Slark

Wręcz - Carry - Escape - Disabler - Nuker

Opis

16 + 1.70
21 + 1.70
21 + 1.90
33 - 41
300
2.94

Dark Pact

Po krótkim opóźnieniu Slark poświęca część swojego zdrowia, usuwając większość negatywnych efektów i zadając obrażenia sobie oraz wrogim jednostkom w pobliżu. Slark otrzymuje tylko 50% obrażeń. TYP ROZPROSZENIA: silne


Pounce

Slark skacze naprzód, chwytając pierwszego bohatera, na którego natrafi. Ta jednostka zostaje przywiązana i może poruszać się tylko w ograniczonym obszarze od miejsca lądowania Slarka.


Essence Shift

Slark kradnie esencję życia wrogich bohaterów swoimi atakami, wysysając po trochu ze wszystkich atrybutów i zmieniając je w premię do Zręczności. Jeżeli Slark zabije bohatera pod wpływem tej umiejętności, ukradnie na stałe 1 pkt. Zręczności.


Shadow Dance

Po użyciu Slark ukrywa się w chmurze cieni, stając się niewykrywalnym. Atakowanie, rzucanie czarów i używanie przedmiotów nie ujawni Slarka. Gdy nie jest widoczny dla wrogiej drużyny, otrzymuje pasywną premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.



Biografia

Słabo poznane przez zamieszkujących suchy ląd, zatopione kazamaty Mrocznej Rafy są miejscem, gdzie za zbrodnie wyrządzone innym zsyłani są najgorsi z najgorszych mieszkańców oceanu. To szczelnie odgrodzony loch pełen morderczych slithereenów, zdradzieckich Istot z Głębin i socjopatycznych meranthów. W tym mrocznym, niebezpiecznym labiryncie strzeżonym przez węgorze i ogromne ukwiały, tylko najokrutniejsi są w stanie przeżyć. Slark, wtrącony do Mrocznej Rafy za nieokreślone zbrodnie, spędził połowę swojego życia bez jakiegokolwiek wsparcia czy życzliwości, nie ufając nikomu i przeżywając tylko dzięki kombinacji sprytu, podstępu i bezwzględności. Knując swą pechową ucieczkę, niesławna Dwunastka z Mrocznej Rafy zabijała każdego, kto mógłby przejrzeć ich niecne zamiary, lecz w jakiś sposób Slark zdołał odkryć ich plan i dołączyć do grupy. Dziesięciu z Dwunastki zginęło podczas próby ucieczki; pozostała dwójka została złapana, zawleczona z powrotem do Mrocznej Rafy i poddana publicznej egzekucji ku uciesze współwięźniów. Slark, niepisany trzynasty członek grupy, wykorzystał zamieszanie wywołane przez towarzyszy i wymknął się bez większych przeszkód. Do dzisiaj Slark, nieuchwytny mieszkaniec mięsożernego lasu namorzynowego rozciągającego się po południowy kraniec Cieniobrzegu, pozostaje jedynym uciekinierem z Mrocznej Rafy.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,795
1,054
549
Punkty zdrowia
998
517
208
Mana
115-123
78-86
54-62
Obrażenia
11
6
3
Pancerz
 
1800 / 1800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
N/A
Prędkość pocisku

Umiejętności

Dark Pact

Po krótkim opóźnieniu Slark poświęca część swojego zdrowia, usuwając większość negatywnych efektów i zadając obrażenia sobie oraz wrogim jednostkom w pobliżu. Slark otrzymuje tylko 50% obrażeń. TYP ROZPROSZENIA: silne

Koszt many Koszt many: 60
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 9/8/7/6


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OPÓŹNIENIE: 1.5
PROMIEŃ: 325

W przypadku krytycznych obrażeń kończyny Slithereeńczyków mogą szybko odrastać, co umożliwia im przeżycie.

Pounce

Slark skacze naprzód, chwytając pierwszego bohatera, na którego natrafi. Ta jednostka zostaje przywiązana i może poruszać się tylko w ograniczonym obszarze od miejsca lądowania Slarka.

Koszt many Koszt many: 75/75/75/75
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20/16/12/8


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
DYSTANS: 700
PROMIEŃ PRZYWIĄZANIA: 400

Czas spędzony w Mrocznej Rafie uczynił ze Slarka niebezpiecznego, agresywnego i nieustraszonego zabójcę.

Essence Shift

Slark kradnie esencję życia wrogich bohaterów swoimi atakami, wysysając po trochu ze wszystkich atrybutów i zmieniając je w premię do Zręczności. Jeżeli Slark zabije bohatera pod wpływem tej umiejętności, ukradnie na stałe 1 pkt. Zręczności.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
UZYSKIWANA ZRĘCZNOŚĆ: 3
UTRATA WSZYSTKICH ATRYBUTÓW: 1

Z każdym atakiem wiedza Slarka o słabościach jego wrogów powiększa się.

Shadow Dance

Po użyciu Slark ukrywa się w chmurze cieni, stając się niewykrywalnym. Atakowanie, rzucanie czarów i używanie przedmiotów nie ujawni Slarka. Gdy nie jest widoczny dla wrogiej drużyny, otrzymuje pasywną premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.

Koszt many Koszt many: 120/120/120
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 80/70/60


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU: 20% / 35% / 50%
REGENERACJA ZDROWIA NA SEKUNDĘ: 5% / 6% / 7%
PROMIEŃ (SCEPTER): 400

Ukryty Trzynasty to śliski przeciwnik.