Slark

Cuerpo a cuerpo - Asesino - Escurridizo - Incapacitador - Devastador

Vista general

16 + 1.70
21 + 1.70
21 + 1.90
32 - 40
300
2.94

Pacto Oscuro

En inglés: Dark Pact. Tras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital, purgando la mayoría de efectos negativos y causando daño a unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un 50 % del daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte


Asalto

En inglés: Pounce. Slark da un brinco y se agarra al primer héroe que encuentra. Esa unidad queda unida y solo puede moverse una distancia limitada respecto al punto de aterrizaje de Slark.


Robo de Esencia

En inglés: Essence Shift. Slark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques drenando cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba 1 de agilidad de manera permanente.


Baile de Sombras

En inglés: Shadow Dance. Slark se oculta en una nube de sombras, obteniendo inmunidad a ser detectado. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos no revelarán a Slark. Pasivamente, mientras no sea visto por el equipo enemigo, Slark obtiene velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.



Biografía

Prácticamente desconocido por los habitantes del mundo seco, el Arrecife Oscuro es una prisión submarina donde envían a las peores criaturas marinas que hayan cometido crímenes contra los suyos. Es un nido enzarzado lleno de Slithereen asesinos, Profundos traicioneros y merantes sociópatas. En este lúgubre laberinto, patrullado por anguilas y protegido por enormes anémonas, solo los salvajes sobreviven. Encerrado en el Arrecife Oscuro por crímenes desconocidos, Slark pasó media vida sin familia ni amabilidad, sin fiarse de nadie, sobreviviendo mediante una combinación de sigilo y crueldad, guardándose sus pensamientos y sus planes para él. Cuando los Doce Infames del Arrecife Oscuro planearon su desastrosa fuga, mantuvieron sus planes en perfecto secreto, asesinando a cualquiera que empezara a atar cabos; pero de algún modo, Slark descubrió su plan y se procuró un lugar en él. Diez de los doce murieron en el intento de fuga y otros dos fueron capturados y devueltos al Arrecife Oscuro, posteriormente ejecutados para el entretenimiento de los otros presos. Pero Slark, el desconocido decimotercero, aprovechó la conmoción para escabullirse y no ser visto nunca más. Actualmente un residente furtivo de los manglares carnívoros de las regiones al sur de la Costa Sombría, Slark sigue siendo el único fugitivo con éxito del Arrecife Oscuro.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
1,795
1,054
549
Puntos de vida
998
517
208
Maná
114-122
77-85
53-61
Daño
11
6
3
Armadura
 
1800 / 1800
Alcance de visión
150
Alcance de ataque
N/A
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Pacto Oscuro

En inglés: Dark Pact. Tras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital, purgando la mayoría de efectos negativos y causando daño a unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un 50 % del daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte

Coste de maná Coste de maná: 60
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 9/8/7/6


HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RETRASO: 1.5
RADIO: 325

Los Slithereen son capaces de regenerar extremidades rápidamente en caso de sufrir heridas críticas para salvar sus propias vidas.

Asalto

En inglés: Pounce. Slark da un brinco y se agarra al primer héroe que encuentra. Esa unidad queda unida y solo puede moverse una distancia limitada respecto al punto de aterrizaje de Slark.

Coste de maná Coste de maná: 75/75/75/75
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 20/16/12/8


HABILIDAD: Sin objetivo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DISTANCIA: 700
RADIO DE UNIÓN: 400

El tiempo transcurrido en la prisión del Arrecife Oscuro ha convertido a Slark en un peligroso asesino; agresivo e intrépido.

Robo de Esencia

En inglés: Essence Shift. Slark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques drenando cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba 1 de agilidad de manera permanente.

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0/0
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0


HABILIDAD: Pasiva
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
AGILIDAD OBTENIDA: 3
PÉRDIDA DE TODOS LOS ATRIBUTOS: 1

Con cada ataque a sus adversarios, Slark aumenta su conocimiento sobre sus puntos débiles.

Baile de Sombras

En inglés: Shadow Dance. Slark se oculta en una nube de sombras, obteniendo inmunidad a ser detectado. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos no revelarán a Slark. Pasivamente, mientras no sea visto por el equipo enemigo, Slark obtiene velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.

Coste de maná Coste de maná: 120/120/120
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 80/70/60


HABILIDAD: Sin objetivo
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 20% / 35% / 50%
VIDA OBTENIDA POR SEGUNDO: 5% / 6% / 7%

El decimotercero oculto es un adversario escurridizo.