Slark

Közelharci - Végjátékos (Carry) - Menekülő (Escape) - Bénító (Disabler) - Zúzó (Nuker)

Áttekintés

16 + 1.70
21 + 1.70
21 + 1.90
32 - 40
300
2.94

Dark Pact

Rövid késleltetés után Slark saját vérét áldozva megtisztul a legtöbb gyengítésektől, és sebez minden ellenséges egységet maga körül, valamint saját magát is. Slark csak a sebzés 50%-át kapja. MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Erős megszüntetés.


Pounce

Slark előreszökken, és elkapja az első hőst, akivel kapcsolatba kerül. Az egység kipányvázásra kerül, és csak korlátozott távolságra mozdulhat el Slark földet érésének helyétől.


Essence Shift

Slark ellopja a megtámadott ellenséges hősök életesszenciáját, elszívva és ügyességbónusszá alakítva összes tulajdonságukat. Ha Slark megöl egy, a hatás alatt álló ellenséges hőst, véglegesen ellop tőle 1 ügyességet.


Shadow Dance

Slark árnyak felhőjébe rejtőzve immunissá válik az észlelésre. A támadás, varázslás és tárgyhasználat nem fedi fel Slarkot. Passzívan, mikor nem látható az ellenséges csapat számára, Slark sebesség- és regenerációbónuszt kap. Aghanim's Scepterrel fejleszthető.



Életrajz

A száraz világ lakói számára kevéssé ismert a Sötét Zátony, egy elsüllyedt börtön, ahová a tengerszülöttek legrosszabbjait küldik társaik ellen elkövetett bűneikért. Egy szögesdróttal körülzárt ketrec ez, tele gyilkos slithereenekkel, áruló mélységlakókkkal, és szociopata meranth-okkal. Ebben a sötét labirintusban, melyet elektromos angolnák és hatalmas anemónák őriznek, csak a legvadabbak maradnak életben. Miután a Sötét Zátonyba vetették ismeretlen bűnökért, Slark fél életét társak és kedvesség nélkül töltötte; nem bízva senkiben, és csupán sunyiságán és könyörtelenségén múlott élete, gondolatait és terveit senkivel sem osztotta meg. Amikor a hírhedt Sötét Zátony Tucatja eltervezte balvégzetű szökését, terveiket teljes titokban tartották, megölve mindenkit aki összeilleszthette volna a darabkákat; azonban Slark valahogyan felfedezte, mit forralnak, és magának is helyet biztosított. A Tucatból tízen meghaltak a szökési kísérlet során, kettőt elfogtak és visszahurcoltak a Sötét Zátonyra, majd kivégezték őket a többi fegyenc szórakoztatására. De Slark, az ismeretlen tizenharmadik a felfordulást álcaként használva elillant, és sosem fogták el. Most az Árnypart déli fertályait körülölelő húsevő mangrove cserje rejtett lakójaként Slark az egyetlen, aki valaha is sikeresen megszökött a Sötét Zátonyról.

Statisztikák

25
15
1
Szint
1,795
1,054
549
Életpontok
998
517
208
Mana
114-122
77-85
53-61
Sebzés
11
6
3
Páncél
 
1800 / 1800
Látótávolság
150
Harctáv
N/A
Lövedéksebesség

Képességek

Dark Pact

Rövid késleltetés után Slark saját vérét áldozva megtisztul a legtöbb gyengítésektől, és sebez minden ellenséges egységet maga körül, valamint saját magát is. Slark csak a sebzés 50%-át kapja. MEGSZÜNTETÉS TÍPUSA: Erős megszüntetés.

Manaköltség Manaköltség: 60
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 9/8/7/6


KÉPESSÉG: Nincs célpont
SEBZÉSTÍPUS: Mágikus
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Nem
SEBZéS: 0 / 0 / 0 / 0
KÉSÉS: 1.5
HATÓSUGÁR: 325

A slithereenek kritikus sérülések esetén képesek gyorsan visszanöveszteni végtagjaik, hogy megmentsék életüket.

Pounce

Slark előreszökken, és elkapja az első hőst, akivel kapcsolatba kerül. Az egység kipányvázásra kerül, és csak korlátozott távolságra mozdulhat el Slark földet érésének helyétől.

Manaköltség Manaköltség: 75/75/75/75
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 20/16/12/8


KÉPESSÉG: Nincs célpont
SEBZÉSTÍPUS: Mágikus
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Nem
SEBZéS: 0 / 0 / 0 / 0
TÁVOLSÁG: 700
PÁNYVA SUGARA: 400

A Sötét Zátonyon eltöltött idő agresszív és félelmet nem ismerő veszélyes gyilkossá tette Slarkot.

Essence Shift

Slark ellopja a megtámadott ellenséges hősök életesszenciáját, elszívva és ügyességbónusszá alakítva összes tulajdonságukat. Ha Slark megöl egy, a hatás alatt álló ellenséges hőst, véglegesen ellop tőle 1 ügyességet.

Manaköltség Manaköltség: 0/0/0/0
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 0


KÉPESSÉG: Passzív
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Igen
SEBZéS: 0 / 0 / 0 / 0
KAPOTT ÜGYESSÉG: 3
ÖSSZES TULAJDONSÁGVESZTÉS: 1

Slark minden egyes csapásával egyre jobban kiismeri ellenfelei gyengeségeit.

Shadow Dance

Slark árnyak felhőjébe rejtőzve immunissá válik az észlelésre. A támadás, varázslás és tárgyhasználat nem fedi fel Slarkot. Passzívan, mikor nem látható az ellenséges csapat számára, Slark sebesség- és regenerációbónuszt kap. Aghanim's Scepterrel fejleszthető.

Manaköltség Manaköltség: 120/120/120
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 80/70/60


KÉPESSÉG: Nincs célpont
SEBZéS: 0 / 0 / 0 / 0
MOZGÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ: 20% / 35% / 50%
KAPOTT ÉLETPONT MÁSODPERCENKÉNT: 5% / 6% / 7%

A rejtett Tizenharmadik sikamlós ellenfél.