Slark

Melee - Carry - Escape - Disabler - Nuker

Vista geral

16 + 1.70
21 + 1.70
21 + 1.90
33 - 41
300
2.94

Dark Pact

Depois de um curto período de tempo, Slark sacrifica parte do seu sangue vital, purgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano a unidades inimigas à sua volta e a ele mesmo. Slark apenas sofre 50% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte


Pounce

O Slark dá um salto para a frente, agarrando o primeiro herói em que tocar. Essa unidade fica acorrentada e só se pode afastar uma distância limitada do local onde o Slark aterrou.


Essence Shift

O Slark rouba a essência vital dos heróis inimigos com os seus ataques, absorvendo cada um dos seus atributos e convertendo-os em Agilidade adicional. Se o Slark matar um herói inimigo afetado, ele ganha permanentemente 1 ponto de Agilidade.


Shadow Dance

Ao usar esta habilidade, Slark esconde-se numa nuvem de sombras, o que o torna indetetável. Atacar, lançar feitiços e usar itens não revelam Slark ao inimigo. Passivamente, quando não está visível para a equipa inimiga, Slark ganha um bónus de rapidez de movimento e de regeneração de vida. O item Aghanim's Scepter melhora esta habilidade.



Bio

Praticamente desconhecido pelos habitantes do mundo seco, o Recife Obscuro é uma prisão subaquática para onde são enviadas as piores criaturas marinhas que tenham cometido crimes contra os seus compatriotas. É um autêntico ninho de arame farpado, replato de Slithereen assassinos, de Criaturas das Profundezas traiçoeiras e Meranths sociopatas. Neste labirinto sombrio, patrulhado por enguias e vigiado por anémonas enormes, só sobrevivem os mais perversos. Mandado para o Recife Obscuro por crimes desconhecidos, Slark passou meia vida sem família nem bondade, sem confiar em ninguém, sobrevivendo através de uma mistura de furtividade com crueldade, guardando os seus pensamentos e planos para si mesmo. Quando os Doze Infames do Recife Obscuro planearam a sua desastrosa fuga, mantiveram os seus planos em perfeito segredo, assassinando alguém que se apercebesse dos tais; sabe-se lá como, Slark descobriu o plano e encontrou uma maneira de se enquadrar no mesmo. Dez dos Doze morreram na tentativa de fuga; dois foram capturados, trazidos de volta para o Recife Obscuro e depois executados para grande entretenimento dos outros presidiários. Mas o Slark, o desconhecido décimo terceiro, aproveitou-se da confusão para se escapar e não ser visto nunca mais. Atualmente um residente furtivo dos pântanos repletos de plantas carnívoras das regiões a sul de Shadeshore, Slark será para sempre o único fugitivo bem-sucedido do Recife Obscuro.

Atributos

25
15
1
Nível
1,795
1,054
549
Vida
998
517
208
Mana
115-123
78-86
54-62
Dano
11
6
3
Armadura
 
1800 / 1800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
N/A
Velocidade de projétil

Habilidades

Dark Pact

Depois de um curto período de tempo, Slark sacrifica parte do seu sangue vital, purgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano a unidades inimigas à sua volta e a ele mesmo. Slark apenas sofre 50% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte

Custo em Mana Custo em Mana: 60
Cooldown Cooldown: 9/8/7/6


HABILIDADE: Sem alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
ATRASO: 1.5
RAIO: 325

Os Slithereen são capazes de regenerar partes do corpo rapidamente caso sofram feridas críticas, para que possam salvar as suas próprias vidas.

Pounce

O Slark dá um salto para a frente, agarrando o primeiro herói em que tocar. Essa unidade fica acorrentada e só se pode afastar uma distância limitada do local onde o Slark aterrou.

Custo em Mana Custo em Mana: 75/75/75/75
Cooldown Cooldown: 20/16/12/8


HABILIDADE: Sem alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DISTÂNCIA: 700
RAIO DA CORRENTE: 400

O tempo passado no Recife Obscuro fez do Slark um assassino perigoso; agressivo e violento.

Essence Shift

O Slark rouba a essência vital dos heróis inimigos com os seus ataques, absorvendo cada um dos seus atributos e convertendo-os em Agilidade adicional. Se o Slark matar um herói inimigo afetado, ele ganha permanentemente 1 ponto de Agilidade.


HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
AGILIDADE GANHA: 3
PERDA DE TODOS OS ATRIBUTOS: 1

Com cada ferida causada nos seus adversários, Slark apercebe-se ainda mais das fraquezas deles.

Shadow Dance

Ao usar esta habilidade, Slark esconde-se numa nuvem de sombras, o que o torna indetetável. Atacar, lançar feitiços e usar itens não revelam Slark ao inimigo. Passivamente, quando não está visível para a equipa inimiga, Slark ganha um bónus de rapidez de movimento e de regeneração de vida. O item Aghanim's Scepter melhora esta habilidade.

Custo em Mana Custo em Mana: 120/120/120
Cooldown Cooldown: 80/70/60


HABILIDADE: Sem alvo
BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 20% / 35% / 50%
VIDA GANHA POR SEGUNDO: 3% / 5% / 7%
RAIO (SCEPTER): 325

O desconhecido décimo terceiro é um adversário esguio.