Slark

Nahkampf - Carry - Escape - Disabler - Nuker

Übersicht

16 + 1.70
21 + 1.70
21 + 1.90
32 - 40
300
2.94

Dark Pact

Nach einer kurzen Verzögerung opfert Slark etwas von seinem Lebensblut, wodurch die meisten Schwächungseffekte entfernt werden und er sich und gegnerischen Einheiten um ihn herum Schaden zufügt. Slark erleidet nur 50 % des Schadens. ENTZAUBERUNG: Stark


Pounce

Slark springt nach vorne und ergreift den ersten Helden, mit dem er kollidiert. Diese Einheit wird gebunden und kann sich nur begrenzt weit von Slarks Landeposition entfernen.


Essence Shift

Slark stiehlt mit seinen Angriffen die Lebensessenz gegnerischer Helden, senkt deren Attribute und konvertiert sie zu Bonusagilität. Wenn Slark einen betroffenen Helden tötet oder dieser in Slarks unmittelbaren Nähe stirbt, stiehlt er permanent 1 Agilität von diesem.


Shadow Dance

Bei Aktivierung versteckt Slark sich in einer Wolke aus Schatten und ist somit geschützt gegen Aufdeckung. Angriffe, das Wirken von Zaubern und das Benutzen von Gegenständen enthüllen ihn nicht. Zudem erhält Slark passiv zusätzliches Bewegungstempo und Lebensregeneration. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.



Biographie

Wenig ist den Bewohnern der trockenen Welt über das Dark Reef bekannt, einem versunkenen Gefängnis, in das die übelsten Ausgeburten der See wegen Verbrechen gegen ihresgleichen verbannt werden. Es ist ein stachelbewehrtes Labyrinth voll von mordlüsternden Slithereen, heimtückischen Wesen der Tiefe und soziopathischen Meranthen. In diesem trüben Irrgarten, der von Aalen patrolliert und von riesigen Anemonen überwacht wird, überleben nur die bösartigsten Insassen. Auch Slark wurde in das Dark Reef geworfen - für Verbrechen, die längst in Vergessenheit geraten sind. Er verbrachte eine halbe Lebensspanne ohne seinesgleichen oder den Genuß von Freundlichkeit. Er lernte niemandem zu vertrauen, durch Tarnung und Rücksichtslosigkeit zu überleben und seine Gedanken und Pläne für sich selbst zu behalten. Als das dreckige Dark-Reef-Dutzend seinen unglückseligen Ausbruch plante, sicherten sie die perfekte Geheimhaltung ihres Plans, indem sie jeden umbrachten, der ihn hätte nachvollziehen können. Trotzdem erfuhr Slark auf unbekannte Art und Weise von ihrem Vorhaben und fand darin ein Schlupfloch für sich selbst. Zehn des Dutzends starben bereits während des Ausbruchsversuchs, die übrigen beiden wurden gefangen genommen und zurück in das Dark Reef geworfen, wo sie letztendlich zur Unterhaltung ihrer Mitinsassen hingerichtet wurden. Nur Slark, der unbekannte Dreizehnte, nutzte die Verwirrung als Ablenkung und entkam ohne jemals wieder gefangen zu werden. Er ist jetzt ein lauernder Bewohner der fleischfressenden Kriechmangrove, die den südlichen Rand von Shadeshore vereinnahmt. Slark verbleibt als der einzige erfolgreiche Ausbrecher aus dem Dark Reef.

Attribute

25
15
1
Level
1,795
1,054
549
Lebenspunkte
998
517
208
Mana
114-122
77-85
53-61
Schaden
11
6
3
Rüstung
 
1800 / 1800
Sichtweite
150
Angriffsreichweite
N/A
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Dark Pact

Nach einer kurzen Verzögerung opfert Slark etwas von seinem Lebensblut, wodurch die meisten Schwächungseffekte entfernt werden und er sich und gegnerischen Einheiten um ihn herum Schaden zufügt. Slark erleidet nur 50 % des Schadens. ENTZAUBERUNG: Stark

Manakosten Manakosten: 60
Abklingzeit Abklingzeit: 9/8/7/6


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
VERZÖGERUNG: 1.5
RADIUS: 325

Slithereen sind in der Lage, ihre Gliedmaßen im Notfall blitzschnell neu auszubilden, um ihr Leben zu retten.

Pounce

Slark springt nach vorne und ergreift den ersten Helden, mit dem er kollidiert. Diese Einheit wird gebunden und kann sich nur begrenzt weit von Slarks Landeposition entfernen.

Manakosten Manakosten: 75/75/75/75
Abklingzeit Abklingzeit: 20/16/12/8


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
DISTANZ: 700
BINDUNGSRADIUS: 400

Seine Zeit in Dark Reef hat Slark zu einem gefährlichen Assassinen gemacht, der ebenso aggressiv wie furchtlos ist.

Essence Shift

Slark stiehlt mit seinen Angriffen die Lebensessenz gegnerischer Helden, senkt deren Attribute und konvertiert sie zu Bonusagilität. Wenn Slark einen betroffenen Helden tötet oder dieser in Slarks unmittelbaren Nähe stirbt, stiehlt er permanent 1 Agilität von diesem.

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
GEWONNENE AGILITÄT: 3
VERRINGERUNG ALLER ATTRIBUTE: 1

Mit jedem Schlag gegen seine Feinde lernt Slark ihre Schwächen besser kennen.

Shadow Dance

Bei Aktivierung versteckt Slark sich in einer Wolke aus Schatten und ist somit geschützt gegen Aufdeckung. Angriffe, das Wirken von Zaubern und das Benutzen von Gegenständen enthüllen ihn nicht. Zudem erhält Slark passiv zusätzliches Bewegungstempo und Lebensregeneration. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Manakosten Manakosten: 120/120/120
Abklingzeit Abklingzeit: 80/70/60


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 20% / 35% / 50%
LEBENSGEWINN PRO SEKUNDE: 5% / 6% / 7%

Der unsichtbare Dreizehnte ist ein gerissener Feind.