Slardar

Cuerpo a cuerpo - Asesino - Resistente - Iniciador - Anulador - Huidizo

Vista general

15 + 1.50
17 + 2.40
21 + 3.60
30 - 38
300
5.38

Carrera del Guardián

En inglés: Guardian Sprint. Slardar se desliza significativamente más rápido y atraviesa unidades. Slardar puede moverse a máxima velocidad y otorga velocidad de movimiento mientras está en el río.


Aplastamiento Deslizante

En inglés: Slithereen Crush. Aporrea el suelo, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas terrestres cercanas. Tras el aturdimiento, las unidades afectadas son ralentizadas.


Golpetazo de las Profundidades

En inglés: Bash of the Deep. Tras 3 ataques, tu próximo ataque machacará al objetivo.


Neblina Corrosiva

En inglés: Corrosive Haze. Reduce la armadura de un enemigo para amplificar el daño físico y proporciona visión verdadera de la unidad objetivo, deshaciendo la invisibilidad.



Biografía

Slardar es un Slithereen, uno de los Profundos, guardián de una extensa red de ciudades sumergidas y las riquezas ancestrales allí enterradas. En la oscura sima de los grandes abismos del océano, el Guardián Slithereen patrulla por las secretas salas de tesoros, siempre vigilante ante los ladrones subacuáticos enviados a las profundidades por codiciosos hechiceros de las tierras secas. Es completamente leal, y su naturaleza taciturna esconde un profundo conocimiento de los lugares más secretos del mar. A pesar del dolor que le causa la claridad, emerge al bajío para realizar reconocimientos, asegurarse de que nadie conspira contra las profundidades y, a veces, perseguir implacablemente a los pocos que logran robar alguna pieza del Tesoro Hundido. Al haber pasado toda su vida a gran presión bajo el tremendo peso del mar, Slardar, el Guardián Slithereen, es una criatura de gran poder.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
2,571
1,507
549
Puntos de vida
923
468
195
Maná
157-165
101-109
51-59
Daño
16
10
5
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visión
150
Alcance de ataque
N/A
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Carrera del Guardián

En inglés: Guardian Sprint. Slardar se desliza significativamente más rápido y atraviesa unidades. Slardar puede moverse a máxima velocidad y otorga velocidad de movimiento mientras está en el río.

Coste de maná Coste de maná: 25
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 17


HABILIDAD: Sin objetivo
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 18% / 26% / 34% / 42%
DURACIÓN: 10
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO EN EL RÍO: 25% / 45% / 65% / 85%

Al haber emergido de las Profundidades, Slardar se ha visto obligado a usar su poderosa cola para correr en vez de nadar.

Aplastamiento Deslizante

En inglés: Slithereen Crush. Aporrea el suelo, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas terrestres cercanas. Tras el aturdimiento, las unidades afectadas son ralentizadas.

Coste de maná Coste de maná: 80/95/105/115
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 8


HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Físico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 80 / 140 / 200 / 260
RADIO: 350
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 20% / 25% / 30% / 35%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 20 / 25 / 30 / 35
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 / 4 / 5 / 6

Un golpe rápido de poder y agua es capaz de romper hasta la defensa más resistente.

Golpetazo de las Profundidades

En inglés: Bash of the Deep. Tras 3 ataques, tu próximo ataque machacará al objetivo.

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0/0
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0


HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN DEL GOLPETAZO: 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3

Los ladrones de tesoros de los Profundos conocen la brutalidad del Guardián Slithereen en un combate cuerpo a cuerpo.

Neblina Corrosiva

En inglés: Corrosive Haze. Reduce la armadura de un enemigo para amplificar el daño físico y proporciona visión verdadera de la unidad objetivo, deshaciendo la invisibilidad.

Coste de maná Coste de maná: 25
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 5


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN: 18

Incluso la armadura más fuerte cuenta poco cuando se deja a la salmuera del mar.