Slark

Corps à corps - Carry - Escape - Disabler - Nuker

Présentation

16 + 1.70
21 + 1.70
21 + 1.90
33 - 41
300
2.94

Dark Pact

Après un court délai, Slark puise de sa force vitale pour dissiper la plupart de ses effets négatifs et infliger des dégâts aux unités ennemies autour de lui ainsi qu'à lui-même. Slark ne subit que 50% des dégâts. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte


Pounce

Slark bondit en avant et attrape le premier ennemi rencontré. Ce dernier est piégé, ce qui confine ses déplacements dans une petite zone autour du point où Slark a atterri.


Essence Shift

Slark vole l'essence vitale des héros ennemis à chaque attaque, ce qui draine chacun de leurs attributs pour les convertir en bonus d'agilité. Si Slark attaque un héros ennemi et que ce dernier meurt à proximité, il lui vole 1 d'agilité de manière permanente.


Shadow Dance

Lorsque utilisé, Slark se dissimule dans un nuage ténébreux et devient impossible à détecter. Attaquer, lancer des capacités ou utiliser des objets n'interrompt pas son invisibilité. Lorsqu'il n'est pas visible par l'équipe adverse, Slark obtient passivement un bonus de vitesse de déplacement et de régénération de PV. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.



Biographie

Peu de choses sont connues des habitants du monde asséché, Dark Reef est une prison submergée où les pires crapules marines sont envoyées pour payer leurs crimes contre leurs pairs. Il s'agit d'un labyrinthe de corail peuplé de Slithereen assassine, de traître des Profondeurs et de Meranths sociopathes. Dans ce sombre dédale, où patrouille les anguilles et où les gardes sont des anémones géantes, seuls les êtres les plus vicieux survivent. Envoyé à Dark Reef pour des crimes inconnus, Slark a passé la moitié d'une vie sans parents ni amis, ne faisant confiance à personne, ne survivant que grâce à une combinaison de discrétion et de cruauté, gardant ses pensées et ses plans en son fort intérieur. Lorsque les célèbres Douze de Dark Reef manigancèrent leur infortunée évasion, ils firent bien attention à garder leur machination un secret absolu, tuant quiconque qui pourrait assembler les pièces de leur plan ; pourtant d'une manière ou d'une autre, Slark découvrit ce qu'ils tramaient et s'arrangea pour en faire partie. Dix des Douze moururent durant leur tentative d'évasion, alors que les deux derniers furent capturés, puis ramenés à Dark Reef où ils furent mis à mort pour le plus grand divertissement des autres détenus. Mais Slark, le treizième inconnu, se servit de l'agitation pour s'enfuir et jamais se faire attraper. Maintenant résident discret des mangroves carnivores que l'on trouve au sud de Shadeshore, Slark reste le seul évadé vivant de Dark Reef.

Statistiques

25
15
1
Niveau
1,795
1,054
549
Points de vie
998
517
208
Mana
115-123
78-86
54-62
Dégâts
11
6
3
Armure
 
1800 / 1800
Distance de visibilité
150
Portée d'attaque
N/A
Vitesse des projectiles

Capacités

Dark Pact

Après un court délai, Slark puise de sa force vitale pour dissiper la plupart de ses effets négatifs et infliger des dégâts aux unités ennemies autour de lui ainsi qu'à lui-même. Slark ne subit que 50% des dégâts. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte

Coût en mana Coût en mana: 60
Temps de recharge Temps de recharge: 9/8/7/6


CAPACITÉ : aucune cible
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
DÉLAI : 1.5
RAYON : 325

Les Slithereens sont capables de régénérer rapidement leurs membres en cas de blessure grave, afin de sauver leur propre vie.

Pounce

Slark bondit en avant et attrape le premier ennemi rencontré. Ce dernier est piégé, ce qui confine ses déplacements dans une petite zone autour du point où Slark a atterri.

Coût en mana Coût en mana: 75/75/75/75
Temps de recharge Temps de recharge: 20/16/12/8


CAPACITÉ : aucune cible
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : non
DISTANCE : 700
RAYON DE LA LAISSE : 400

Le séjour de Slark à Dark Reef a fait de lui un dangereux assassin, agressif et sans peur.

Essence Shift

Slark vole l'essence vitale des héros ennemis à chaque attaque, ce qui draine chacun de leurs attributs pour les convertir en bonus d'agilité. Si Slark attaque un héros ennemi et que ce dernier meurt à proximité, il lui vole 1 d'agilité de manière permanente.


CAPACITÉ : passive
IGNORE L'IMMUNITÉ AUX SORTS : oui
GAIN D'AGILITÉ : 3
PERTE POUR CHAQUE ATTRIBUT : 1

Chaque fois qu'il frappe ses adversaires, Slark améliore sa connaissance de leurs faiblesses.

Shadow Dance

Lorsque utilisé, Slark se dissimule dans un nuage ténébreux et devient impossible à détecter. Attaquer, lancer des capacités ou utiliser des objets n'interrompt pas son invisibilité. Lorsqu'il n'est pas visible par l'équipe adverse, Slark obtient passivement un bonus de vitesse de déplacement et de régénération de PV. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

Coût en mana Coût en mana: 120/120/120
Temps de recharge Temps de recharge: 80/70/60


CAPACITÉ : aucune cible
VITESSE DÉPLACEMENT BONUS : 20% / 35% / 50%
PV GAGNÉS PAR SECONDE : 3% / 5% / 7%
RAYON (AGHANIM'S SCEPTER) : 325

Le Treizième inconnu est un adversaire difficile à attraper.