Slark

Da mischia - Carry - Escape - Disabler - Nuker

Panoramica

16 + 1.70
21 + 1.70
21 + 1.90
33 - 41
300
2.94

Patto oscuro

Nome in inglese: Dark Pact Dopo un breve ritardo, Slark sacrifica parte della sua salute per rimuovere la maggior parte degli effetti negativi e infliggere danni a sé stesso e alle Unità nemiche che gli si trovano intorno. Slark subisce solo il 50% del danno. TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente


Balzo

Nome in inglese: Pounce Slark balza in avanti, afferrando il primo Eroe su cui atterra. Tale Unità viene incatenata e può muoversi soltanto in un raggio limitato intorno alla zona di atterraggio di Slark.


Furto d'essenza

Nome in inglese: Essence Shift Slark ruba l'essenza vitale degli Eroi nemici con i suoi attacchi, sottraendo ciascuno dei loro attributi e convertendoli in Agilità aggiuntiva. Se uccide un Eroe nemico che si trova sotto l'effetto di questa abilità, Slark gli ruberà 1 punto Agilità in modo permanente.


Danza delle ombre

Nome in inglese: Shadow Dance Slark si nasconde in una nuvola di ombre, diventando irrilevabile. Attaccare, usare abilità o oggetti non rivelerà Slark. Passivamente, Slark otterrà velocità di movimento aggiuntiva e rigenerazione della salute più rapida quando non è visibile dai nemici. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim.



Storia

Poco conosciuta agli abitanti del mondo emerso, la Scogliera Profonda è una prigione sommersa in cui le peggiori creature marine vengono mandate per crimini contro i loro simili. È una zona ad alta sorveglianza, piena di Viscidosi assassini, Profondi traditori e Meranth sociopatici. In questo oscuro labirinto, pattugliato da anguille e sorvegliato da enormi anemoni, solo i più feroci sopravvivono. Rinchiuso nella Scogliera Profonda per crimini sconosciuti, Slark ha passato metà della sua vita in questo inferno, senza fidarsi di nessuno e sopravvivendo grazie a una combinazione di furtività e brutalità, senza mai divulgare i suoi pensieri o progetti ad altri. Quando la malfamata Dozzina della Scogliera Profonda progettò il suo sfortunato tentativo di evasione, si premurò di tenere i propri piani segreti, uccidendo chiunque potesse essere a conoscenza di qualcosa; ma Slark riuscì a scoprire le loro intenzioni, assicurandosi un posto d'onore nella vicenda. Dieci dei membri della Dozzina morirono durante il tentativo di evasione; gli altri due furono catturati e riportati alla Scogliera Oscura, per poi essere giustiziati di fronte agli altri prigionieri. Ma Slark, l’ignoto tredicesimo, riuscì a svignarsela nella confusione. Ora furtivo abitante delle mangrovie carnivore situate nei meandri settentrionali della Costa Ombrosa, Slark è il solo ad essere riuscito a fuggire dalla Scogliera Oscura.

Statistiche

25
15
1
Livello
1,795
1,054
549
Punti salute
998
517
208
Mana
115-123
78-86
54-62
Danno
11
6
3
Armatura
 
1800 / 1800
Raggio visivo
150
Gittata d'attacco
N/A
Velocità del colpo

Abilità

Patto oscuro

Nome in inglese: Dark Pact Dopo un breve ritardo, Slark sacrifica parte della sua salute per rimuovere la maggior parte degli effetti negativi e infliggere danni a sé stesso e alle Unità nemiche che gli si trovano intorno. Slark subisce solo il 50% del danno. TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente

Costo in mana Costo in mana: 60
Attesa Attesa: 9/8/7/6


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
RITARDO: 1.5
RAGGIO: 325

I Viscidosi possono farsi ricrescere gli arti velocemente, in caso di ferite gravi, per salvarsi la vita.

Balzo

Nome in inglese: Pounce Slark balza in avanti, afferrando il primo Eroe su cui atterra. Tale Unità viene incatenata e può muoversi soltanto in un raggio limitato intorno alla zona di atterraggio di Slark.

Costo in mana Costo in mana: 75/75/75/75
Attesa Attesa: 20/16/12/8


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DISTANZA: 700
RAGGIO DELL'INCATENAMENTO: 400

Il tempo speso nella Scogliera Profonda ha reso Slark un assassino pericoloso, aggressivo e senza timori.

Furto d'essenza

Nome in inglese: Essence Shift Slark ruba l'essenza vitale degli Eroi nemici con i suoi attacchi, sottraendo ciascuno dei loro attributi e convertendoli in Agilità aggiuntiva. Se uccide un Eroe nemico che si trova sotto l'effetto di questa abilità, Slark gli ruberà 1 punto Agilità in modo permanente.


TIPO DI ABILITÀ: Passiva
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
AGILITÀ GUADAGNATA: 3
PERDITA PER CIASCUN ATTRIBUTO: 1

Con ogni colpo che infligge ai suoi avversari, la conoscenza di Slark sulle loro debolezze aumenta.

Danza delle ombre

Nome in inglese: Shadow Dance Slark si nasconde in una nuvola di ombre, diventando irrilevabile. Attaccare, usare abilità o oggetti non rivelerà Slark. Passivamente, Slark otterrà velocità di movimento aggiuntiva e rigenerazione della salute più rapida quando non è visibile dai nemici. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim.

Costo in mana Costo in mana: 120/120/120
Attesa Attesa: 80/70/60


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA: 20% / 35% / 50%
SALUTE OTTENUTA AL SECONDO: 3% / 5% / 7%
RAGGIO CON SCETTRO: 325

L'ignoto tredicesimo è un nemico molto elusivo.