Slark

Corpo a corpo - Carregador - Escapista - Desativador - Bombardeador

Visão geral

16 + 1.70
21 + 1.70
21 + 1.90
33 - 41
300
2.94

Pacto Sombrio

Em inglês: Dark Pact Após um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark só sofre 50% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa


Bote

Em inglês: Pounce Slark salta para frente, agarrando-se ao primeiro herói com quem se colidir. A unidade é acorrentada ao chão, só podendo se mover a uma certa distância do local de aterrissagem do Slark.


Troca de Essência

Em inglês: Essence Shift Slark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando cada um dos atributos deles e convertendo-os em Agilidade extra para ele mesmo. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.


Dança das Sombras

Em inglês: Shadow Dance Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de Visão Verdadeira. Atacar, lançar magias ou usar itens não revelará Slark. Além disso, enquanto não estiver visível à equipe inimiga, Slark recebe um bônus passivo de velocidade de movimento e de regeneração de vida. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.



Biografia

Quase desconhecido aos habitantes do mundo seco, o Recife Sombrio é uma prisão naufragada para onde as piores criaturas do mar são enviadas pelos crimes contra os seus companheiros. Ele é uma grande gaiola de arame farpado repleta de Slithereens assassinos, Profundos traiçoeiros e merantes sociopatas. Neste sombrio labirinto, patrulhado por enguias e guardado por enormes anêmonas, somente os mais perversos sobrevivem. Deixado no Recife Sombrio por crimes desconhecidos, Slark gastou metade da sua vida sem parentes ou simpatia, sem confiar em ninguém, sobrevivendo com uma combinação de furtividade e impiedade, mantendo os seus pensamentos e planos só para si. Quando a infame Dúzia do Recife Sombrio planejou a sua malsucedida fuga, eles mantiveram os seus planos em completo segredo, matando qualquer um que os desvendasse – mas de alguma forma, Slark descobriu o esquema deles e conseguiu se envolver nele. Dez da Dúzia morreram na tentativa de fuga e dois foram capturados, enviados de volta ao Recife Sombrio e executados para o entretenimento dos seus companheiros de prisão. Mas Slark, o décimo terceiro desconhecido, usou a agitação como cobertura e fugiu, sem nunca ser capturado. Agora um membro furtivo dos vândalos carnívoros do mangue que ocupam a parte sul de Costa Sombria, Slark continua sendo o único a escapar com sucesso do Recife Sombrio.

Atributos

25
15
1
Nível
1,795
1,054
549
Vida
998
517
208
Mana
115-123
78-86
54-62
Dano
11
6
3
Armadura
 
1800 / 1800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
N/A
Velocidade do projétil

Habilidades

Pacto Sombrio

Em inglês: Dark Pact Após um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark só sofre 50% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa

Custo de mana Custo de mana: 60
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 9/8/7/6


HABILIDADE: Sem alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
ATRASO: 1.5
RAIO: 325

Slithereen são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas.

Bote

Em inglês: Pounce Slark salta para frente, agarrando-se ao primeiro herói com quem se colidir. A unidade é acorrentada ao chão, só podendo se mover a uma certa distância do local de aterrissagem do Slark.

Custo de mana Custo de mana: 75/75/75/75
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 20/16/12/8


HABILIDADE: Sem alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DISTÂNCIA: 700
RAIO DA CORRENTE: 400

O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido.

Troca de Essência

Em inglês: Essence Shift Slark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando cada um dos atributos deles e convertendo-os em Agilidade extra para ele mesmo. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.


HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
AGILIDADE GANHA: 3
PERDA EM TODOS OS ATRIBUTOS: 1

Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido.

Dança das Sombras

Em inglês: Shadow Dance Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de Visão Verdadeira. Atacar, lançar magias ou usar itens não revelará Slark. Além disso, enquanto não estiver visível à equipe inimiga, Slark recebe um bônus passivo de velocidade de movimento e de regeneração de vida. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.

Custo de mana Custo de mana: 120/120/120
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 80/70/60


HABILIDADE: Sem alvo
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 20% / 35% / 50%
REGENERAÇÃO DE VIDA POR SEGUNDO: 3% / 5% / 7%
RAIO (CETRO): 325

O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio.