten: 25
Abklingzeit Abklingzeit: 17


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 18% / 26% / 34% / 42%
DAUER: 10
BONUSBEWEGUNGSTEMPO IM FLUSS: 25% / 45% / 65% / 85%

Nachdem Slardar den Übergang von den Tiefen gemacht hatte, wurde es notwendig seinen mächtigen Schwanz zum Sprinten statt zum Schwimmen zu verwenden.

Slithereen Crush

Schlägt auf den Boden, wodurch in der Nähe befindliche Einheiten betäubt werden und Schaden erleiden. Nach der Betäubung werden alle getroffenen Einheiten verlangsamt.

Manakosten Manakosten: 80/95/105/115
Abklingzeit Abklingzeit: 8


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 80 / 140 / 200 / 260
RADIUS: 350
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 20% / 25% / 30% / 35%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 20 / 25 / 30 / 35
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5 / 6

Eine schnelle Welle aus Macht und Wasser durchdringt selbst die stärksten Verteidigungslinien.

Bash of the Deep

Nach 3 erfolgreichen Angriffen betäubt der darauffolgende das Ziel und fügt diesem Bonusschaden zu.

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
BETÄUBUNGSDAUER: 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3

Diebe, die sich am Reichtum der Wesen der Tiefe bedienen, bekommen die Brutalität des Slithereen-Wächters im Nahkampf zu spüren.

Corrosive Haze

Reduziert die gegnerische Rüstung, um physischen Schaden zu verstärken, und gewährt Sicht sowie Klarsicht auf das Ziel, sodass Unsichtbarkeit aufgehoben wird.

Manakosten Manakosten: 25
Abklingzeit Abklingzeit: 5


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 8 / 13 / 18
DAUER: 18

Auch die stärkste Rüstung vergeht im salzigen Wasser der Meere.